作者jeffffliu (女子 食我 口阿)
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标题Re: [讨论] 史莱姆农场
时间Sat Mar 3 13:27:31 2012
※ 引述《xkira (Xkira)》之铭言:
: 不好意思想问几个问题~
: 1.40层以下 是指我站在40 还是说"40的方块"还是说 "40的空间"
: 会产生史来姆?
: 目前试作了一个农场 最上层是40 下一层是36
: 36那层有出现过 不过40还没出现
: (我是看Rei's map得知我站的高度是40)
假设人站着 Rei's map 显示40 用另外一种显示模式会是41.62(40)
(40)代表的是你脚底的座标 41.62是摄影机的座标(F3看到的)
__42 这代表你脚底的砖块是 39~40
41__○ 人站的范围是 40~42 之间
人__40 游戏可以放置砖块的范围是 0~127
39__□ 总共127格高 (1.1以及以前)
然後使来母生成范围是 0~40
单Rei's map 显示40的时候 人所站的空间 高於40不会生怪
但是往下挖低一层显示39的时候 如下图
41__ 脚底的平面是39 39的高度是会生使来母的
○__40
39__人 另外生怪的机制是以玩家为中心15x15个chunk(240x240)
□__38 如果符合生怪(含友善生物)条件就会生
如果玩家距离24以内就不会生怪
只是使来母生怪机率本来就是其他怪的1/10
Ghast是1/20 Enderman机率也比较低(多少不知道)
在使来母洞穴周围差火把的差异性在於
由於怪物总额度有限制(会变动),其他怪物如果生成,会占掉一个怪物的名额
都差火把就不会有怪物去站那个名额
wiki有一点提到
Historical Notes
The spawning area used to be 17x17 chunks rather than 15x15. The area was
reduced, but the old size is still used to calculate mob caps.
这两个范围我就不太清楚了
另外怪物消失的机制是
在距离128没有玩家存在,怪物会消失
超过30秒在距离32没有玩家存在,每1/20秒有1/800的机率会消失
消失的对象是怪物、乌贼跟敌对的狼
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.97.189
※ 编辑: jeffffliu 来自: 114.27.97.189 (03/03 13:29)
1F:推 VeryStrange1:推 03/03 13:39
2F:推 Cycylno:这篇清楚~ 03/03 14:03
3F:推 LayerZ:每1/20秒有1/800的机率消失... 03/03 14:08
4F:→ LayerZ:每秒有2.470534%机率消失.. 03/03 15:15
5F:推 drivemecrazy:楼上算了一个多小时... 03/03 15:44
6F:→ nettlefish:XD 人家去看个电视回来补充说明咩 03/03 16:14
7F:→ nettlefish:不过 是我的算法有问题吗? (1/800) / (1/20) <- 每秒? 03/03 16:16
8F:→ nettlefish:0.05... 03/03 16:17
9F:→ LayerZ:上班抽空算的咩= = 03/03 16:18
10F:→ LayerZ:机率与统计..0.0 03/03 16:19
11F:→ LayerZ:Sigma(n = 1~20) (1-1/800)^n-1 * 1/800.. 03/03 16:22
12F:推 eagle1234:农场一定要加盖吗? 还是就挖一个大洞就好? 03/03 16:24
13F:→ nettlefish:挖个洞就好 插满火把让当地只生史莱姆 03/03 16:30
14F:推 yanlin0925:顺便请问一下我的史莱姆大洞30*30*4,地深30 03/04 04:06
15F:→ yanlin0925:但是在MINIMAP上面为什麽看不到红色的史莱姆块呢~"~ 03/04 04:06
16F:→ leitha:因为是要在红色区块挖房间 不是挖了就会变红区.. 03/04 04:25
17F:推 yanlin0925:喔NO~~~~~~~~~~~~~ 03/04 04:50
18F:→ jeffffliu:现在多人seed是0 所以(默) 03/04 11:58
19F:→ gh0987:seed看不见 直接问伺服主就可以了QQ 03/04 12:30
20F:→ jeffffliu:minimap上面没办法直接看就是 03/04 12:32