作者jeffffliu (女子 食我 口阿)
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标题[情报][1.4.2] Spawn-(2)生物生成&死亡掉落物品
时间Tue Nov 6 19:23:58 2012
这篇主要说明
[1]生物死亡掉落物品
[2]生物生成初始设定 /*主要在说随机生成装备*/
[3]生物捡拾装备
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[1]生物死亡掉落物品
当生物死亡的时候
1 如果是小孩或是doMobLoot设定不掉
那他不会掉落任何东西
2 接下来会作三件事情
2-1 dropFewItems
掉落物品0~2个 如果有Looting 会额外掉落奖励
2-2 dropEquipment
掉落身上的装备(前提是有生成或是捡来)
怪物捡来的物品100%掉落
怪物生成的物品 5%掉落 必须[玩家打死]
如果有Looting 会增加掉落率 每级+1%
2-3 dropRareDrop 必须[玩家打死]
5/200机率才会掉落 Looting会增加1/200的机率
※[玩家打过]实际上运作是当玩家攻击怪物时,60tick(3秒)内判断是玩家打死的
※L代表Looting等级 ◎代表需玩家打过
普通掉落 ◎稀有掉落 其他掉落
Creeper Gunpowder
0~2+0~L 无 被骷髅打死掉落以下其中一种Record
*1
13 Cat Blocks Chirp Far
Mall Mellohi Stal Strad Ward
※1.4.3 追加 11 Wait
Skeleton Bone
0~(2+L) 无 有装备掉落 Bow (机率附魔)
Arrow
0~(2+L) 随机盔甲 (机率附魔)
Wither Bone
0~(1+L) Skull*
1 有装备掉落 SwordStone
Skeleton Coal
0~(2+L) -1
Spider String
0~2+0~L 无
◎蜘蛛眼
*1
(cave) Looting 0 1 2 3
掉落率 33.3% 66.7% 77.8% 83.3%
Zombie RottenFlesh
0~2+0~L 以下三选一 有装备掉落 SwordIron (机率附魔)
IngotIron
*1 ShovelIron (机率附魔)
Carrot
*1 随机盔甲 (机率附魔)
Potatoe
*1
PigZom RottenFlesh
0~(1+L) IngotGold
*1 有装备掉落 SwordGold (机率附魔)
bie GoldNugget
0~(1+L)
Enderman EnderPearl
0~(1+L)
Blaze
◎BlazeRod
0~(1+L)
Wither NetherStar
*1
普通掉落 ◎稀有掉落 其他掉落
Witch 掉落
1~3次以下清单物品(列多次表示比重比较多)
每次掉落
0~2 个物品 如果有掉落(
1~2) 在追加掉落量
0~L个
LightStoneDust Sugar Redstone SpiderEye
GlassBottle Gunpowder Stick Stick
Pig
(Burn)PorkRaw
(PorkCooked) 1~3+0~L 猪鞍会掉落
Sheep 如果身上还有毛的话 用剪刀减的话则是掉落Wool
*1~3
依照羊的颜色掉落Wool
*1
Cow
(Burn)BeefRaw
(BeefCooked) 1~3+0~L
(Mooshroom) Leather
0~2+0~L 用剪刀捡会掉落MushroomRed
*5
Chicken ChickenRaw
(ChickenCooked)*1 另外每6000~12000
(5~10分钟)
Feather
0~2+0~L 会下Egg
*1
Squid DyePowder
0~(2+L)
Snowman Snowball
0~16
IronGolem PlantRed
0~2
IngotIron
3~5
Slime 如果是最小的 SlimeBall
0~2+0~L
MagmaCube 如果非最小的 1/4机率 MagmaCream
1+0~L //实际上是(0~3)-2 if>0 +0~L
Ghast GhastTear
0~1+0~L
Gunpowder
0~2+0~L
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[2]生物生成初始设定
Sheep 羊毛颜色 5%黑 5%灰 5%浅灰 3%棕 0.164%粉红 81.836%白
