作者olys (查无昵称)
看板Minecraft
标题Re: [情报] 12w32a
时间Wed Aug 15 12:04:50 2012
每周wiki翻译
一堆版上没讨论的东西,强烈建议看看
‧村民会积极进行新交易,如果你伤害他们就会变得消极。
-这效果只有在村民侦测到附近有符合生村民条件的房子才会发生。
-游戏档案中新增一个尚末使用的新粒子特效和新表情,看起来很像村民生气。
(图:
http://media-mcw.cursecdn.com/6/68/Angry_Villager_Particle.png)
(按:AT2的村民交易漫画不只成真了,还要有爱的小窝才会发生 XD)
‧村民现在不会移除交易,但是会更新交易项目。
‧疆屍、骷髅和疆屍猪现在根据难度有不同的新装备。
-疆屍现在会穿装备,它可能握有铁剑或铁铲,以及任何种类的防具。
当疆屍握有武器时,会有攻击动画。
疆屍有机会掉落他们的装备。铁盔、铁剑和铁铲也从稀有掉落中移除。
-握武器的疆屍攻击力=疆屍原始攻击力+装备攻击力。
普通难度疆屍攻击力为4(每1点=0.5颗心),铲疆屍为7,剑疆屍为10。
-穿甲疆屍的护甲值=疆屍原始护甲值+装备护甲值。(每1点=伤害减少4%)
疆屍原始护甲值为2,如果穿满钻石甲(20),伤害共减少88%。
‧新增疆屍村民
(图:
http://media-mcw.cursecdn.com/4/4e/Zombie_Villager.png)
-现在村民被疆屍杀掉有机率变成疆屍村民。
如果是小孩会变成小疆屍村民,拥有更快的速度而且不会长大。
-自然生成的疆屍有10%机率是疆屍村民。
-疆屍蛋现在有机率生出疆屍村民。
-疆屍村民可以治疗,变回普通村民。要这麽作,你必须先投掷弱化药水,
然後拿着一颗金苹果对疆屍村民右键,几分钟後,他就会变回普通村民。
‧新档案"villages.dat"出现在世界档资料夹里 (从档名来看估计和村民有关)
‧新增指令方块,目的是供冒险地图用。
-当被红石讯号启动时,它可以执行伺服器指令。
(按:这里应该是说指令方块拥有最高的权限可以执行任何指令)
-你可以使用@player 或 @p 来代表最近的玩家。
-这个方块不能直接从创造模式道具视窗取得,而是要透过指令/give 137。
‧新指令(<>表示文字参数,[]表示数字参数):
-/difficulty <新难度>:变更难度
-/gamerule <规则名> [规则值]:变更游戏世界规则,其中规则值只能为false/true
(假/真,代表否/是),所有规则预设值都是true,除了keepInventory以外。
以下是可以改变的规则:
■doFireTick (false=火不会蔓延)
■mobGriefing (false=苦力帕爆炸不会破坏方块)
■keepInventory (true=死亡後不掉落物品)
■doMobSpawning (false=不会生怪)
■doMobLoot (false=怪物不会掉落物品)
■doTileDrops (false=方块破坏後不会掉落物品)
-/spawnpoint [玩家] [<x> <y> <z>]:设置重生点
-/weather <clear/rain/thunder> [持续秒数]:变更天气,持续指定的秒数。
(clear:晴天、rain:雨天、thunder:雷雨天)
‧新增烽火方块(Beacon Block)
-藉着使用铁、金、绿宝石、钻石等方块建造金字塔,然後在尖端放置
烽火方块,玩家就可以得到各种加成效果。(没有青金石)
(按:难怪D3中玩家要救一座要塞前要先点燃所有的烽火 XD)
-玩家可开启效果选择视窗,一个四层的金字塔可提供2级效果加上一个1级效果,
或玩家可选择其中一个1级效果的升级版。
-目前无法制作,正在设计配方中。
-此方块归类於创造模式道具视窗的其他类别,或是藉由/give 138指令取得。
游戏中目前显示的名称是Work in Progress
-烽火方块提供15的亮度
-玩家在烽火方块效果范围内时,每4秒提供一次效果。
-建造四层的金字塔一共需要164个方块。
‧新增夜视药水(Potion of Night Vision),可在创造模式取得。
-效果为增加视野中方块的亮度,而且连大海水底都能看得一清二楚。
‧大橡树现在会产生侧分枝。
