作者tv1239 (路过的)
看板Minecraft
标题Re: [教学] 怪物塔
时间Sun Mar 18 00:12:18 2012
※ 引述《TMMD3345678 (好想打三国)》之铭言:
: 我按照原PO的方法盖
: 有成功生怪
: 但是地底洞太大,穴太深
: 生怪好慢
: 所以我打算在地面75格以上的地方
: 盖一个天空盖物塔
: 现在天空开放到256格
: 理论上应该是OK
: 只是没试过我也不敢确定
: 有没有人有相关经验可以分享的阿~"~
关於高空生怪的问题,今天刚好看到检验影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17263607 (nico动画,要帐号)
如果懒得看,或者是看不懂日文的人,这篇基本上就是解说而已XD
先讲结论:
高度239~255不会生怪,另外请在你的塔屋顶正上方16格额外加个屋顶(最好比原来的大)
下面是简单的原理介绍:
首先,这次改版之後高度从原本的128改成256
而低高度(0~127)的生怪方式,就跟以前一样,这边先跳过
高高度(128~255)的部分则是看同一chunk往上以16为一单位有没有方块在里面
这边的方块是以最高算,所以你在240~255有摆方块的话,那同chunk所有区域都会生怪
而240~255不会生怪的原因就是因为,那已经是最高的区域了,所以一定是安全地带
其次,生怪首先会抽选区域,若是抽到的区域没有地方可以生怪的话,则不生怪
根据影片当中的实验,若是没有生怪点的区域太多,则怪的数量就会被稀释
所以在屋顶上正上方16格要盖屋顶的原因就是要确保你所有的生怪层都会生怪
至於要比较大这点(延伸到平面上另一个chunk),影片中没有详细说明,
似乎是会让怪变多的样子?详请请看wiki(被拖走)
以上,有错的话请指正<(_ _)>
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修正chunk跟区域的差别,刚刚搞错了
chunk是16*256*16
区域则是高高度生怪的单位(16*16*16)
感谢sb117611指正<(_ _)>
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.45.196
1F:推 windycat:盖大就是增加"可成功生怪"的空间和机会 提高生怪效率 03/18 00:14
2F:→ windycat:因为怕在盖的时候没有对准chunk的分界 所以屋顶做大一点 03/18 00:31
※ 编辑: tv1239 来自: 218.173.45.196 (03/18 00:41)
3F:推 TMMD3345678:chunk是啥我还是看不懂阿=口=.... 03/18 12:50
4F:→ gh0987:游戏地图读取的最小单位 03/18 13:28
5F:→ tv1239:16长*256高*16宽这样是一个chunk 03/18 13:38
6F:推 TMMD3345678:懂了~~感恩~~我马上加盖XD~ 03/18 14:01
※ 编辑: tv1239 来自: 118.171.103.73 (03/18 23:24)