作者jeffffliu (女子 食我 口阿)
看板Minecraft
标题Re: [教学] Superflat Preset code format
时间Tue Nov 6 13:01:47 2012
※ 引述《jeffffliu (女子 食我 口阿)》之铭言:
: 资料来源:http://www.minecraftwiki.net/wiki/Superflat
: 生成建筑物清单: 一样跟方块清单一样用,隔开 括号内的部分可不打采用预设值
参数补完以及修正
作检查是以Chunk为单位
生成清单 参数
village 平原、沙漠:村庄
size= 预设1 最小0 正常生成是0
此数值会增加各种村庄建筑的生成数量
distance= 预设32 最小9 这里的单位是Chunk
biome_1 沙漠:神庙
distance= 预设32 最小9 这里的单位是Chunk
丛林:神庙
沼泽:小屋
mineshaft 废矿
chance= 预设0.01 最小0.01
※设定太高每个chunk都在生成会生成不完
stronghold 遗迹
distance= 预设32.0 最小1.0 距离(0,0)的距离参数
沙漠、高山、沼泽 实际上会比此参数远 单位是Chunk
针叶林、雪原、丛林
count= 预设3 最小1 总共生成几个
spread= 预设3 最小1 第一圈有几个遗迹
前spread+1 (4)个遗迹距离(0,0)相同
前spread (3)个遗迹平均分布在圆上
第spread+1 (4)个会在第1个旁边
之後每1~2个遗迹距离(0,0)就会大幅增加(越来越远)
lake 水池
lava_lake 岩浆池
dungeon 地牢
decoration 水底(沙、黏土)、地底(沙、砾石、矿)、地底(绿宝石银鱼砖)[高山]
各种树木、巨型香菇、花、草、香菇、枯草、甘蔗、仙人掌、南瓜、浮萍
沙漠井[沙漠]
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.173.219.139
1F:推 CP64:Cunck => Chunk 11/06 13:08
※ 编辑: jeffffliu 来自: 1.173.219.139 (11/06 13:21)
2F:推 CP64:是说遗迹可以随便生成还真是...XD 11/06 18:37
3F:→ jeffffliu:原则上是以(0,0)为中心 不断改变角度 跟距离在生成 11/06 19:25
4F:→ jeffffliu:只是前几个距离都相同 11/06 19:25