作者windycat (wCat)
看板Minecraft
标题Re: [闲聊] 关於路标的一些心得
时间Sat Sep 1 20:40:01 2012
火把标右边的方法
碰上三度空间里面错综复杂的洞穴+坑道+深谷...
个人习惯是 从入口开始第一条算是主坑道
边走就边整理乾净,至少3*3的宽高
如果坑道本身就宽很高,至少也要把路面整平
有高低差凹凹凸凸的部分就用挖的卵石铺成平整的阶梯状
(或是真的做成卵石阶梯来摆更明显)
遇到叉路的时候,先弯进去简单检查一下
如果走一走就死路,就只插火把不用整理
裸矿采完就回到叉路口做个路障之类的
如果进去又是更复杂的通道,就开采+整理到下个叉路口
另外还有把太靠近/短距离绕圈的路线打通
如果是两条不同方向叉路都很长,但是通到差不多的地方
把绕的远的那条开采完之後前後做路障封起来
另外一条就开发/铺平成主要通道
碰上废矿的话...
废矿因为通道相似度太高太容易迷路,一定要有路标
个人习惯还是走过的地方整理掉,没用的通路封起来
让主要通道鉴别度高一点,就算迷路只要找到主通道都能回家
虽然里面木料不开采好像有点浪费
但是拿斧头采反而很浪费耐久度的感觉
除非是拿效率耐久的钻镐来挖,不然拿个打火机点掉比较快(?
讨人厌的蜘蛛丝就靠水桶轻松解决
最後,在主要通道上一段距离就要设置一个中继点 (矿工小屋)
床箱子工作台熔炉 + 安全的休息空间
采集时见好就收是很重要的事情
尤其是在地底岩浆湖或是峡谷地形等高危险区域
探勘之前先做个中继点把成果储存一下
有助於减少之後开采时的风险:D
ps.
某次把中继点开发了树农场 + 水力田之後
都不太回地表了...一整个就是穴居人XD
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◆ From: 1.34.40.122
1F:→ LisaGi:穴居人推一个 09/05 13:17