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这篇是说防止岩浆起火&火焰延烧 其他起火不再讨论范围 [5.]以後请不要继续阅读下去(默) 1.岩浆起火简单来说就是"岩浆源头"让"可燃材质"的旁边生成火焰 起火的位置必须原本是"空气" 起火情况分成两种[不需要在更详细过程因为只需要知道会不会起火] A.跟源头同高度 源头中心3x3区域可燃材质 上方是空气则会在产生火焰 ※※※ B.比源头高度高1 3x3空气区域 比源头高度高2 5x5空气区域 周围六格[上下左右前後]有可燃材质会在产生火焰 ※※※※※ //实际上运作是先挑高1 3x3 区域其中一点做检查 ※※※ //然後再以该点挑高+1 3x3 区域[如果是Movement()则停] //1/3做A 1/3做B一层 1/3做B二层 //不过对於实际不太理解的人还是通通避免比较保险 //以免中途出一意外,之後补充在3.的图解 可燃材质:指的是可起火的材质,但是该物品不一定会烧掉 可燃材质包含 木头: 原木[17] 木头[5] 书柜[47] 箱子[54] 上锁的箱子[95] 唱片机[84] 音箱[25] 直立式看板[63] 贴墙式看板[68] 木踏板[72] 栅栏[85] 栅栏门[107] 木门[64] 陷阱门[96] 木双半砖[125] 木半砖[126] 棕香菇砖[99] 红香菇砖[100] 橡木梯[53] 松木梯[134] 桦木梯[135] 丛林木梯[136] 树叶: 树叶[18] 藤蔓: 枯草[32] 草[31] 藤蔓[106] 羊毛: 床[26] 羊毛[35] TNT : TNT[46] 其中可燃方块,至於这些方块的起火率,跟烧掉率就不太重要了 2. 火焰延烧:简单来说就是火焰越烧越大[这不是废话吗] 会做两件事情 A.把火焰周围六格[上下左右前後]的可燃方块◎[有机率]烧掉[有机率]替换成火焰 B.以火焰为中心 3x3 高度-1~+4 的空气区域 周围六格[上下左右前後]有可燃方块◎[有机率]起火产生火焰 ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ ※※※ 3.避免起火: A.在岩浆源头周围特定位置的空气※周围六格要避免有可燃材质 B.在火焰 周围六格避免有可燃方块 周围特定位置的空气※周围六格要避免有可燃方块 C.不要让可起火的空气※位置是空气也能避免 ╳╳╳╳╳ ╳╳╳ ╳※※※※※╳ ╳※※※╳ ╳※※※╳ ╳※※※╳ ╳ ╳※※※╳ ╳※※※╳ ╳※※╳ ╳※※※╳ ╳╳╳ D.在岩浆源头实际上运作是由下往上挑选3x3位置检查, 因为挑了两次3x3 所以第二层就变5x5 如果第二层的方块可以被推动材质[这只是依照否个函式来翻译] 就会停止检查更上层如下图所示应该比较好理解 上一层※放置方块封死更上层就不会检查 ※※※ 不能被推动的材质如下[就是会继续往上检查的] ■■ [8,9] 岩浆[10,11] 蜘蛛网[30] [51] [78](非砖) 传送门:地狱[90]终界[119] 藤蔓:草[31] 枯草[32] 藤蔓[106] 电路: 按钮(各种)[77,143] 中继器[93,94] 红石粉[55] 两位置 红石火把[75,76] 绊线(勾)[131,132] 铁路(各种)[66,27,28] 被挡住 "头"[144] 木梯[65] 火把[50] 4.以下情况火焰不会自然消失 A.在地狱岩上燃烧的火焰 B.在终界的基岩上燃烧的火焰 (终界水晶爆炸以後会在基岩上产生一个火焰) ------------------------------------------------------------------------------ 5.火焰消失 火焰有一个 寿命AGE值 最大15 一开始是 0 每次检查有1/3机率 +1(如果火焰还在的话) (约1.5~2秒检查一次) 烧毁或是延烧产生的火焰AGE值会是引起的火焰age值1/5机率会+1 扣除不会消失的情况下//普通方块是指整个塞满整个空间的方块,半砖火把蛋糕就不是 A. 当周围无可燃方块而且正下方非"不透明普通方块"时,熄灭 B. 下雨时,火焰该格或是四周[前後左右],能被雨淋到则熄灭 C. 火焰四周[上下前後左右]无可燃方块正下方不是"不透明普通方块"或AGE>3则熄灭 D. 火焰四周[上下前後左右]有可燃方块但正下方无可燃方块AGE == 151/4机率会熄灭 6.另外在潮湿的气候火比较不易延烧(起火烧毁) 香菇岛(不含海岸) 沼泽 丛林(含山丘) A.