作者jurian0101 (Hysterisis)
看板Minecraft
标题[讨论] 殭屍猪人农场可行性
时间Wed Jun 6 12:53:35 2012
在朋友伺服的地狱想做疯狂一点的事情--殭屍猪人农场
目前在场勘 (并犹豫...) 的阶段
难度在於这怪无视亮度,所以生怪区域足足是17x17个chunk以内所有非岩浆(液体)
非萤石(透明),高度为2的地面空间。
又因为在下上一篇提到的,事实上离你超过128 (8x16) 格即使生怪也会马上消失,
因此可以偷懒减成 256x256的区域
生怪塔本身不用这麽大,小小的即可,但主要是上述整个区域要做spawn suppression
== 生怪防止
这才是难点
假设全部舖半砖,工作量为......等等这里要考虑地狱的地形几乎是巨大的洞,而且有
回返往复,上洞连下洞还会折回来之类的地形。
假设能找到一个单纯一点的大洞,没有管道系统,没有要塞(有的话就悲剧了),地下是
超大岩浆海,保守估计就猜是1.5倍面积吧,岩浆海与上面的一些洞穴这样。
就是 256 x 256 x 1.5 *0.5 /64 = 768 组石头 ...(最後全部作成半砖)
= 28箱 duble-chest 的石头
呦,说多也不是真的很多嘛 (吗)
嗯~~~~
继续天马行空,刚刚说岩浆也可以防止生怪,在地狱岩浆流得跟表世界的水一样远,
也就是各方向流八格。
於是假设是平地,以一桶舖满17x17 - 36x4 = 145 格 (以中心扩散的钻石形) 来计算
也需要670多桶才能把整个区域变成史上最险恶岩浆地形
结论是人力绝对可以做的到,例如一天放一百组半砖,两周就完成了。和朋友配合
例如有的地形适合一桶岩浆淹掉一大片就交给地狱岩浆使者 ="= 其他放半砖,全部
应该只要一两天...
呦,你问,那这麽多石头哪来?
假设平均地面是y~64,全是石头的话768组 = 3个chunk,考虑到有矿、有洞、土、
砂砾......应该也是要挖掉5~6个chunk的工作量。
分析完了,赶快在自己伺服纠人一起完成壮举吧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.213.88
1F:推 shadowblade:问题只是做这东西的效率到底合不合而已XD 06/06 12:56
2F:推 slcgboy:先想想会生产出什麽吧 06/06 13:09
会生产出正常游戏中最最无用的黄金跟大量腐肉,极少exp
唯一的效益是好玩以及或多或少因人而异的成就感。
看到推文就想到企业面试的一个故事,「如何移走富士山」,我这边做的有点像傻傻
揣摩方案再估计可行性。然後原故事中最後被录取的人,除了提出不错的方案还淡定
的反问主考官「为什麽得移走富士山」也就是免费附赠效益分析,效益效益~~~~多少
无聊事假汝之名行之 (大误)
3F:推 rex0999:可以用卵石生产器 就不用挖来挖去了 06/06 13:41
4F:推 gain:但是地狱没有水阿 06/06 13:44
※ 编辑: jurian0101 来自: 140.112.213.88 (06/06 14:27)
5F:推 ALTandTAB:石头绝对不是问题 只有耐心才是问题 06/06 15:53
6F:推 ALTandTAB:有些时候先去算就输了 06/06 15:56
7F:推 louis8053:推无用(咦?) 06/06 16:23
8F:推 rex0999:所以卵石生产器要放在地面啊0.0 这样就不用冒险去到处挖洞 06/06 17:26
9F:→ jurian0101:九万次右键的试炼 06/06 19:04
10F:推 dans:成就:滑鼠坏掉 06/06 20:44
11F:推 lsslss:欧姆龙微动表示: 06/06 20:46
12F:推 finerhon:耐心才是问题 外国人有做出来了阿XD 看到标题就觉得有 06/06 22:02
14F:→ lsslss:超多活塞+红石线路 多人伺服感觉不太可行 0..0 06/06 22:37
15F:推 mabikerry:100组还好啊 想当初我就手工铺了1024组玻璃 06/07 00:18