作者miau9202 (Mr.M)
看板Minecraft
标题Re: [讨论] 分享自家SERVER的居所
时间Thu Apr 5 16:27:05 2012
伺服器文章真是一波接着一波啊XP
在租主机之前,我都是用IBM X31那台破旧的笔电来当伺服器。想当然耳,伺服器很快就
连同的地图以及硬体炸掉了,OP跟玩家互相争执的那时期可说是相当辛酸血泪的过去。
之後在网路上找有关Minecraft Hosting的资料,不过老实说真的是贵到爆炸,主机位置
也不在亚洲,只好索性作罢。接下来就乾脆一点,直接找VPS(虚拟主机)自己从头搞,结
果又是一段辛苦的历史。
我当时找VPS针对以下三点为重点:
1.网路效率:
这边指的是延迟,由Ping出来的毫秒数为基础。并以在家架设的延迟作为基准。
(在家的伺服器是光世代线路,在下在不同网路进行测试,大约是80-90毫秒左右)
2.记忆体大小(RAM):
记忆体对伺服器来说非常重要,可惜现今VPS提供的RAM不是小的要命就是贵得要死。
(架设最少要768MB,不过提供这种等级的VPS商,每个月的费用一定超过台币1000元)
3.网路流量:
每家VPS提供的方案不同,有些限流量(最多传输几GB),有些限频宽(最多几M网路)
结果内心争执到最後,就选了Linode:
1.东京机房延迟只有
70ms,10M光世代可以跑全速去下载测试档案
2.记忆体是我看过几间出手慷慨的VPS,至少每个月压在900元(目标不超过1000元)
3.以768方案而言,是300G的传输量,
只计外流的流量 根据:
http://goo.gl/VtwZT
其他的小重点是:
1.支援很多Linux发行版,连我爱用的
ArchLinux都有 根据:
http://goo.gl/VtwZT
2.
四个 Xen CPU 根据:
http://goo.gl/C5a8d
3.可以无痛搬迁到其他地区的机房,无痛升级到其他方案。
4.使用
自家编译的kernel (因此我看上他们的技术力)
因为ArchLinux有强大的社群支援,所以架设伺服器变得非常简单。
顺便分享我当时的步骤好了:
1.在网页管理把硬碟割好,系统选ArchLinux 64BIT
2.开机,并进行全系统更新。
3.安装screen
4.安装yaourt并连线到AUR把Sun的JAVA7安装完毕
5.用FTP软体把伺服器档案传到自己的Linode
6.使用screen启动伺服器 (除了维护跟查看系统讯息外,就可以放着不用鸟他了)
由於Linode的传输量很多,另外可以考虑安装pptpd之类的VPN,直接当作跳板。
当然顺便架个网站什麽的也很方便。
(上个月我
300GB的传输量只用了
4GB Q___Q)
这篇在下打得很辛苦,如果还是有广告文嫌疑,请求版主解惑m(_ _)m
避免文章太枯燥,看一下我以前的作品平息一下烦躁吧XD
http://youtu.be/L1CoNunnk0k
--
弟:哥,黑橘的英文怎麽拼?GamaniX吗? (X=未知字母)
哥:黑橘喔……Guninia!(Gun-Nin-Nia 某台语三字经)
弟:Guninia?为什麽?
哥:当你雷格、断线、BUG修不好,又惨遭第二次机器人大战,你会说什麽?
弟:Guninia!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.48.24
※ 编辑: miau9202 来自: 122.118.48.24 (04/05 16:30)
1F:推 ws1992: 04/05 17:13
2F:推 Flymok:512MB也可以架喔 可以服务超过6个玩家 不过mod要挑过... 04/05 17:54
3F:→ miau9202:512MB系统讯息会洗一整排Can't keep up! 起初就是租512MB 04/05 18:28
※ 编辑: miau9202 来自: 122.118.48.24 (04/05 18:39)
4F:推 stan0227:请问费用怎麽算呢? 04/05 18:51
5F:→ stan0227:喔~~抱歉眼残...每个月900...仍是不小的支出呢@@ 04/05 18:52
6F:→ yeh19921026:这样的伺服器配备支援多少人玩呢? 04/05 20:27
7F:→ qmaper:所以开伺服真的是花钱又花心力阿~大家要惜福XD 04/05 20:46
8F:→ miau9202:我目前是开8人,不过到现在从没满过(流失光了) 04/05 22:43
9F:→ miau9202:不过看他的CPU表现,10人以上应该没问题。 04/05 22:49