作者jannyann (大吉)
看板Minecraft
标题Re: [闲聊] 村民机制:不怎麽简短指南
时间Thu Sep 6 14:50:36 2012
我用自己的意思表达一下~
※ 引述《zxcvforz (塔欧兹)》之铭言:
: 这篇文章是 Minecraftforum.net 论坛上一位外国网友写的。这边摘译。
: http://www.minecraftforum.net/
: topic/1270377-village-mechanics-a-not-so-brief-guide/
: 一、房屋
: 所谓「房屋」的定义是一扇有「内侧」和「外侧」的门。「内侧」指的是
: 「屋顶」方块比另一侧还要多的那边。而所谓「屋顶方块」则是任何实心
: (非透明)方块,其高度不低於门方块,与门平齐,位於门内外两侧直线
: 平面位置五格以内,且其上方在白天曝露於日光(也就是说其上方都只有
: 透明方块或空气,可直接看到天空)。基本上,真正有影响的是在内外侧
: 五格的每一格起算,其最接近天空的实心方块之於门本身的高度差。如果
: 这个实心方块的高度同门或比门高,这个方块就计为「屋顶」方块。如果
: 此方块比门低,就不计。水,虽然视觉上是透明的,在此却要计为实心。
: 岩浆没有测试不过应该是一样的。如果门没有屋顶,或是两侧的屋顶方块
: 数量相同,这扇门就不算是房屋。
房子,就是让"门"感受到有『屋内』跟『屋外』拉。
屋内就是『屋顶』比另一边多拉~
你露台凸做得比室内还大,露台就是屋内拉
『屋顶』是虾饺,不透明方块都可以当屋顶拉,放在门边五格内,不要变地板
,还要晒太阳就是是屋顶拉。
水可以当屋顶拉,岩浆应该也可以,
如果你喜欢对称,露台,屋内做的一样大,你说说看你要住哪一边我都搞不懂了
我不承认你是房子拉。
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内▊ 外 ██
▊
██
▊ ██
▊
否水吐万万 否水兔万万吐水否
图一 你是房子 拎杯不承认拉
就算你是如来佛祖玉皇大帝观世音菩萨定曲西经特派使者花果山水濂洞
美猴王齐天大圣孙悟空,也一样
: 范例(俯瞰图):
: ╳54321北12345╳ 如果门朝南北向,则仅有「甲」
: 5 甲 方块能够计为屋顶;如果门是朝
: 4 甲 东西向,则仅计乙方块。
: 3 甲
: 2 甲 其余空白方块完全不影响判断,
: 1 甲 可以使用任何方块,放置於任何
: 西乙乙乙乙乙门乙乙乙乙乙东 高度。
: 1 甲
: 2 甲 另外,门正上方的方块也无关,
: 3 甲 因为这些方块并不在门的两侧。
: 4 甲
: 5 甲
门前门後才是屋顶
上下左右都不是屋顶
: 最简单的房屋设计如下(侧面图,门朝左右):
: 门 也就是在平地上插一扇门,然後在门的内外任一侧再摆一个
: 门石 实心方块(「石」),右侧的这块石头计为屋顶,也就是算
: 土土 门的「内侧」,另一边没有屋顶就变成了门的外侧。
: 以下范例也都算是房屋:
: 石石石石石 石石石石石石石石石石
: 门石 门石 门 门 石
: 门 门石 门 门 石
: 土土 土土 土土土土土 土土土土土土土土土土
: 上面每一例中,右侧都有屋顶(1、1、3、5 块屋顶),而左侧则无屋顶,
: 或是屋顶数量较少(0、0、1、4 块屋顶),使每一例的门都有了内外侧。
: ※ ※ ※ ※
: 一扇门有两格高,前面说的检查方式在门的每一格高度都会独立执行一次,
: 也就是说每扇门会计算两次屋顶数量。只要门的任一格高度屋顶数量通过了
: 检查,这整扇门就计为一间房屋。检查时会先看门下方方块,如果通过了,
: 整扇门就计为房屋,跳过上方方块。如果下方方块检查不通过,则再查看门
: 的上方方块。
: 例如:
: 石石门↓↓ 左侧石头可提高不限,但不可降低。上下均可摆放任何
: 门石石 方块,但其最高方块不可低於图中石头位置。右侧箭头
: 土土土土土 表示阳光可直接照到右侧石头。
: 此例中,门下方方块左右各有两个屋顶方块,所以检查不通过,不计为房屋。
: 但是接着检查门上方方块,左侧有两个屋顶、右侧没有屋顶(因为右侧石头
: 低於目前检查的门方块的高度,所以不列入检查),因此检查通过,整扇门
: 计为一间房屋,其「内侧」就是图中左侧。
: 再例:
: 石门↓↓ 这次,下方块通过检查,其左侧有一个屋顶、右侧两个,
: 门石石 所以「内侧」在图中右边。门的上方块也会通过检查,
: 土土土土 只是因为下方块已经通过,所以直接跳过上方块。
: ※ ※ ※ ※
: 房屋的判断,是由门附近的村民触发,范围为水平最远 16 格、垂直最远
: 4 格,判断後即列於现有村庄或列为新村庄。如果这扇门距离现有村庄外围