Spider 有1%的机率会生成Skeleton变成Spider Jockey
//Skeleton套用他的生成设定
Villager 随机选一种村民 Farmer Librarian Priest Smith Butcher
Ocelot 有1/8机会附赠两只小还
接下来几项要一起说因为是有关装备生成,能减装备的怪物是Skeleton跟Zombie
Wither Skeleton是一种特殊的Skeleton 在地狱时有80%会设定成Wither Skeleton
Zombie Villager 是一种特殊的Zombie 5%机率会是Zombie Villager
Pig Zombie 继承Zombie
/*但是不会是Villager 所以会把设定设定回来*/
生成之後依序作以下动作
1. 设定武器部位装备
2. 依照机率设定盔甲四个部位装备 (不含Witcher Skeleton,Pig Zombie)
3. 依照机率把身上武器跟装备给予附魔5 (不含Witcher Skeleton)
4. 依照机率设定该怪物会不会捡东西
5. 万圣节的时候依照机率戴上南瓜
1. 设定武器部位装备 Peaceful Easy Normal Hard
Wither Skeleton SwordStone --
Skeleton Bow --
Zombie ┌1/3:SwordIron 1% 1% 1% 5%
└2/3:ShovelIron
Pig Zombie SwordGold --
2. 设定盔甲四个部位装备 Peaceful Easy Normal Hard
会不会进行产生装备 0% 0% 0.5% 2%
如果会产生各部位会不会有装备 75% 75% 75% 90%
3. 依照机率予附魔5 Peaceful Easy Normal Hard
武器 0% 0% 0.5% 1%
装备 0% 0% 5% 10%
4. 设定该怪物会不会捡东西 0% 1% 7% 20%
5. 万圣节当天来戴南瓜
如果头部没有生成到任何装备
25%机率会戴南瓜其中10%是南瓜灯90%是南瓜
并且设定该部位掉落率为0%
※装备掉落率预设都是5%
2 如果能生成装备的时候
2-1 设定品质 0:Leather 1:Gold 2:Chain 3:Iron 4:Diamond
2-1-1 初始品值 = 0~1 各品质机率如下 0:Leather 40.21785%
2-1-2 7%机率 ++品质 1:Gold 49.2993%
2-1-3 7%机率 ++品质 2:Chain 9.765%
2-1-4 7%机率 ++品质 3:Iron 0.7007%
4:Diamond 0.01715%
2-2 各部位依照机率产生同品质的装备 Hard:90% Other:75%
各部会皆会产生一次(hard容易出现穿整套的)
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[3]生物捡拾装备
生物捡拾物品的时候会挑好的捡拾
当生物可以捡拾装备并且跟物品够接近的时候
1.检查该物品是哪个部位并且能不能装备
[包含 盔甲、南瓜、各种"头"]
//其他不能装备的东西一率算在拿在手上
2 检查能不能替换装备
2-1 如果身上该部位没有装备:
True
2-2 如果是武器
2-2-1 如果身上不是拿剑:
True //骷髅表示我不要弓了
2-2-2 如果身上是拿剑
//我拿剑也能射箭
2-2-2-1 如果材质相同
物品耐久比身上的高 或是 物品有附魔但身上的没附魔:
True
2-2-2-2 如果物品材质比身上的好:
True
2-3 如果身上该部位不是盔甲:
True
2-4 如果是盔甲
2-4-1 如果减少伤害数值相同
物品耐久比身上的高 或是 物品有附魔但身上的没附魔:
True
2-4-2 如果物品减少伤害值比身上的高:
True
3 如果能替换装备
3-1 身上的部位有该部位掉落率(预设5%)+10%机率掉落到地面
3-2 把该物品减起来装备到身上
设定掉落率为200%
而且该生物不会自然消失
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赠品
http://i.imgur.com/ESuX5.png
矿石生成图
X轴是高度y
Y轴是理论上每个chunk会进行生成的个数
Y的数值是 生成次数 * 生成量 / y生成位置
由下而上是生成顺序
由於生成位置必须要
石头才能成功生成 选到太高都是空气基本上就是生成失败(煤矿)
还有生成不是都在同一格而是整堆,我是计算成同一格
所以实际上结果会因为已经有生成地形洞穴建筑矿石而更低
实际上不是那麽平整
