作者Xanphenir (幽灵司书)
看板MercStoria
标题[攻略] 梅露可角色伤害计算
时间Fri Jan 22 18:17:30 2016
因为之前的涛塔攻略文大家都表示看不懂,只好打一篇角色伤害解说来补完XD
从最基本理所当然的公式来:
角色实际DPS = 角色基本DPS/5 * [伤害补正] * [攻速补正]
其中(除以五)这项是实测结果,当作梅露可帮每个角色灌水了攻击力就好。实际上
算DPS的时候几乎都会忽略这项。
攻速补正很简单:攻速补正 = 1 / [(1-攻速符文%) * (1-GUT补正)]
其中GUT补正是每GUT0.04,最多到GUT11,0.4,即攻击需要的时间变成0.6倍。
只要GUT够、符文有练,这一项在各种状况都接近2.4倍,因此估计Buff後DPS时常
忽略这项补正。
麻烦的是伤害补正:
伤害补正 =
符文设施 *
属性 *
魂技 *
GUT *
职专符文期望 *
武器
一项一项慢慢解释。
符文设施补正 = (1+ 攻击符文魔力值% + 公会设施%)
攻击符文和公会设施的加成是加法叠加
属性补正 = 角色基本补正 * (1+符文魔力值%) + (破技%*层数) + 场地效应技能%
符文和角色基本补正之间是乘算,Break是加算,场地效应技能可能还要测
魂技补正 = (1+魂技%)^层数
多层魂技之间是乘法叠加。以武器队而言,5层之後这一项大概是4倍的补正
GUT补正:(0.9+GUT/10)
每层GUT+10%伤害,最多到30GUT,3.9倍的补正
职专符文期望值:弓箭是 (1+魔力值%/2)、枪弹接近是(1/(1-魔力值%)/打击数+0.5)
弓箭有等同魔力值%的机率发动伤害1.5倍的暴击,枪弹有点太复杂暂时不解释
这一项上,弓箭约1.15倍,怪够多的话单、双、三体枪分别约1.4倍、1.2倍、1.13倍
武器补正:软硬皮补正 * 关卡效果补正
解说:斩弓对软皮*1.2、硬皮*0.8;打枪反过来;法突没有软硬皮补正。特软特硬还要测
没有实测过软硬皮补正和关卡效果补正之间的计算关系,但估计是乘算。
实务上,因为符文设施补正在各种状况下都不会差太多、属性补正计算复杂,前者
通常忽略不算,後者通常不算、或当第二阶修正。
水涛塔7层的标准大约是整队不计攻速补正的实际DPS达到32万,换算後约是
全队合计 [
基本DPS *
魂技补正 *
GUT补正 *
职专符文补正] 达到40万
虽然还是有点复杂,但比起真实DPS的计算,已经简化太多了。
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※ 编辑: Xanphenir (114.46.91.15), 01/22/2016 18:28:05
1F:推 alanhwung: 公式都打了 要不要做excel上来XD 01/22 18:40
2F:→ Xanphenir: 等有空 01/22 19:37
3F:推 aganhog: 用心推! 01/22 19:37
4F:推 hduek153: 推一个 虽然我都不太管 01/22 20:11
5F:推 bugbuug: 好强,推 01/22 20:36
6F:推 DevilMirror: 推用心~~ 01/22 21:10
7F:嘘 ghrpjjh6es: 红明显,武器补正,弓斩对硬皮这种带入因数是0.83,至 01/22 21:24
8F:→ ghrpjjh6es: 於对特硬的则是0.77,巴哈有文章转载 01/22 21:24
9F:→ cau0424: 报到 01/23 17:31
10F:推 meetyou76: 平衡打击 应该也没这麽不显眼 01/23 17:31
11F:→ meetyou76: 基於分享与讨论资讯之意义你可以说明一下是巴哈哪篇转 01/23 17:34
12F:→ meetyou76: 载文章嘛? 01/23 17:34
13F:推 saikano1209: 有人肯分享是好事,毕竟是花时间的,请理性讨论。 01/23 21:39
14F:推 pl726: 不用对嘘文反应这麽大啦 他也只是提出其他地方看到的数据 01/23 23:12
15F:→ pl726: 如果可以附上资料来源就更能让人信服了 01/23 23:13