作者LABOYS (洛城浪子)
看板MemoriesOff
标题[闲聊] 秋之回忆七代 杂感
时间Thu Jun 9 11:53:48 2011
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1DxQSPNO ]
作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 秋之回忆七代 杂感
时间: Tue Jun 7 12:20:38 2011
https://www.youtube.com/watch?v=AqPN5wIzoBA
本来想全通了就全通了,也不需要什麽杂言,但看看游戏时间逼近45个小时,
好像也不差这一个小时写感想,没有连假还真的没时间玩。
让我来说的话在历代系列作,七代的整体性相当好:
(容我必须秉除一代,因为那是一切故事的起源,不能放在一起比较。)
这代我应该会放在二代後面,四代後面,啊、不过我认为和二代的差距是满小的。
毕竟七代是站在二代的肩膀上(好怪的比喻),它的确是改善了满多系列作的缺点。
而三五六就不用说了,自然是被七代整个打爆,内容後详述。
不才先来阐述一下自己的发想中MO系列常见的缺憾:
最常见的就是主线发挥太差,缺乏张力。
就拿五代来说好了,最後的女主角,是当初害死和自己有相同梦想死党的嫌疑犯,
这怎麽看都是可以铺陈的的桥段(要铺到猜不到就太强人所难了,现在玩家很厉害的。)
结果寥寥数句旁白阐述就结束了,然後就开始LoveLove,
我是很喜欢まひろ啦,但是就剧情来说他的铺陈是失败的,
而七代的双主线是相当有剧情的可看性的,声优的表现力也相当足够。
然後是角色强度戏分分配不均,有些摆明是塞属性进来的。
抱歉了五代,又要拿你出来说嘴(拱手)。
日名あすか:"五代剧情一石,麻寻独占八斗,我一斗,剩下三个角色共一斗。"
所有的剧情都聚集在女主角身上不说,而其他的配角不仅不跑完全不会影响剧情,
而且剧本的质量也让玩家除非真的很有爱,不然真的没有必要绕进去跑。
而七代的平衡感就做得很好。
还有一个就是游戏他本身的节奏问题,
当剧情已经不太吸引人的时候,剧情还在那边日常,比方说三代,
大半个主线都在看主角怎麽翘课,怎麽打混,几乎没有剧情进展,
我知道他把满多重点都放在後面甚至是TS,但是这样头轻脚重的分配实在令人很倒弹。
还有就类似六代的主线,就看莉莉丝和智纱在那边理不尽,还没有一个明显期限,
过了一天的日常之後,发现明天一样还是日常,真的会令玩家恼火。
说起来,二代的成功主要是建立在其几乎不输给主线的配角剧本,
燕,巴,希望线都是主线规格剧情配角命,而剩下两位虽然剧本稍差但人设近乎完美,
也就是你在同一款游戏中你可以体会到数次高质量的剧情,
当初以燕、巴等人为本命的人数实在是不在少数。
燕的那种飘渺的魅力,巴的那种择善固执的毅力,再再突显伊波健有多该死...
而它也有承袭一代优良传统的历史地位。
四代呢,则是大破大立,直接让前代变成名符其实的黑历史(干...算一算七年前了...)
整体的均衡度,几乎每个人都和主角被收养的过去有关的剧本(仅藤原みやび没有关联)
主线的开启条件也算是平意近人,整体公式化完成度相当高的作品,
音乐,人设,剧本都不错,自然容易有好的评价。
话说回来,现在再回头看:
みやび是超经典的大小姐公式,ゆかり是超经典的妹妹没有血缘公式,
かりん是超经典的豪门小姐公式,就连主线いのり也都是"新娘不是我"的公式......XD
但是完成度是很高的,即使他全部都是套公式也是一样。
七代(到底是谁传染给我引言过长的问题...扯太多了。)来说:
主线应该是历代中数一数二的了,并不是第一次走黑暗和过去的路线,
新娘、新郎不是我也不是第一次玩,但是我想应该是玩得最成功的一次。
优良传统,志仓千代丸的opening,(三代虽然很囧,但音乐真的很好听。)
而整体的质感和技术力我六代就已经在赞叹:踏马的,现在gal可以包装成这麽精致喔。
七代则是更上一层楼了,影片,音乐,节奏,还加入插图和特殊风格的摹写。
人物的立绘虽然有点不是系列座的风格,但大部分CG还是够漂亮。
而这代的声优表现力也得特别提出来说一下,
基本上选角实在太成功了,我的确是个声优饭,但也不是随便就买帐的,
野中蓝和早见沙织都非常适合他们的角色,而他们的诠释功力也无庸置疑。
还有就是主线的小林画伯和鹿野优以,
因为剧情需要,一个人都要担当两种声线变化的配音,
画伯自然就不意外了,而是ゆんゆん让我相当惊讶XD,害我有点萌到她的声音了。
(ゆんゆん的地声几乎就是ちなつ的声音嘛!!)
