作者ian90911 (ianchu)
看板Minecraft
标题Re: [问题] 游戏的目的?
时间Mon Apr 16 22:02:07 2012
我玩Minecraft时间并不长,从1‧7版才加入,玩过三个伺服,现在在一个小
伺服担任协助OP,自己有一些小心得。
游戏目的
此游戏大致上有两个要素:建筑与生存,视游戏模式不同互相又有影响。
而游戏外也有几个要素:多人连线世界与伺服器营运。
最後,MOD的安装则是让以上要素增加更多变化。
而玩家通常会在这些要素中选择或创造出自己想要的、有兴趣的,把他们组合,计画自己
的目标。
一、建筑要素
使用素材盖出建筑,如房屋、园地、城镇、市区、雕像、点阵图、大型机关等,加上红石
系统的变化又会更多,为了盖出想要的建筑,可能会经过结构设计、颜色配置、素材挑选
、与邻居的协调等过程,而在生存模式中取得素材的过程里又会有生存的要素。
二、生存要素
基本上在生存模式下才会产生这个要素,大概可以分为生命上的与冒险上的要素,但是随
着时间经过可能该做的都做了,还是会回归建筑要素。
(1)保护自己的生命值与饱食度
1,确保住家的安全
添加光源如火把、萤石,或者消除生怪条件如使用半砖,来确保自家附近没有怪物产生。
2,拥有足够填饱肚子的来源
如农场、肉场,在收集种子、动物与建材的过程也有冒险要素。
(2)探索冒险与战斗
1,探索洞窟与新天地
在挖矿或整地时经常会遇见洞窟,如果不是和平模式,选择进去闯荡势必会伴随着战斗,
想要轻易地在战斗中生存必需取得武器与防具,而探索过程中的洞窟挖掘也有着建筑要素
。
2,更多的RPG要素
除了基本的武器防具,还有附魔与酿造的系统可以让自己在战斗中处於更好的优势地位,
享受这两个系统的过程中也伴随着地狱探险以及打怪练功的要素(而更技术一点,练功房
也有着建筑要素),当然这两个系统在生存模式下建筑目的中的影响也是不小的。
三、多人连线世界
跟只有自己的单机世界不同,多人连线世界当中玩家可以结伴同行,互相帮助,一起冒险
与建筑,可以自己找朋友一起到伺服器世界玩,或者加入现有的团队,或者在伺服器上找
同好。有很多要素在多人世界中才会体会的到,例如共同行动、聊天、伺服器插件,也有
许多让人烦恼的要素,如土地规划问题、与邻居或者OP的协调过程、还有网路小白的破
坏。
四、伺服器营运
想成为一个伺服器营运者,玩家可以很简单的打开官方伺服器程式,或者使用Bukki
t,经过安装後就上线,对於一个最乾净的伺服器来说,这当中并没有特别麻烦的手续。
但随着玩家人数的上昇,伺服器营运的困难度似乎也会指数性的成长,营运者必须考虑硬
体、软体、应付玩家、资金成本、人手、以及时间等问题,最後则是自己的热情够不够长
久,这些挑战也是在想要开伺服器时随之而来的。
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◆ From: 122.117.27.198
1F:→ becca945:多人连线可以PVP (# 04/16 23:23