作者pl726 (PL月见草)
看板MercStoria
标题[情报] [日版] 下次降临活动的调整方针
时间Wed Dec 30 01:24:17 2015
活动结束後,ティティ很快地在Twitter上发文
显然收到不少抱怨的声音,因此下次降临活动的调整方向是──
(1) 活动时间改为两段
https://twitter.com/merc_storia/status/681837046332145664
14小时半不间断的打王过程,下次改成
8:00~13:00、18:30~22:30两个时段
就是原本公会战早上到中午&下午到晚上的场次
不过除了某些石油公会,我遇到大多还是在平常公会战时段才上线打就是了。
(2) 远征系统
https://twitter.com/merc_storia/status/681837192725987330
一次消耗600BP到其他公会当打手(无误)
到了目的公会,攻击、挑拨造成的拉王方向就是该公会
而应援、支援、号令的效果还是在原来的公会生效
其实满微妙的,毕竟要先烧掉一条BP
一家公会拉住王,其他三家都绕到背面攻击。类似这种一次决胜负的玩法吧
(3) 报酬数轴化
https://twitter.com/merc_storia/status/681837425635639296
现有的报酬是7天总和排名,会造成强者全拿的情况
之後会改成以统计公会7天总输出为基础,依照公会目标在轴上的位置给予奖励
这段不太懂想怎麽做,但已知报酬会给予信封碎片跟钻石
(4) 消耗BP量、其他数值的调整
https://twitter.com/merc_storia/status/681837751801491457
这真的很重要。
调整後再开日期未定,不过营运会努力的(笑)
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至少是有想要改进了,但对於比较不活跃的公会诱因仍然不足
王的血量还是那样,平常SP就叠不高了,连出击都没输出更别提拿奖
范围攻击出现率、等级击破奖励的调整也没有提到,如果多点人反映或许有机会...?
先期待月底的公告吧 _( :3」∠ )_
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1F:推 ericsyyang: 期待 12/30 01:28
2F:推 bugbuug: 看不懂3. 不过希望奖励好一点 12/30 01:51
我也看不懂(爆)
3F:→ bugbuug: 消耗600BP豪多啊啊 12/30 01:51
4F:推 ghrpjjh6es: 最重要的是输出不稳定啊,无法拿捏根本是给玩家打脸。 12/30 02:37
最後一天,遇到好几次打200BP完全没落雷...
5F:推 NullDoll: 范围攻击要嘛取消要嘛把比率弄低点 差到5.6倍太夸张 12/30 04:55
6F:→ NullDoll: 归巢的设定也有问题 回血我可以当你回家吃补 12/30 04:58
7F:→ NullDoll: 但回家就换个皮是怎样 变色龙也没这麽厉害 五星就是强!? 12/30 04:59
回巢就换色真的挺恼人的,有时公会间没协调好让王进进出出,光换补正就饱了
8F:→ NullDoll: 说真格的因为玩起来不爽 外加不会掉落 12/30 05:01
9F:→ NullDoll: 我对这降临王长什麽样子跟特徵是一点印象都没有XDDD 12/30 05:02
10F:推 Xanphenir: 除了SS石油,都是原来公会战时间才上XD 12/30 12:06
马铃薯君超可怕
※ 编辑: pl726 (59.126.180.227), 12/30/2015 22:46:26