‧现在可以在伺服器清单视窗中,透过F1开启显示伺服器IP。
‧铁魔像现在会攻击史莱姆和熔浆史莱姆。
有没有人要试算一下全套钻石甲疆屍相当於血变几倍厚 XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.91.243
1F:推 LayerZ:野生村民殭屍可以还原成村民? 只要有钱可以在任何地方生村 08/15 12:14
2F:→ LayerZ:装了..减伤88% = 原有血量/12*100 08/15 12:14
3F:→ olys:没穿甲也有减伤8%喔 算式应该不是这样 08/15 12:34
※ 编辑: olys 来自: 114.47.91.243 (08/15 12:35)
4F:推 miau9202:推大大专业翻译 大推gamerule,可以减少好多plugin了 08/15 12:35
这称呼我承担不起啊 orz
5F:→ LayerZ:没穿甲也有减伤8%再推回去就好啦 08/15 12:42
6F:→ LayerZ:新可承受攻击 = 原本可承受攻击 * 92 / 12 约等於7.67倍 08/15 12:49
感恩
7F:→ slcgboy:以後经验塔比较不容易计算摔死的高度了 08/15 12:49
只好石剑无限制了
※ 编辑: olys 来自: 114.47.91.243 (08/15 12:58)
8F:推 star123:培根方块!! 08/15 13:09
9F:推 yuan860721:感谢专业翻译! 08/15 13:17
10F:推 jeffffliu:摔伤跟护甲直没关系吧 现在殭屍有护甲摔伤也没影响 08/15 13:27
11F:→ olys:楼上突破盲点 08/15 13:33
12F:推 zxcvforz:我希望新方块盖四层有效范围至少来个128格,不然实在太虚 08/15 13:47
13F:→ Nuaaukw:可惜只有方块本身有光源 QQ 08/15 14:34
14F:→ Nuaaukw:防爆防烧都不用装模组了 \( o.o)/ 08/15 14:34
15F:推 CP64:好细啊.... 08/15 16:46
16F:推 nettlefish:大橡树越来越难清理了 Orz 08/15 17:30
17F:推 LayerZ:我都砍完砍得到的就放火了.. 08/15 17:33
18F:→ gh0987:应该是指大橡树的分歧改成侧放的原木方块吧 08/15 17:42
19F:→ gh0987:因为预设是显示伺服器IP,所以F1应该是隐藏 08/15 17:43
20F:→ gh0987:橡树的生成规则也有变 32a可以种一整排相连的树墙 08/15 17:46
21F:→ gh0987:1.2.5时相邻的树苗会弹起来(可能是bug?) 08/15 17:47
22F:推 aa124816:SkyBlock可以合法取得村民了0.0 08/15 17:47
23F:推 aa124816:然後也可以合法拿到红石粉了 08/15 17:52
24F:→ aa124816:喔喔然後也可以从铁魔像拿铁!!! 08/15 17:53
25F:推 LayerZ:可以不用杀铁魔像了吗!? 我邻居一直杀我家的铁魔像害我好想 08/15 18:16
26F:→ LayerZ:去他床下塞TNT 08/15 18:17
27F:推 aa124816:不会移除交易项目表示村民商店街可以正式开工了吧? 08/15 18:21
28F:→ LayerZ:我已经研究好村民捕获器了 3颗红石搞定XDD 08/15 18:24
29F:推 yanlin0925:我的假村庄终於可以有村民了:D 08/15 18:55
30F:→ Nuaaukw:不是应该在他家门口踏板下面塞TNT才对吗? 08/15 19:23
31F:推 mabikerry:我并没有一直杀好吗 还有我借住他楼下门口... 08/15 20:28
32F:→ mabikerry:相邻的树苗可能是气到了才弹起来(啥小 08/15 20:29
33F:→ Nuaaukw:楼上是苦主吗 XDDDDDD 08/15 20:30
34F:→ mabikerry:我是当事人 不过不苦啊XD 08/15 20:38
35F:→ mabikerry:苦的应该是那谁(喂 08/15 20:39