: 不到 32 格,则列为该村庄。外围是从村庄中心至其现有最远的门的距离,
: 若此距离小於 32 格则以 32 格计算外围位置。
有人才像家嘛,水平16格,飞天遁地4格,都是我家。
门跟门超过32格,就是散村结构,你就是别的村庄的人拉,不要靠近我~等等攻城喔。
: 二、繁殖与人口上限
: 村庄人口上限根据房屋数量计算。只要有两个村民,他们就会一直繁殖到成年
: 村民人数达到但不超过房屋数量乘以 0.35。未达人口上限的村庄,村民偶尔
: 会进入繁殖模式,头上出现爱心(要开启粒子特效才看得到,但就算看不到也
: 不影响繁殖)。就像繁殖动物一样,当处於繁殖模式的两个村民看到对方後,
: 就会互相接近,几秒後身旁出现小村民。新的村民职业是随机的,与父母职业
: 无任何关联。
: 达到人口上限後,小村民仍然会长大成人,但不会再生新的村民,所以总人口
: 会稍微高於房屋数量的三分之一。
房子*0.35 就是人口上限,人家世纪帝国II匈奴人都不用盖房子 真棒
村民心血来潮会"嘿嘿"拉,嘿完会生小孩,小孩不会继承家业,都是随机的
: * 有时会有臭虫让村民无限繁殖,其原因如下:
: 村民必须在半径同村庄中心至外围的球体之内才会繁殖,但是村庄
: 计算人口时看的是以村庄中心为原点的长方体内的人数(长、宽为
: 村庄半径两倍、高则永远为 9)。由於球体可无限成长,但立方体
: 高度永远为 9,所以导致有些地方的村民不列入人口计算却仍然可
: 繁殖。
: 要重现此现象,只要在地平面建六间房屋(使人口上限为 2),在
: 地下深 6 格处丢两位村民,然後在地面关住一个村民。洞内村民
: 因不在立方体内不计入人口上限,但在球体内所以会无限繁殖。
: 三、铁魔像
: 铁魔像的主要功能是保护村民抵挡殭屍攻城。魔像会在村中乱走,并且会攻击
: 任何敌性或中立生物,例外为苦力帕、史莱姆、幽灵、岩浆史莱姆和狼。
: (1.3 开始铁魔像会攻击史莱姆了,玩 1.2.5 的则不会。)
: 铁魔像生命极高(100 点),且不承受掉落或溺水伤害。攻击范围极广,能够
: 攻击在一个方块以外的敌人,攻击力为 3.5 心到 10.5 心,且会将敌人击飞
: 造成掉落伤害。玩家如果攻击「自然生成的」铁魔像或其附近村民,则铁魔像
: 会敌视玩家,只要目视到玩家就会攻击玩家。铁魔像可感知村民遭受攻击,
: 不需要实际看到。攻击单一只铁魔像不会使其他铁魔像敌视玩家,但是攻击了
: 村民则会使约 12 方块内所有铁魔像敌视玩家。跑离铁魔像够远就会使其恢复
: 中立。另外,铁魔像接触到水就会暂时冻结,不但不会攻击任何玩家与生物,
: 其对於玩家的敌视状态也会重设。
: 铁魔像可在任何大小的村庄中自然生成,但是也可由玩家手制;制法是摆放四
: 块铁砖成「丁」字形,最後再上方中央放南瓜或南瓜灯(必须最後放)。玩家
: 制成的铁魔像永远不会攻击制成自己的玩家,即时承受该玩家攻击也一样。
: 铁魔像死亡时会掉落 3-5 块铁锭(加 0-2 朵红玫瑰),使其成为另一种获得
: 铁资源的途径。
: 一个村庄只要有至少 16 个村民加上 21 间房屋,就会在村庄中心生成铁魔像。
: 房屋再多也没有意义,只要至少有 21 间即可;不过为达到 16 个村民,村庄
: 还是必须有 48 间房屋才行。(当然你也可以之後再把房屋拆掉剩 21 间。)
: 或者也可从其他村庄把村民绑架过来,或是用创造模式生村民。虽然房屋只要
: 21 间就够,但是村民则是人数越高,能生成的铁魔像数量就越多。每 16 个
: 村民就可以生成一只铁魔像。此上限仅影响能「同时存在」的铁魔像数量;
: 每次有铁魔像死亡或离开村庄范围,就能立即再生成一只。
: 铁魔像生成范围是村庄中心为原点的 16x16x6 立方体。村庄中心即所有门的
: 中心点,或采其平均座标值。
: 只要符合所有条件(16 村民、21 房屋、未达魔像上限),则游戏每一跳
: (1/20 秒)都有 1/7000 机率尝试生成铁魔像。游戏会在生成范围内随机选
: 一个位置,只要该位置下方有实心方块、上方有 2x2x3 的空间,就会在此处
: 生成一只铁魔像;2x2x3 的空间里可有液体和玻璃等透明方块)。
: 此过程会最多重覆十次,但只要有铁魔像成功生成就不再重覆。游戏每一跳都
: 会从选位置开始执行,直到铁魔像上限为止。这代表一个高效率的铁锭农场须
: 拥有够大的生成范围,且立即击杀生成的铁魔像或立即将其冲出村庄范围,
: 以便能生成新的铁魔像。(铁魔像掉落生成范围下方 7 格即会脱离该村庄。)
: 此农场每小时可生成约 10 只铁魔像(30-50 块铁锭)。
钢铁人,只要有21间房子,再烧杀辱掠16个人柱祭品就可以招换了。
招唤是随机的,施法速度20下/秒,1/7000机率施法成功,比路西法还难叫...
