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今天同样在 ad47 伺服器的版友带我去一个蜘蛛(大)生怪砖, 由於就在地表,离玩家出生点又很近,我们就把他做成经验房了。 看了,许多是提供连结或制造法,少有说明基础原理, 所以在这里顺便记一下。 生怪砖的基础知识: 首先,生怪砖的生怪范围实际上有 8x8x3,把生怪砖包在中央的感觉。 不过因为是偶数,所以这代表生怪砖并非在正中央。 实际上生怪砖的位置是在这个区域中心点的东南一格。 12345678 北 北方就是按 F3 时,显示 f:2 的方向。  22345678 ↑ 或者是用太阳方向来判断也行,  32345678 ┼ 只是若生怪砖在地底太深,这可能有点麻烦。  42345678  5234砖678 注意很旧的 beta 版里太阳是从北方升起,  62345678 一直到 b1.9r4 才改成从东方升起。  72345678  82345678 ※也可以看地图,玩家箭头指向上方即是北。 如上有了 8x8x3 空间之後,再来要看生怪砖的类型来做调整: 骷髅、殭屍因为是两格高的怪物, 蜘蛛虽然是一格高的怪, 所以必须再往上开一层空间, 但是占两格宽,所以四边要扩张, 变成 8x8x4,才是最低必要空间。 不然最外圈都生不了怪。 12345678 天空 0023456789 北 12345678 ↑ 12345678 ↑  1234砖678 ↓ 22345678 ┼  12345678 地底 32345678 42345678 ──────────→ 5234砖678 有黄色部分, 62345678 蜘蛛才能生在外圈 72345678 否则只剩 6x6 可生怪 082345678923456789 为什麽两格怪要多开一层高度?因为生怪时,游戏是先决定怪要站在哪一格, 然後再看这一格是不是有空间、够不够暗、上面有无空间、下面合不合条件。 一般正常生怪,脚下方块必须是实心方块,但生怪砖可在空中生怪就是了。 总而言之,因为游戏会判断高度够不够生怪,所以骷髅和殭屍砖要多向上开一层。 那麽为什麽很多生怪房都从生怪砖往下挖两格空间,而不是一格而已呢? 墙墙墙墙墙 墙墙墙墙墙 墙 墙 墙 墙 这是因为骷髅、殭屍等两格高的怪, !!墙 墙 墙 你用水流去冲的时候,如果底下只有一格高, vs 会有越来越多怪被生怪砖卡住头而动不了, ←髅墙 墙 最後卡到六只以後,就不会再有怪出来了。 墙墙墙墙墙 墙 ←髅 所以要向下留两格空间让怪通过。 墙墙墙墙墙 再来就是生怪砖有两种状态:启动和静止。 以生怪砖为中心,画一个半径 15.5 格的完美球体(非锯齿状)。 只要有玩家模组任何一部分进入这个范围,生怪砖就会启动,否则静止。 启动後的生怪砖,在前述生怪范围内只要是能够穿越的格子就能生怪, 例如插木牌也不影响生怪,但是这里的亮度要够暗,视怪种而定。 生怪砖启动後,且亮度够暗的情况下,生怪砖会持续生怪直到上限 6 只。 这个 6 只上限判断是以生怪砖为中心,总共 17x17x9 的范围内所有同种怪物。 这上限不限於生怪砖自己生的怪,外面晃进来的怪只要是同种类也算在内。 顺便提供一个小技巧:如果有源源不绝的怪群很难攻略, 你觉得应该是从生怪砖一直生出来的,可以用水流分段冲他们回去, 冲够近看到生怪砖时再一只只杀,就可以确实降到六只以下。 (不过说实在怪没难到需要用这招,除非伺服器太 lag 很危险。) 看到这里应该知道生怪砖房间的两大要求了: 1) 怪生出来要迅速运送到 17x17x9 以外的地方。 2) 玩家要能站在 15.5 格范围内又不受怪攻击的地方。 3) 要有击杀机制(纯农掉落物)或是伤害机制(农经验)。 注意其实纯农掉落物的话,可能一般的高空掉落塔效益会好很多, 除非你找得到两个以上邻近的生怪砖。 另一个常有人忘记的是,生怪房也仍然是一般空间,只要够暗, 其他怪仍然会依照平常规则出现。例如在生怪砖正上,或是在地板上。 只是很多生怪房设计基本都是冲水,而一般怪无法在有水覆盖的格子生出来, 所以生怪房看到其他怪的机会极端稀少而已。 举例来说最常见的水电梯摔落法是 ┌───┐ 用水把怪从砖房冲进通道, │┌─┐│ 以一格水、一格告示牌的方式塞满通道, 往上N格 ││ 到上面再用水把怪冲到掉落坑, ││掉落X格 记得坑口放告示牌不要让水进坑, ┌───┐││ ││ 依怪种类决定 X 多少, │ 砖 └┘│ 玩┼ 然後在最下面留 1 格洞打怪的脚。 └─────┘ 家 注意玩家要在 15.5 格范围内,而集怪的掉落点要在第 9 格以上, 不然掉下来之後又计入上限,就不会生怪了。 如果真的很难计算,怕做错,可以分两段,也就是把怪送到 10~15 格处, (不要太远,离玩家太远的怪会慢慢消失),自己站在砖房旁挂网, 等到时间够了就去集怪处敲怪。(感谢 seanwu 板友指正。) (1.3.2 实验骷髅砖差不多 18~20 分钟生的怪可以到 30 级。 由於附魔系统的设计,等级到 30 最好马上附魔消耗掉,没必要冲高等级, 冲高等级再去一口气附魔只是浪费时间。) 