作者astrophytum (星)
看板Minecraft
标题[讨论] 1.4.2 更新整理
时间Fri Oct 26 19:49:16 2012
版上有许多关於 1.4 的资讯,
发篇文章将重要的整理一下,顺便加入一些自己查到的小道消息,
若有错误,还麻烦版友们帮忙补充修正呦~ ^____^
- 新增方块:鹅卵石墙/青苔石墙
功用和栅栏一样,简单带过 =v=
- 新增食物:南瓜派
南瓜、糖和鸡蛋以任意方式排列即可制作。
回复 4 格饱食度,不过补的 Saturation 有点低 (吃饱了很容易又饿的意思),
出门探险记得多带点喔!
- 新增作物:马铃薯 (Potato)
可在 1.4 版的 NPC 村庄农田内找到,打死殭屍也有可能掉落。
马铃薯可以种植在耕地上,采收时有很低机率得到毒马铃薯 (Poisonous Potato)。
将马铃薯放入熔炉,会得到「烤马铃薯 (Baked Potato)」,补三格饱食度。
- 新增作物:胡萝卜 (Carrot)
和马铃薯一样,可以在 NPC 村庄或殭屍身上找到。
不需任何处理即可补两格饱食度,算是满方便的食物。
用类似合成金苹果的方式,在胡萝卜周围放置八个金粒,
可以制作出「黄金胡萝卜 (Golden Carrot) 」,用来酿造夜视药水。
夜视药水再用发酵蜘蛛眼重新酿造,就可得到隐形药水。
将胡萝卜和钓鱼竿合成,可以得到「胡萝卜钓竿 (Carrot on a Stick)」,
骑猪的时候可以用来控制前进方向,按右键会加速。
- 新增装饰方块:花盆 (Flower Pot)
用三块红砖排成 v 字形合成。
右键可以种入树苗、蘑菇、花、仙人掌、蕨类和枯木。
- 新增装饰方块:物品框 (Item Frame)
对物品框按右键,可以将手上的道具放进去展示。
若放入地图或时钟,会正确显示地形及目前时间。
- 新增装饰方块:头 (Head)
有玩家头、殭屍头、骷髅头、苦力怕头和凋零骷髅头。
打死凋零骷髅 (Wither Skeleton) 就有机会拿到他们的头,
其他只能够透过创造模式取得。
凋零骷髅头可以用来召唤凋零魔王 (Wither)。
- 新增生物:蝙蝠 (Bat)
重生在洞窟或房子里面。白天睡觉,晚上乱飞。
玩家靠近时会逃走。打死之後不会掉落任何东西。
- 新增怪物:巫婆 (Witch)
1.4 之後产生的沼泽地形有机会生出「沼泽小屋 (Swamp Huts)」,
巫婆重生在沼泽小屋之中。
主动投掷药水攻击玩家,并利用药水治疗自己。
死亡後掉落药水、药水材料或木棍
- 新增怪物:凋零骷髅 (Wither Skeleton)
重生在地狱要塞 (Nether Fortress) 中。
攻击附加凋零属性,打到会一直扣血。
似乎是依照要塞最初生成位置决定重生点,
就算把地板换成其他方块也会生。(未确认)
普通骷髅也有很低机率在地狱要塞中重生。(未确认)
- 新增物品:铁砧 (Anvil)
可以用来修复或合并工具、盔甲及武器,同时保留上面的附魔属性。
也可以用来重新命名「任何」物品,不仅仅是工具盔甲呦!
重新命名可堆叠物品时,一次放入一组会比较划算。
铁砧掉落时会砸伤下面的玩家或生物。掉落距离愈高,伤害愈大。
使用或落下可能会造成铁砧损坏,坏得太严重就会爆掉喔!
若有两个相同等级的附魔,合并之後可以得到更高一级的能力!
(Ex. Sharpness II + Sharpness II => Sharpness III)
但如果该附魔属性已经到达最高等级,合并後是无法再提升的。
(Ex. Unbreaking III + Unbreaking III => Unbreaking III)
若有两个相冲突的附魔,合并之後只会留下左边物品的能力。
(Ex. Fortune III + Slik Touch I => Fortune III)
另外,可以用原本制作时的材料 (铁、钻石等) 修复损坏的物品。
值得注意的是,每次物品经过铁砧处理後,下次再放上铁砧,所需等级就会 +2。
超过等级 40,铁砧会无法处理该物品 (即使身上有足够的等级也一样)。
因此物品还是有修复次数限制的 Q___Q
- 村民交易修改:
交易项目不会消失,但有次数限制 (预设是 7 次)。
交易次数到达上限之後,就会被打个叉叉,无法使用。
之後若和村民进行最後一个 (列表最右边) 可行的交易,
那之前被打叉叉的交易又会活过来噜~随机产生 2~12 次的交易次数上限。
(上述讯息来自 wiki,自己还没实验过)
- 除了玩家之外的生物或物品可以穿越地狱门了!
- 史莱姆会重生在夜晚的沼泽之中
(其他待补...)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.136.112
1F:推 jeffffliu:www.minecraftwiki.net/wiki/Pretty_Scary_Update 10/26 20:03
2F:→ wind34:殭屍身上带胡萝卜 该不会是要等变身成殭屍猪人时吃的吧QQ" 10/26 20:03
3F:推 mabikerry:好奇 有没有黄金胡萝卜钓竿?(欸 10/26 20:03
※ 编辑: astrophytum 来自: 220.132.136.112 (10/26 20:21)
4F:→ ababmiou:感觉生存时弓箭变得相当重要耶 10/26 20:29
5F:→ Nuaaukw:史莱姆好像没办法用亮度筛掉,也就是沼泽以後会很吵.... 10/26 21:08
6F:→ andychay2:..........我要搬家了吗= =a 10/26 21:17
7F:推 CP64:不用 请人把家全部推高30格左右就好 (!?) 10/26 22:17
8F:→ Nuaaukw:推高30格,你家里还是会生啊…… XD 10/26 22:22
9F:推 andychay2:要堆到18X才有用XD 10/26 23:57
10F:推 jeffffliu:堆在高都..(除了超过128以後 有物品的区域 最上层16 10/27 00:10
11F:→ CP64:要推到18X.... (? 10/27 00:17
12F:推 jeffffliu:高度128以上的生怪法则是 你把128~256 每16高 分一块 10/27 00:19
13F:→ jeffffliu:最高有方块的'那一整块'区域不会生怪 以下会 10/27 00:20
14F:推 andychay2:yes 就是这个XD 10/27 00:57
15F:→ Nuaaukw:推到18x是为了不要听到128那层的声音吗XD 10/27 01:24
16F:推 akon84023:刚搬到沼泽 更新後被史莱姆吓个半死= =" 第一次看到 10/27 02:38
18F:→ Nuaaukw:......创意无穷啊这个... 10/27 12:22
19F:推 jeff20092:忽然觉得凋零好可怜www 10/27 13:03
20F:推 CP64: 凋零:泥马的虐杀机器 10/27 13:43
21F:→ jeffffliu:作个2x2的史来姆大厦 周围地底都插火把以後 ..... 10/29 23:42
22F:→ jeffffliu:驶来姆多到满出来XDD 那1.4.2的沼泽... 10/29 23:42