20下/秒*1/7000*3600秒= 10.285714只/小时 一小时10只钢铁娃娃让你砍
: 四、殭屍攻城
: 在夜晚有机率会出现殭屍攻城。村庄附近会生成大量殭屍,攻击任何可接触到
: 的村民,或聚集在无法攻击到的村民附近。困难模式也一样会破坏木门。村庄
: 必须至少有 10 间房屋和 20 民村民才会发生殭屍攻城。
: 以下译注:
: 殭屍攻城时,殭屍的生成地点无视亮度,即使在火把旁也能生成;
: 另外若村庄完全封闭,则殭屍甚至可能在村庄里生成。不过若有路径
: 可从村外进入村内,则攻城殭屍会选择在村外生成後,再进入村庄。
: 因此预防殭屍攻城的方式除了生铁魔像以外,还可以特意在村外制造
: 路径专让攻城殭屍生成,然後在路上设置各种陷阱击杀殭屍。
: 1.4 开始,村民受攻击有可能(或全部都会)变成殭屍村民,而且即使
: 灭村也会有机率在平常出现殭屍村民,让玩家用虚弱药水和金苹果治癒
: 成为正常村民。
保护伞公司已经策画入侵麦块了,这次的殭屍更猛更凶恶,无视火把直接生,
如果你关房间逃避现实,那贞子殭屍就直接从电视里爬出来去,金变态拉。
再困难的模式中,村庄可能不生村民改生殭屍,而且殭屍会爱爱...
BUT 智能没有提高...,可以留小路排一排,设陷阱坑杀拉~~~~
殭屍屠宰场,水淹火烧随便你!!! TNT~Sssssssss....
爱人被咬了怎麽办,先用飞溅药水降低米娜的HP,然後丢出你的神奇宝贝球~~~
NO NO NO 是金苹果,就有机会治癒唷~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.95.171
※ 编辑: jannyann 来自: 140.127.95.171 (09/06 15:00)
1F:推 masktrue: 09/06 15:08
2F:推 jeffc815731:太多"拉"看起来不太方便@@ 09/06 15:21
3F:推 bananasp:XD 09/06 15:21
4F:推 willy69wu31:文章生动活泼 甲上上好 推一个 09/06 15:22
5F:→ Nuaaukw:TNT~Ssssssss 然後突然想到还没点火为什麽有Sssss 轰 09/06 15:57
6F:推 jeffffliu:我觉得看的更难懂了 09/06 16:13
7F:→ jannyann:我难过了~ 09/06 16:41
8F:→ zxcvforz:用虚弱药水「和」金苹果治好,不是「或」。 09/06 16:44
多谢提醒 已修正
9F:→ shin2190:地形因素 我民房1F 跟B1 都有对外的门 这样都有算?? 09/06 16:50
有屋顶 算
※ 编辑: jannyann 来自: 140.127.95.171 (09/06 17:05)
10F:推 qmaper:有没有人要用文言文表达一下 09/06 17:01
11F:→ ababmiou:玲杯不承认这篇有比较清楚 09/06 18:11
12F:推 doom109:对不起 我反而看不懂了 09/06 18:29
13F:→ jeffffliu:我想可能要再度翻译过一次 09/06 19:00
14F:推 bybus:莫名的好笑XD 09/07 09:28
15F:推 ThinkerL:XDDDDDDD 09/07 13:51
16F:→ jeffffliu:都是中文可是看不懂 09/07 15:26