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.173.219.139
1F:→ andychay2:所以是1.4.2罗 因为没新CD和有拿剑也能射箭bug 11/06 19:45
2F:→ andychay2:此外高山地形棕色羊机率不是比较高? 11/06 19:45
3F:→ andychay2:此外猪殭屍也会掉装备p2的地方 11/06 19:46
4F:→ andychay2:好多想问的阿O_Q 会不会变成洗版阿XD 11/06 19:47
5F:推 eli001:请问一下 银鱼 是什麽? 11/06 19:48
6F:→ gh0987:就 蠹鱼 11/06 19:53
7F:推 drivemecrazy:炸银鱼,好吃 11/06 20:10
8F:推 eli001:@@ 11/06 20:11
9F:推 CP64:翡翠银鱼汤 好喝 11/06 20:13
10F:→ Nuaaukw:什麽原来红石跟钻石的生成高度一样!! 11/06 20:40
11F:→ jeffffliu:wiki 有提到高山 棕色羊是50% 可是我没找到(爆炸) 11/06 20:47
※ 编辑: jeffffliu 来自: 1.173.219.139 (11/06 21:19)
※ 编辑: jeffffliu 来自: 1.173.219.139 (11/06 21:24)
12F:→ jeffffliu:p2是啥 11/06 21:24
13F:→ andychay2:page2 猪殭屍会掉吗? 11/06 21:55
14F:→ jeffffliu:猪殭屍掉什麽? 11/06 21:58
15F:推 mabikerry:P51是啥(乱入 11/06 22:01
16F:→ jeffc815731:我不知道p51是啥 不过我倒知道p53是一个onco-gene... 11/06 22:08
17F:→ mabikerry:P51是野马式战机.... 11/06 22:09
18F:→ mabikerry:号称史上最美丽的战斗机...老美说的 科科 11/06 22:09
19F:→ lsslss:自我感觉良好的老美wwww 11/06 23:06
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22F:→ andychay2:好奇铁巨人与到下雨会不会扣血 11/07 00:17
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24F:→ Nuaaukw:等等怎麽一直在编辑 >< 我要看revision history 叭叭~ 11/07 14:06
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25F:→ jeffffliu:豹猫生成会机率附赠两只小孩 猪会掉猪鞍 1.4.3CD掉落+2 11/07 15:21
26F:→ Nuaaukw:居然 XDDD 所以才会觉得豹猫一次都一大票吗 因为多1/8 *2 11/07 15:31
27F:→ jeffffliu:暴猫生成比重低 每次生成不是必成功 11/07 15:48
28F:→ andychay2:丛林树叶多地少 或是地难进去 11/07 18:31
29F:→ jeffffliu:树叶多是好事情啊 怪物清单要选到豹猫只有2/53 11/07 18:56
30F:→ jeffffliu:1/3生成失败 y>63(选到地底就不生了) 只能生在草砖树叶 11/07 18:57
31F:→ andychay2:树叶不是透明方块不生怪? 11/07 19:05
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35F:→ jeffffliu:不对是是不会在树叶 11/07 22:18
36F:→ andychay2:我记得如果效能调低 好像树叶就会被当成不透明 但用 11/07 22:43
37F:→ andychay2:server角度来看不对阿 判定生怪是server client端的效能 11/07 22:44
38F:→ andychay2:不应该影响 11/07 22:44
39F:→ jeffffliu:先检查不透明 在检查是不是草砖或是树叶 11/07 22:47
40F:→ jeffffliu:但是树叶早就在之前被过滤掉了 所以也不会到後面 11/07 22:47
※ 编辑: jeffffliu 来自: 114.39.139.124 (12/13 00:43)