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讨论五法击退时,有听过这种流言: 『伤害愈高击退愈远』 『魔宠的总血量愈低击退愈远』 这次就来实验看看是否真有其事。 不要以为我没有五法队就不能实验! 控制变因 同一只王宠,这里选用スノロール,击退距离长容易观测 同一只佣兵,这里选用单段攻速普通的空驱,容易观测又能排除小兵 符文组不变,法师击退符文选用29.53 使用同一装置,於模拟公会战的第一只进行测试 应变变因 以魔宠血条左侧像素X座标作为魔宠定位点 击退距离 = (击退前位置 - 击退後位置) 操作变因 分为两组实验,操作变因各有不同。 实验一: 比较不同伤害的击退距离是否相同。 操作变因: 伤害量,以guts与魂层数控制。 组1: guts11、魂0、伤害6890 祈祷30000% 击退距离:92像素 http://i.imgur.com/ibGtsTK.png 组2: guts30、魂2、伤害20854 祈祷30000% 击退距离:92像素 http://i.imgur.com/4WGqoe9.png 实验一结论: 击退距离伤害无关。 实验二: 比较不同魔宠血量是否会影响击退距离。 操作变因: 祈祷%数 组1: guts11、魂0、伤害6890 祈祷30000%、起始血量26,680,398 击退距离:92像素 http://i.imgur.com/ibGtsTK.png 组2: guts11、魂0、伤害6416 祈祷0%、起始血量88639 击退距离:92像素 http://i.imgur.com/MUapcx0.png 实验二结论: 击退距离与魔宠血量无关。 总结: 虽然实验组数不足,但操作变因差距够大,击退距离却没有任何变动。 几乎可以证明击退距离与攻击力/魔宠血量并无关系。 相关测试影片: https://youtu.be/xgD8UTKRgdw
https://youtu.be/ogXal_h4rC0
https://youtu.be/9dzLB2os3sU
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.179.10
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MercStoria/M.1457668630.A.776.html ※ 编辑: Litfal (220.135.179.10), 03/11/2016 11:58:34
1F:推 withsirius: 推实测,真的满常看到台版玩家在讨论一些日版没人提, 03/11 12:01
2F:→ withsirius: 或者不知道从哪边听来的「口耳相传」 03/11 12:02
※ 编辑: Litfal (220.135.179.10), 03/11/2016 12:15:40
3F:推 alanhwung: 测验推 可是要怎麽解释随暴走层数提高 越来越推不动的 03/11 12:16
4F:→ alanhwung: 状况 03/11 12:16
5F:推 w538122: 血量变多 kb增加 越难推动不是正常的吗? 03/11 12:27
6F:推 featherM: 击退符文到底是发动之後一定击退 03/11 12:28
7F:→ featherM: 还是降低王宠kb值/提高佣兵对王宠kb值计算比率? 03/11 12:28
8F:推 alanhwung: 未知啊 所以才会众说纷纭 击退距离影响是日本讨论出来 03/11 12:38
9F:→ alanhwung: 的一个说法 并不是台版玩家社群讨论的 03/11 12:38
10F:→ alanhwung: 台版玩家哪有那麽认真会去做大规模的实验计画啦XD 03/11 12:38
11F:推 alanhwung: w53版友 可是楼主这篇结论就说血量不影响耶... 如果能 03/11 12:41
12F:→ alanhwung: 的话可能要同时截到下面的符文发动图示 验证是不是高 03/11 12:41
13F:→ alanhwung: 血量会有符文发动但击退没发生的状况(同时验证f版友提 03/11 12:41
14F:→ alanhwung: 出的的问题) 03/11 12:41
15F:推 w538122: 不是 原po否定的是hp越低 击退距离越远 03/11 12:48
16F:→ w538122: 我是指hp较低的 因为比较容易达到击退kb 所以才会退 03/11 12:49
17F:推 alanhwung: 你要不要梳理一下逻辑..开文的测试结论就是说佣兵伤害 03/11 12:52
18F:→ alanhwung: 不影响 王宠血量也不影响 03/11 12:52
19F:推 featherM: w53的比较难推动是指比较难发动击退 03/11 12:54
20F:→ featherM: 我有听说过击退符文其实是发动的时候 在进行击退判定的 03/11 12:55
21F:→ featherM: 时候会放大佣兵的伤害 03/11 12:55
22F:→ withsirius: 血量与击退距离无关,但影响KB击退,祈祷0%、100%、 03/11 12:56
23F:推 hankyan919: 数学版又要来了吗 03/11 12:56
24F:推 w538122: 不是 我指的是王宠血量低於一定程度的那个固定击退啦QQ 03/11 12:56
25F:→ featherM: 比如有只王 kb 500 即单下打到500伤害可以击退 03/11 12:56
26F:→ featherM: 佣兵打50 击退符文发动 计算的时候50*10=500 本来不能击 03/11 12:56
27F:→ featherM: 退就会可以击退 03/11 12:56
28F:→ featherM: 喔喔 我误会了QQ 03/11 12:57
29F:→ withsirius: 1000%、10000%的KB击退会因难度提昇增加 03/11 12:57
30F:→ featherM: 而kb是用耐性跟血量判定的 血量越高 kb就越高 所以越难 03/11 12:57
31F:→ featherM: 击退 03/11 12:57
