作者jeffffliu (女子 食我 口阿)
看板Minecraft
标题Re: [教学] 部分地图模式修改及之後新气候产生关系
时间Fri Mar 2 15:35:49 2012
※ 引述《jeffffliu (女子 食我 口阿)》之铭言:
: 首先要修改游戏地图档案"level.dat"需要工具NBTedit
: http://www.minecraftforum.net/topic/6661-
: 这里要介绍的是level.dat里面跟"地图"有关的设定
: TAG_String("generatorName"): 此数值决定游戏模式是超平模式还是预设模式
: 此数值设定为
: "flat" 超平模式
: "default" 预设模式(有丛林的气候产生演算法)
: "default_1_1" 预设模式(无丛林的1.1产生演算法)
关於这个部分 刚刚测试了一下和测试版不同的部分
generatorName
1.0.0以及之前地图 无此数值 在使用 default \全部都会设定成default
1.1.0开启过的地图 DEFAULT =>1.2.2版 => default /采用1.2新版丛林演算法
1.2.2开启过的地图 default 开启过後 default
另外如果是此数值是default_1_1 游戏地图产生演算法还是1.1版的
可能是使用12w03a~12w0?a (到哪一版我不知道)
开启1.1地图把DEFAULT改成default_1_1
或是手动修改程此数值也可以
结论: 直接用1.2.2游戏版本开启旧版地图皆会采用
新版地形产生演算法
地形演算法只是会套用到新产生的区域已经产生的不在变更
由於新旧版地形演算法没有差异的部分只有海洋河流陆地形状(只是形状)
以及雪原(不是针叶林)、香菇岛两种气候,其他气候皆有可能改变
在新产生的地图跟旧的地图因为产生演算法不同会造成断层现象
地底的遗迹位置以及村庄位置也可能会改变(废矿不清楚因为太多了)
另外你如果还是想维持旧版1.1地形产生演算法还是可以的,请自行
把level.dat的generatorName字串修改成default_1_1就能维持在1.1
只是就没有新的丛林
以上是目前在1.2.2正式版的情况
(虽然我觉得没必要再发表一篇WW)
: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Alpha_Level_Format
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◆ From: 114.38.242.191
※ 编辑: jeffffliu 来自: 114.38.242.191 (03/02 15:36)
1F:推 stupidsteve:如果是像推文中说的那些BUG有办法解决吗@_@? 03/02 16:07
2F:→ jeffffliu:因为演算法不同 造成地形断层 是必然的结果 03/02 16:41
3F:推 andychay2:结论第一段部分如果旧地图开过也会变吗 还是走过就不会? 03/02 16:41
4F:→ jeffffliu:已经存在的不会变化 新产生根据演算法产生 03/02 16:43
5F:→ jeffffliu:另外有多一个generatorVersion 数值 03/02 16:44
※ 编辑: jeffffliu 来自: 114.38.242.191 (03/02 16:48)
6F:推 andychay2:谢谢 所以简单的说就是为探索的地方用1.1 1.2跑会不一样 03/02 16:49
7F:→ andychay2:未探索 谢谢测试 03/02 16:50