再来说说砖房内的水流设计,蜘蛛以外的 8x8 房可以用最简单又有效的: 水水水水水水水水 由於水会流 7 格远,而最浅的水流也推得动怪, 22345678 所以这样刚刚好盖住所有格子,怪一生出来,   32345678 马上就会被推进一侧的陷坑(向下挖两格),   42345678 而陷坑因为也刚好有 8 格,所以在倒一格水,   52345678 就可以轻松把所有怪集中到☆。   62345678   72345678   82345678   坑坑坑坑坑坑坑☆ 另一种方法是双水流,让出口在墙的中央,是最有效率(冲怪距离最短)的: 234567处先垫一格高的石头,然後上面倒水。   22345678 水会冲到所有没上色的字格,以及黄色的字格。   32345678   42345678  再来把红色字格(没水)的地板敲掉,敲完後,   52345678  继续把黄色字格(最後一格水)的地板敲掉。   62345678   724578  如此水流就会把怪冲向4、5的中间。   834568 此法对较大房间或单数的蜘蛛房也有用。 其实有一个几乎没人在用(因为太不方便)的砖房设计,是单纯农物品而已: ← 横向面积要 10x10 以上 → 墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙 也就是怪一出生就摔死。 墙 墙 只是为了启动生怪砖, 墙 玩 需要有人站在上方发呆, 墙 砖 家 才有人能在下面捡东西。 墙 墙 有 LittleMaid 的话... ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 往下挖空24格以上 只是要做这种东西,效率反不如做一般的暗房生怪,连生怪砖都不必找啦! 顺便提一下水电梯好了。适合殭屍和骷髅(和苦力帕)的单格电梯最简单, 就是一格水、一格告示牌而已,例用怪在水里会往上游的特性。 至於四格式的水电梯,适合非生怪砖的大型地下生怪房,容量较大, 摆放方式是每一层像西洋棋盘一样交错摆 2 告示、2 水。     石石石石石石石石石 石石石石 往上一层时,告示牌的上面     石 石 石 摆水,水的上面摆告示牌。     水→→→→石 石 就这样交错反覆到上面。     石石石石石 石 石石石石           石石石石    告   水→→→ 石石石石石石 至於击杀方法,除了摔落以外还有岩浆刀、仙人掌、溺水、窒息、日晒等, 不过这篇已经太长了,就不再多说。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.109.248
1F:推 XDglory:=口=!! 08/23 22:59
2F:推 jimmy02:这可以m起来吧 08/23 23:27
3F:推 starbops:好文!期待续集! 08/23 23:32
※ 编辑: zxcvforz 来自: 114.25.109.248 (08/23 23:50)
4F:推 seanwu:关於 "集怪的掉落点要在第 17 格以上" 这个好像不太对 08/24 01:01
5F:→ seanwu:根据wiki上的资料: (17 wide and 9 high and 17 deep) 08/24 01:02
6F:→ seanwu:是以生怪砖为中心的范围,所以应该是9格就够了 08/24 01:02
写太顺又太晚了结果就写出自己前後矛盾了,你说的没错。 我前面自己就有写以砖为中心 17x17x9,结果後面写成 17 格...XD ※ 编辑: zxcvforz 来自: 114.25.109.248 (08/24 01:27)
7F:推 po5980:推推刚好来做XDD 08/24 02:58
8F:推 jeffffliu:无用小知识:双生怪砖 12~13分左右可30及 08/24 11:34
9F:推 RedBone:谢谢整理! 这篇好清楚实用 08/24 11:38
10F:推 minisung:推 08/24 12:21
11F:推 jeffffliu:蜘蛛的水电梯 四格 有一边我会用两个玻璃片因为蜘蛛1.5 08/24 13:19
12F:推 jeffffliu:另外黑蜘蛛 在水上 飘啊飘啊 会努力追玩家 08/24 13:39
13F:→ jeffffliu:但是整只都在一格高的水中的话就不会 08/24 13:40
14F:推 modora:受益推 08/24 21:46
15F:推 qmaper:推推 08/24 23:09
16F:推 recluse2002:推一个 08/25 06:39
17F:推 fenrirwoof:推详细!! 08/25 15:22
18F:推 nfsong:creeper 有生怪砖吗 08/25 21:47
19F:→ lsslss:天然没有 除非用MOD或指令取得 08/25 22:02
20F:→ lsslss: 生成 08/25 22:02
21F:推 qupn0vul3:推 11/21 16:49







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