作者h3615840 (傲笑苍鹰)
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标题Re: [闲聊] 弄成冒险服的话?
时间Tue Nov 6 22:50:58 2012
刚好我最近也在做冒险服
在这边可以分享一下目前的心得
首先先介绍一下状况,
目前是使用Bukkit 1.2.5 R4.0版本来开,
一来可以装插件,二来这个版本的mod也稳定许多
因此可以变化的也比较多。
二来目前1.3.1以上的多人模组尚不明朗,
加上个人规划的关系,因此暂无心力去做这一块
当初我手边的伺服器其实是从同学那边接过来的
原本的大大去当兵之後,这个伺服器就由我来接手下去
当初的走向是模组生存建设服,插件只有Essential和经济插件而已
而且版本是1.2.3
後来花了一个礼拜转成1.2.5
(过程还是舍弃一些模组啦,不然迟迟等不到更新)
并开始加上一些插件(My World之类的),到这时候都还是以建设服为主
不过已经有打算要做冒险服
在开始做之後,我是分成几个部分考量:
1. 由於有模组的关系(万恶的EE2...),因此物资是否要区分开来?
不然冒险任务部分会有漏洞(EX: 无限解收集物品...)
2. NPC互动?
3. 任务?
4. 冒险地图?
5. 角色成长?
6. 经济系统?
7. 交通?
8. 其他互动功能
所以根据板上的文章&巴哈&英文苦手爬插件原网
目前有实装一些相关的插件,提供给大家参考:
(测试环境:Bukkit 1.2.5 R4.0)
1. AuthMe
登入验证用,避免被盗帐号
2. Lockette
上锁箱子,提供个人物品安全保护
3. Heros
提供职业、技能、转职等等设定,冒险服必备!
4. Mobs
自订怪物,有GUI介面可设定,与Heros互相支援
5. MobHealth
怪物生命显示,提供临场感用
6. Multiverse-Core
提供多重世界,且
各个世界的包包可以分隔!
7. iConomy
金钱的基础呀!
8. Vault
许多插件必备挂勾用
9. Citizens v1.2
NPC!NPC!NPC! (Guard suck!)
有以上九个,基本上就完成了NPC、任务、经济活动、冒险,脚色养成等功能了
而且也可以把原本建筑世界和冒险世界分隔开来!
如果想看我完整的资料的话,
我这边有做目前伺服器的相关资料纪录,供大家参考
http://minecrafthappyserver.blogspot.tw/
(若不允许请告知,我会拿掉,感谢!)
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1F:推 paladin90974:非常感谢,很有参考价值 11/06 23:08
2F:推 LayerZ:跟mud一样了= = 11/08 17:00