作者pl726 (PL月见草)
看板MercStoria
标题[情报] 公会战门祈祷值新规则(Beta)
时间Mon Sep 7 20:04:18 2020
从
9/1起的公会战导入了新规则:
(1) 门的祈祷值上升采级距制
(2) 打门时面对的祈祷值,依自家公会祈祷比例而削减
第1点官方列了级距表,前面上升较快,後面越来越慢
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0%~ 5万% 2 倍
5万%~ 10万% 1.5倍
10万%~ 30万% 1 倍
30万%~ 50万% 0.9倍
50万%~ 80万% 0.8倍
80万%~120万% 0.6倍
120万%~150万% 0.4倍
150万%~ 0.1倍
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比方说,在祈祷不到5万%时,
原本按一下会增加5%祈祷,现在变成5%×2=10%;
而在100万%的时候,按一下只会增加5%×0.6=3%。
以上是在门为100%的情况,
如果门比较小,级距区间值就乘以对应的系数(0.75/0.5/0.25)。
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第2点官方有做了一段示范影片
https://twitter.com/merc_storia/status/1301865704405135361
比方早场A公会堆了10000%祈祷,
这时候A公会出击(不论单打门or带别家),
因为只有A公会祈祷,占总体祈祷100%,
打门的祈祷值就剩下10000%×(100%-100%)=0%。
到了晚场,各家堆给门的祈祷值如下(不管过场减半)
A:5万% (50%)
B:3万% (30%)
C:2万% (20%)
D: 0% ( 0%)
门总计10万%,各家打门时要面对的祈祷值分别是
A: 5万% (100%-50%)
B: 7万% (100%-30%)
C: 8万% (100%-20%)
D:10万% (100%- 0%)
这只影响面对门的强度,能夺取的分数还是照原本算,
自己家堆的祈祷越多,抢门的分数越轻松。
不过这制度对冷战依然没有影响(因为大家都不祈祷啊...)
这只也是Beta版的规则,之後有机会依大家的反应修改。
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きゅっ!
( ( し )
メルクストーリア
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梅露可物语
φpl726
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1F:推 knight77: 官方多弄一个祈祷奖励可能还比较鼓励人去点 09/07 20:56
2F:推 knight77: 而且说实在的点祈祷本身就是吃力不讨好又浪费时间的行为 09/07 20:59
3F:推 aganhog: 这几天下来觉得祈祷场有增加的感觉 09/07 22:59
4F:→ aganhog: 现在冷战已经没有比压祈祷来得有优势了,想赢的就会祈 09/07 23:01
5F:推 aganhog: 不过冷战被砍最大还是上次调整抢夺分的那个改动 09/07 23:04
6F:→ lbowlbow: 网路不稳的按祈祷很花时间啊 09/08 10:11