作者allenshchang (抹布)
看板Minecraft
标题Re: [问题] 关於模组的材质
时间Sun May 6 17:17:16 2012
原文恕删
用推文的好麻烦...
换用IC2举例好了,
打开IC2的Mod档案(IC21.95b.jar),
查看一下可以看到材质放在两个位置:
\armor
\ic2\sprites
如果要改全部的材质,就是里面看到的档案都要有一份,
不然会有一部分有改一部分没改的情况。
接下来就是解析度的问题:
原本的解析度是16x,如果要改32x,
则在改档案的时候就要放大两倍(32/16=2),
64x则是4倍...以此类推。
如何对应各道具材质:
以\ic2\sprites\item_0.png为例,
假设你要改成64x,首先把整个档案放大四倍,
(Photoshop操作:靠近左上角的Images->image size...,
将width跟height改四倍即可)
就会看到每个道具的材质就放大然後变丑(?
但是每个道具的所在位置就是改材质之後该放的位置。
举例来说,如果你想改Refined Iron,在图上找到Refined Iron的位置,
放上改好的64x图片就好(记得对齐格线)。
最後,如何放进材质包里面:
图片都改好了之後,先打开材质包档案,
在里面先建两个路径:
\armor
\ic2\sprites
(就是和IC2.jar档案里路径一样)
把改好的图档丢进去就大功告成了。
以上
补充:
通常改ID不会影响材质,除了特殊状况(一时想不起来),
Modloader会去抓材质档,然後在档案上找到某道具的位置。
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◆ From: 112.105.81.155
1F:推 rize0528:感谢:) 现在很稳定运作了~ 05/06 18:08
2F:→ rize0528:小模组照这个方法也正常 现在得开始画图了ˇ_ˇ 05/06 18:13
3F:→ allenshchang:对我来说困难的是画图XD 05/06 19:09