剧情的部分,设定上在三线全脱...我是说全通之後才能摸进主线,
依这三线的质量都还有值得一玩的程度(会不会再回头跑则是另外一回事。),
在气氛上的掌控来说,这三线都算是可圈可点,
其中诗名线虽然有点太拖戏了,但我姑且可以相信它是想阐述两人细微的情感变化,
而早见这一线的情绪改变的诠释真的很棒,是即使猜到剧情也可以受到震撼的程度。
进入主线後又可以发现另一个转变,这也跟本代的剧情有关,
即使不是攻略诗名和织姬的线,她们也会出现,也会扮演重要的角色,
好不好是看个人,但我的确是认为这样是比较好的做法。
在主线中学妹还是暗示他喜欢着主人公,而老师也会发现他是当初的小孩,
而不是就老死不相往来,这样的确是合理太多了。
整个主线的剧情,我们撇开有没有猜到的前提,他的剧情张力是足够的,
整个剧本的演绎相当出众,几次的无声旁白,一个想要破坏,一个想要守护,
而在最後才将两个暗示的人选整个翻转过来的做法,相当引人入胜。
其中,ちなつ和かすみ的双人主线,
我想是伯仲之间,而且我觉得他们两个在彼此的线中都比他们自己的主场要可人XD,
红玫瑰与白玫瑰です。
在这里要特别提一下,ちなつ的线是比较多揭露情报没错,
但她真正应该放在最後面跑的原因是因为:这线至少还有两个重要的转折点。
而我并没有料到有这一回事,唉呀,让我有一点开心的感觉,
这种游戏剧本就是要出乎意料才好玩嘛。
收尾也比かすみ那麽完美了一些,毕竟背负的包袱量是不同的。
最後还是要来提一下这代稍微那麽不令人愉悦的点。
其一在於剧本实在太长,长到惊人,长到无以复加 Orz,
或许有些人觉得这样也不错,但我觉得真的不用将文字量拉到这麽长......
三段式真主线剧情光字面上就已经长到惊人了,真的去跑更是灰头土脸= =+,
更别说这故事是悬疑性的故事了,你把故事拉得太长,
有时候到了前後呼应的时机,玩家都快忘了这句话以前女角说过勒,这样没有意义啊。
另外就是同一个模式重复太多次了,
在班上、打工发呆听不到人家说话,打工时昏倒,信、亨和主角的互动模式,
我相信再琢磨一下,还可以找到其他推进剧情的做法,不用每次都让他昏倒ww
由其是剧情拉长,主角又整天昏倒,写文章都要避免前後段老是重复一样的词汇了,
在剧情上这样回圈是的编排事实上真的会有点无奈。
靠...回过头来又写了一堆。
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青春是学习
独立,是离乡背井到大城市求学,开始一个人独自的生活;
青春是新的
邂逅,是去开拓全新的人际关系,试着对新面孔推心置腹;
青春是突来的
危机,是出乎意料的
转机,也是一切开始萌芽的
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青春是
与你的相遇,是深红花办的飞舞,是香甜蜜香的醉人,是你的容颜,是恋的讴歌;
这是我们的故事,我们的青春纪行。 竹宫ゆゆこ ゴールデンタイム
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◆ From: 140.113.122.83
1F:→ hydra6716:\小公主/\织姬老师/\小公主/\织姬老师/\小公主/ 06/07 12:21
2F:→ hydra6716:文本长没关系 但剧情要有意义才是重点 06/07 12:23
3F:→ LABOYS:你有你的看法,我有我的看法。 06/07 12:24
4F:推 hsuan0425:写好多 先推一下XD 06/07 12:25
5F:推 WGDS:好文推 06/07 12:33
6F:推 Irenicus:我只觉得这次的解谜比重太高而且太做作了 06/07 12:33
7F:推 miarika123:诗名线长归长 我觉得是因为要把同系列老梗通通放进去 06/07 12:50
8F:→ miarika123:虽然剧情超好猜 可是炒在一起也满有趣的 06/07 12:50
9F:→ miarika123:不过我觉得诗名线最大的问题还是後期把ちなつ完全鬼隐 06/07 12:51
10F:→ miarika123:老问题,跑了一个角色路线其他人通通放置play 06/07 12:51
11F:→ miarika123:可是以ちなつ的设定完全不可能 06/07 12:52
这点在之前的文章就有提到过,後来直接跳到一年後,只告诉我发生了很多事情,
我完全不知道正宫是怎麽被结果的,リサ线其实也没有很着重於此,是合理性的问题。
所以我只好自己脑补老婆是在那一年间纳得的。
12F:推 Ryx:同意楼上. 06/07 12:52
13F:→ miarika123:在其他配角却做得很好 根本不可能完全不相往来嘛XD 06/07 12:53
14F:推 Profaner:虽然我也爱打引言 但我相信绝对不是我影响你的wwww 06/07 12:53
15F:→ Profaner:我个人也推千夏放最後再跑 霞放最後跑得到的感觉反而没那 06/07 12:55