易起火程度 容易 60 草 ↑ 30 树叶 羊毛 书柜 ↓ 15 藤蔓 TNT 不容易 5 原木 木头 木双半砖 木半砖 栅栏 木梯(四种) 分子通通都是整数运算没有小数点这种东西 ( 参数+40+难度*7 ) / (AGE+30) / 2(潮湿气候) 起火率 = ──────────────────────── ※※※ ← 400 ※※※ ← 300 ※※※ ← 200 ※※※ ← 100 ← 100 ※※※ ← 100 /* 结果以下情况一定不会起火(AGE=0) 火烧很久的情况(AGE=15) 潮湿 难度 0 1 2 3 潮湿 难度 0 1 2 3 60 ○○○◎ 60 ○○○○ 30 ○○○○ 30 ╳╳╳○ 15 ╳○○○ 15 ╳╳╳╳ 5 ╳╳╳○ 5 ╳╳╳╳ */ B.易烧毁程度 容易 100 草 藤蔓 TNT(烧毁後产生爆炸) ↑ 60 树叶 羊毛 ↓ 20 书柜 木头 木双半砖 木半砖 栅栏 木梯(四种) 不容易 5 原木 参数 烧毁率 = ────────────────── [上 下]: 250 -50(潮湿气候) [前後左右]: 300 5 烧毁而起火率:不会被雨淋到 && ──── AGE + 10 --



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◆ From: 1.173.222.80 ※ 编辑: jeffffliu 来自: 1.173.222.80 (12/07 00:06)
1F:推 gh0987:盖火炉必读喔~ 12/07 00:30
2F:→ jeffffliu:用香菇砖当地版 底下藏岩浆 然後地板就会起火在消失 12/07 00:33
3F:→ jeffffliu:线害人(?) 12/07 00:33
4F:推 zw227:大推!我刚好要做火炉,这篇非常有帮助!XD 12/07 02:44
5F:→ jeffffliu:不过岩浆跟检查方式跟火焰检查方式不一样就是 12/07 10:10
6F:→ jeffffliu:岩浆是检查A or B 一层一点 or B两层 上各一点 12/07 10:11
7F:→ jeffffliu:所以岩浆是挑一某一点会起火 火焰则是每一点都检查 12/07 10:12
8F:→ jeffffliu:发现有一点要修正一吓 不过不影响上面_a_ 12/07 10:23
※ 编辑: jeffffliu 来自: 114.39.151.70 (12/07 10:53)
9F:→ jeffffliu:如果有人对起火率 或是 烧掉机率 有兴趣我再来补充好了 12/07 12:12
10F:→ wind34:空气QQ" 难怪在盖岩浆河算好距离 结果还是有机会烧起来 12/07 15:24
11F:→ jeffffliu:岩浆的起火是算材质不是block 之前常常岩浆旁边放箱子 12/07 15:30
12F:→ jeffffliu:然後路过看岩浆看到一半起火 _A_ 12/07 15:30
13F:→ jeffffliu:刚刚注意到一点在潮湿气候[香菇岛(非海岸)沼泽丛林] 12/07 15:46
14F:→ jeffffliu:起火率减半 很多东西烧不起来_a_ 12/07 15:46
15F:推 YuuKei:推 12/07 16:48
16F:→ jeffffliu:虽然说潮湿气候比较不容易起火[某些方块甚至烧不起来] 12/07 19:14
17F:→ jeffffliu:还是保险一点不要有易燃方块 12/07 19:14
18F:推 mooshroom:这太神了 我之前找好久都没找到XD WIKI啥也都没 12/07 20:56
19F:→ mooshroom:起火率和烧掉率也蛮重要的阿XD 这篇应该收进去XD 12/07 20:57
20F:推 andychay2:那两个机率+1 刚去检查我家火炉 safe 12/07 21:03
21F:→ jeffffliu:起火率 跟烧掉率不太重要吧 总之就是会起火跟会烧掉_a_ 12/07 21:09
22F:→ andychay2:想学XD 12/07 21:12
23F:→ jeffffliu:详细都在BlockFire.updateTick(...) 12/07 21:25
修正小错误 以及易延烧 易烧毁程度 ※ 编辑: jeffffliu 来自: 114.39.151.70 (12/08 00:31)
24F:→ jeffffliu:起火率 除了跟材质有关 还跟火烧了多久有关(默) 12/08 00:34
25F:→ jeffffliu:明天再看看要不要补 12/08 00:34
※ 编辑: jeffffliu 来自: 114.39.151.70 (12/08 10:23) ※ 编辑: jeffffliu 来自: 114.39.151.70 (12/08 10:23)







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