作者jobli (人可以虐狗,但狗不能咬人)
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标题Re: [提问] 兵棋符号里面"一竖"和"三个圈"是差在哪边
时间Fri Nov 3 11:55:40 2023
兵棋符号会一直改版,但国军不一定会配合
另外,新版不一定适合国军
95年前国军用的是国军兵棋符号,但兵推时因为用J猫,所以会有联战兵棋符号
但那是电脑板,变成图上和电脑不同
当年兵棋符号很简单,用麻将就可以,因为表示的东西很单纯
国军是蓝,共军是红,大家兵棋兵种表示方法一样
再来96开始有些留美长官觉得应该要和美军结合
就开始推把国军+美军共同作战标准符号
再变成国军联合作战符号(配合美军)
但联战兵棋符号对长官(将官以上)的老人很不友善
而且用
因为他表示的东西太多了,甚至连武器特性都会表示
这时特色是共军变菱型
再後来美军共同图台成熟後,又再改版增加了叫战术任务符号
这就更多资讯,指挥官和参谋可以看到自己的部队和敌方部队的
兵种,附加能力,载具,补给情况,士气等等一切资料
国军的无法作到,所以我们的兵棋没那麽复杂
联战兵棋推不起来还有一个很大原因
是我们和美军用兵思维不同
新指参推20年了,但还是推不起来
国军还停留在二战,S2拟敌可能行动来拟定我军行动方案,再转为计画,最後形成命令
但美军是要由兵推来产生敌可能行动,再产生重大节点,产出行动清单
再整合行动清单,形成计画及命令
所以他们的指挥官需要很多的资讯,这个资讯又能透过共同平台传送
国军目前推新兵棋很难,因为人家是电脑自动出现
但我们要用手绘,变成要背几百种图案
没有概念的人,不要说背,连给他书去查,他都查不出来
不会画就看不懂
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老头一辈子靠修补玩具为生,可大家生活水准越来越高。玩具破掉只会被扔进垃圾筒...
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1F:推 cuteSquirrel: XDDDDDD 11/03 12:10
2F:→ jobli : 符号就是要你能看懂才能了解 11/03 12:11
4F:→ jobli : 看不懂就是天书 11/03 12:14
6F:→ jobli : 要跟美军联合作战,不学这个怎麽打 11/03 12:16
7F:推 fman : 看起来美军那套真的很复杂,不说联合作战,光是资讯 11/03 12:33
8F:→ fman : 流通就要搞清楚才能互通了 11/03 12:33
9F:→ jobli : 因为美军指参要兵推(台湾有在学10几年,但学不起来) 11/03 12:34
10F:→ jobli : 需要很多参数 11/03 12:34
11F:推 SIL : 互为倚靠啊。大量的兵棋符号得靠电脑纪录运作,相 11/03 12:47
12F:→ SIL : 对的电脑系统也藉由更详细的兵棋资讯生成更有价值 11/03 12:47
13F:→ SIL : 的产出。 11/03 12:47
14F:→ SIL : 参数/符号/讯息量多到一个程度还要靠传统人力作业 11/03 12:47
15F:→ SIL : 根本不可能 11/03 12:47
16F:→ jobli : 我们没有那些侦搜方式,根本也无法确认敌军现况 11/03 13:04
17F:推 ashrum : 美军处理资讯的能力真的很强 11/03 13:04
18F:推 daniel1309 : 人工智慧 vs. 工人智慧 11/03 13:19
19F:推 rommel1990 : 用麻将表示也太猛 11/03 13:33
20F:推 Wooctor : 这更新起来会是大工程... 11/03 14:32
21F:推 LegioGemina : 台湾能用顺手美军90年代的兵棋符号就不错了 11/03 16:39
22F:→ jobli : 有在推但很难,这是整个战术训练的问题 11/03 16:52
23F:推 forgiveus : J猫不是营级而已吗,早年用在大型兵推? 11/03 22:37
24F:→ jobli : J猫是最小单位是连排,不是只能用在营 11/03 22:49