16F:→ Profaner:麽好=w= 06/07 12:55
泄泄大姐姐提醒。
17F:推 miarika123:还是得抱怨一下没有shortcut 共通篇超长的啊 06/07 12:56
18F:→ miarika123:只是为了跑个诗名BE从头skip了半个多小时结果BL end... 06/07 12:57
19F:推 miarika123:没看前面XD 这样玩只让人觉得大家Fan disc见 06/07 13:00
20F:→ LABOYS:以这代的完整性来说其实不需要什麽FD勒,虽然他应该会出来 06/07 13:01
21F:→ LABOYS:赚他一笔...毕竟FD又不能推,这算什麽FD(丢 06/07 13:02
22F:推 hsuan0425:PSP版不是有风流庵特典? 那算FD吗?XD 06/07 13:38
23F:→ anandydy529:里沙线老实说可以全部砍掉,诗名线可以砍一半 06/07 13:50
你必须了解这是gal,而gal本来就会有些线比较好,有些线比较差╮(﹀_﹀")╭。
即使是神作,通常也是指最後结局神,或是其中几线神,而非全面有战力。
你说可以砍掉的部分的部分都是所谓的老梗,但不代表他们就没有东西。
24F:→ LABOYS:据说有泳装的出现,我已经和朋友声讨中。 06/07 13:50
25F:推 sjory:里沙线根本没剧情 诗名线就是在拖台钱 06/07 13:51
即使是少女漫画公式...那还是剧情...只是根本没有抑扬顿挫而已。
26F:→ sjory:不过mo7的画面真的超漂亮的 没想到acg能做成这样 06/07 13:51
这种技术力重制一代二代的话......
27F:→ anandydy529:风流庵除了老爸探望等一些关键剧情外都可以拿掉 06/07 13:52
这是游戏,不是小说,不是动画,这游戏本来就建筑在可以攻略各个女孩子的前提,
你怎麽会质疑gal game的本位思想XD。
28F:→ anandydy529:连里沙线千夏也跑出来扞卫主权,没道理诗名线会鬼隐 06/07 13:56
29F:→ hydra6716:CG就有几张泳装了阿XD 06/07 13:57
※ 编辑: LABOYS 来自: 140.113.122.83 (06/07 13:59)
30F:推 hsuan0425:我是还蛮喜欢这种描述众角色日常生活的剧情啦 06/07 14:08
31F:→ anandydy529:GALGAME这个名字的由来是Leaf发行的Leaf视觉小说系列 06/07 14:10
32F:推 hydra6716:强如CLANNAD也没有所有角色都很完美阿XD 06/07 14:11
33F:→ LABOYS:Otaku,也被误用为neet,这边是指惯用的类型称呼,而非起源 06/07 14:12
34F:→ anandydy529:现在我了解GAL和本位思想,所以不会回应这篇了 06/07 14:13
感恩
※ 编辑: LABOYS 来自: 140.113.122.83 (06/07 14:20)
35F:推 henry90246:龙虎王也跑完了!快来享受特典吧w 06/07 14:22
36F:推 knml:诗名实在太脱台钱了,玩到快睡着,里沙就是打工把妹线啦,过程实 06/07 15:28
37F:→ knml:在太顺利了,要是现实上我看只有当好人的分,里沙线强大在人设 06/07 15:29
38F:→ knml:阿,金发大胸脯加外国人属性,声优表现也不错,跑得蛮开心的,第 06/07 15:31
39F:→ knml:一次玩MO7推里沙,要是一开始就诗名,共通14日外加超长线,实在 06/07 15:32
40F:→ knml:是疲劳轰炸 06/07 15:32
41F:推 hsuan0425:共通线很长但玩得很开心 诗名线是主角太迟钝所以很火大 06/07 15:34
42F:推 shin1520:我共通线才玩到一半...感觉还有好长的路要走XD 06/07 20:42
43F:推 fesiawind:7代真的很长 ..加上中间鬼打墙的时间,当初想两天解决的 06/08 02:43
44F:→ fesiawind:我真是天真 .. 06/08 02:43
45F:→ fesiawind:风流庵的日常不错啊,在一连串复杂的剧情中,有时日常才 06/08 02:44
46F:→ fesiawind:是可贵的。 诗名线太长,可是可以感觉出制作组想在这条 06/08 02:45
47F:→ fesiawind:线try个什麽东西的想法 06/08 02:46
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48F:推 arbalest712 :\小公主/\织姬老师/\小公主/\织姬老师/\小公主/ XD 07/08 05:51
49F:→ arbalest712 :满喜欢这篇! 07/08 05:52