作者aganhog (船到桥头自然卷)
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标题Re: [闲聊] 关於置底讨论的15段期望值算法
时间Fri Mar 4 20:19:39 2016
从昨晚边想边打到刚刚才完成的文章
才发现很多东西有人提了,但是这篇打好久不发好难过ww
就请大家加减看看
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以下文长而且没有什麽实质结论,慎入
单纯关於0.07*15=1.05>1这个奇妙公式给个见解
首先是"
1"这个值
当我们算一个数据要使其逼近或等於1的时候
那这个"
1"代表的是机率也就是"
100%",也就是"
必然发生"
但这个算式算出来的
1.05是期望值,单位是"
次数",也就是说
这个1跟"发生"两者完全扯不上关系,这个"1次"是凭空捏出来还自以为有意义的数值
算我先退100步,同意用期望值来计算安全系数
那在省略众多系数之後列出来的公式也应该是
单位时间内(攻击段数*击退机率*击退距离>王宠前进距离)
也就是说"攻击段数*击退机率"这个值要大於"王宠前进距离/击退距离"这个值才有用
而不是"1"
没办法算出这个比值就是无解,不能直接说这个值=1,那没意义
举个例子
A*B=15 AB皆为未知数,硬要说答案就是此题无唯一解
而不是因为B难以取得,所以我们只好假设B为1,算出来答案A=15
这样要说服我这数字有参考价值,别这样吧
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上面解决之後,我要再往前走100步
没 有 人 在 拿 期 望 值 推 算 安 全 系 数 的 啦...
期望值代表的是整个过程跑完之後的状态大概是长怎样
但我们要算的是在这个过程中落赛的机会有多高
我们没办法单就期望值去观测出事件进行的过程中的偏差值有多大
套回我们吵半天的击退状况,也就是说
期望值只能表示王最终的被击退位置
在这过程中王怎麽前进後退期望值是看不出来滴
从"平均15下可以打出1个击退"推导到"15下打出一个击退的机率很高"
本身就犯了 若P则Q=若Q则P的逻辑错误
所以还是要乖乖的算最糟糕的情况发生的机率是多少
也就是
N下攻击中全无发生击退的机率要够低,才是击退队需要的安全系数
当然,这个N也是要取决於击退距离跟王宠跑速
所以在得到确切数据或可令人信服的假设之前,还是老话一句解不出来
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给直接END看结论的:
我认为15段的底标价值没有算式可以佐证
顶多就是经验分享而来的数值
以上=w=
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1F:推 radishare: 加势推~ (摇旗 03/04 20:51
2F:→ Xanphenir: 一直都是啊,完全搞不懂这个说法怎麽流传出来的 03/04 21:54
3F:→ guesd: 用期望值我觉得勉强可接受 假设王宠移动速度不算快的情况下 03/04 22:05
4F:→ guesd: 在接近到攻击距离前角色可能已经能攻击好几轮了 03/04 22:05
5F:→ guesd: 在有移动距离可做缓冲情况下 一两轮没发生击退也可能还安全 03/04 22:07
6F:→ guesd: 主要是用全角色攻击一轮的期望值实在立场太薄弱 03/04 22:09
7F:→ Xanphenir: 真的要用期望值.... 03/04 22:21
8F:→ Xanphenir: 每秒期望击退数 * 王的KBDR > 王的每秒移动距离 03/04 22:23
9F:→ Xanphenir: 可是王不能装符文,KBDR混在韧性中无法单独计算 03/04 22:23
10F:推 DevilMirror: 看来看去就是一个赌博问题没什麽好吵的@@ 03/05 07:33