32F:→ featherM: 不过这样多段反而会更难击退就是了 03/11 12:58
33F:→ withsirius: 我对KB击退的认知应该没有错吧? 03/11 12:58
34F:推 w538122: 比如王宠hp低於50%固定击退 一万hp当然比一百hp的要难击 03/11 12:58
35F:→ w538122: 退这样的概念 03/11 12:58
36F:推 featherM: 所以你们都是在说固定血量的击退喔QQ 03/11 13:01
37F:推 alanhwung: 以f版友的论述来说就可以推倒出伤害跟血量影响击退的 03/11 13:02
38F:→ alanhwung: 假设 但反映在符文发动面这样吗 03/11 13:02
39F:推 featherM: 我不太确定你是什麽意思 03/11 13:03
40F:→ alanhwung: 固定血量我觉得验证效果不大 因为拿暴走来说150跟200 2 03/11 13:03
41F:→ alanhwung: 00难退 可是两者血量都蛮天文的 03/11 13:03
42F:→ featherM: 我是单纯在说击退发动率就是了 03/11 13:04
43F:→ featherM: 很久以前 官方有说段数不影响击退率那个 有人知道是什麽 03/11 13:05
44F:→ featherM: 意思吗? 03/11 13:05
45F:推 w538122: 官方有说过那种事情吗? 03/11 13:06
46F:推 featherM: 没有喔? 那可能是我误会别人的话了......抱歉 03/11 13:07
47F:推 alanhwung: 一人一信逼客服给资料啦wwww 03/11 13:08
48F:→ hankyan919: 我麽记得好像也有类似的说法 有点忘了详细全文是什麽 03/11 13:08
49F:→ featherM: 如果是这样的话 有没有可能击退符文发动是用总伤害去算 03/11 13:08
50F:→ featherM: 但是每段判定一次?这样同样的攻击力 多段击退率就会高很 03/11 13:08
51F:→ featherM: 多了 03/11 13:08
52F:→ featherM: 我记不太清楚 可能是其中一个 03/11 13:10
53F:→ featherM: 1 不会每段判断一次 但是多段可能影响机率 03/11 13:10
54F:→ featherM: 2 不会影响机率 但是每段都会判断一次 总和机率自然就上 03/11 13:10
55F:→ featherM: 升了 03/11 13:10
56F:→ featherM: 我记得那时候是听到不会多次判断/不会影响机率其中一个 03/11 13:11
57F:→ featherM: 但多段还是比单容易退 03/11 13:11
58F:→ featherM: 所以有以上两个想法 03/11 13:11
59F:推 simakaze: 推这篇 之前我说伤害还不影响击退距离还被人反驳… 03/11 13:29
60F:推 pairsed: 推实验 03/11 14:57
61F:推 Vinir: 实验推 03/11 15:31
62F:推 kenqoo810330: 推 03/11 17:01
63F:→ KMSNY: 距离跟血量无关 可是机率跟血量有关? 03/11 17:24
64F:→ Litfal: 就算有关也不会是等比例,否则30000%怎麽击退? 03/11 17:27
补充说明一下,击退有两种。 一种是到达固定HP%数时,就必定击退。 这个%数仅与与魔宠种类有关。 我想有用非五法队刷暴走的,都会注意到。 尤其需要拉空气盾的,到固定血量就要注意,避免被反击打死。 另外一种是法师击退符文带来的机率击退。 (以距离来说,两种看起来是一样的) 顺便一提,若触发击退的佣兵装着击退符文, 以上两者都会显示发动特效图示。 ※ 编辑: Litfal (220.135.179.10), 03/11/2016 17:39:11
65F:推 alanhwung: http://i.imgur.com/GvJ1JyC.jpg 虽然不意外不过还是 03/11 19:10
66F:→ alanhwung: 贴一下 03/11 19:10
67F:推 radishare: 太好了终於有人忍不住下去实测 03/11 19:20
68F:推 ghrpjjh6es: 有没有兴趣在暴走时测定魂、破、地图破、时间蛙组合搭 03/11 19:45
69F:→ ghrpjjh6es: 配实验呢? 03/11 19:45
70F:推 Vinir: 楼上之前有讨论过 #1MetOJ3v 03/11 20:07
71F:推 ghrpjjh6es: 我是指更精确的实验,包含30/60/100BP各种比较 03/12 01:40
72F:→ guesd: 没办法算 因为实际数字非常吃宠的数据(%数和CD)及中卫加成 03/12 12:52
73F:推 ghrpjjh6es: 如果是同样时间以某一个配宠为基准算百分比的,这样就 03/12 15:27
74F:→ ghrpjjh6es: 可以了吧 03/12 15:27
75F:推 Vinir: 如果只要同一队伍不同配宠下的输出差 暴走期间应该很好问到 03/12 16:03
76F:→ guesd: 配宠固定直接算就好啦…不含点GUTS压血的操作只算叠宠的话 03/12 17:19
77F:推 ghrpjjh6es: 你还要考虑魂破没有叠满的伤害 03/12 17:49
78F:→ guesd: 那都可以算啊…除非操作手滑 不然按区间加起来就是了 03/12 18:10
79F:→ guesd: https://goo.gl/hTFAut 来,试算表 03/12 18:14
80F:推 gold97972000: 话说 我上礼拜才知道 原来法师击退符石 03/14 16:02
81F:→ gold97972000: 要前面没坦才有机率发动 03/14 16:02
82F:→ Litfal: 没错...这也会增加测试的难度 03/14 16:50







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