作者justlink (('(oo)'))
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标题Re: [心得] 利用废矿毒蜘蛛方块量产蜘蛛眼方法
时间Tue Jan 17 05:57:24 2012
※ 引述《qwertyu1 (哈辣鸡翅)》之铭言:
: ※ 引述《olys (查无昵称)》之铭言:
: 刚刚跟oly大讨论了一下
: 延用上面的原理设计
: 平面图
: 0F B2 B3
: 北
: ↑
: □□□□□□□□█ 水水水水水水水水█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
: □□□□□□□□█ □□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
: □□□□□□□□█ □□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
: □□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
: □□□□砖□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
: □□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
: □□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
: □□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
: █████████ █████████ █████████
: B4、B5 B1、1F、2F
: █████████ □□□□□□□□█
: █████████ □□□□□□□□█
: █████████ □□□□□□□□█
: █████████ □□□□□□□□█
: █████████ □□□□□□□□█
: █████████ □□□□□□□□█
: █████████ □□□□□□□□█
: ███████□ ← 向上打怪 □□□□□□□□█
: █████████ █████████
: 立体图
: □□□□□□□□█ ←┬生怪空间
: □□□□□□□□█ │
: □□□□砖□□□█ │
: □□□□□□□□█ │
: 水水水水水水水水█ ←┘ ← 水流集中
: ◆◇◆◇◆◇◆◇█ ← 隔水+打怪间隔
: ███████□ ←┬人站的
: ███████□ ←┘
: 这种设计是为了8*8*5最大生怪空间下去造的
: 不过我在想日本那边设计成8*8*1 应该是有他的理由
: 所以这想法还要去实测才知道 等等晚点我来找一个试看看
: 这篇就当我理论打这麽久骗骗P币吧 XD
分享一下目前做法:
请先参阅
https://www.youtube.com/watch?v=Ag9CG_FeAio&feature=watch_response_rev
影片里面的做法是为了达成 8*8*5 的最大空间,
但是由於蜘蛛会爬墙,所以我建议出水口屋顶要再矮一层,
原作者的做法会蜘蛛会爬墙并扣到半格血,导致蜘蛛下落时会有一半死亡机率
我的作法会让蜘蛛爬面向战点的墙的时候,跌入水中不至於扣到半格血。
(要完全避免,可以更低一点)
另外改良的作法,在水流的出口处(图二),不需要多放一个 slab,
也不用刻意多留一个空地,让水把蜘蛛直接推下去即可。
(有没有用水推只会差一只蜘蛛)
内观: 主要是左上角矮了一层, 里面我多了道水流是为了控制成双房。
http://tinyurl.com/7dju35n
如果站点很好的话可以考虑 full 8*8*5的做法。
外观:
http://tinyurl.com/72b6dhc
Piston 是为了方便隔离修改多加的。
这是一个双房,虽然点重叠到了,但是效益还是比单房快一点。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.227.76
1F:推 windycat:蜘蛛不太怕水流 如果有玩家在附近根本冲不走.. 01/17 09:13
2F:→ windycat:直接往下挖14格让牠生出来摔下去剩半格血 再下去"收割" 01/17 09:17
3F:→ jeffffliu:蜘蛛生在看板里面就变笨蛋了 01/17 11:54
4F:→ justlink:windyca 的方法可以,但是工程浩大,spider 的集中是问题 01/17 17:05
5F:→ windycat:下去"收割"的时候自动就会集中啦XD 01/17 21:25