作者flysonics ()
看板MemoriesOff
标题Re: [闲聊] MO5玩後感
时间Thu Dec 30 15:16:31 2010
※ 引述《heroyay (苍月光)》之铭言:
: ※ 引述《godivan (白河家的萤天下无双)》之铭言:
: 所以我才说从安可一开始的剧情设定就不是很好 麻寻GE竟然只是很要好的夥伴
: 这点我就非常替麻寻打抱不平了
: 所谓黑历史也只是我自己心中的想法 这点我前面就说过了
: 比较起来AR1跟安可都算是我心中的黑历史 AR2跟AR3还好多了
: 不过...有没有其他人要讨论一下的啊
: 版上好冷清啊......
(冒出头来)
我讲一下我的想法
Encore得这样搞是本传形式的问题 倒不见得是剧情的问题
MO4本身各线GE之间有很高的平行独立性
所以要往後拉成後日谈来作基本上并没有大的困难
但是mo5本身就是一个"cum研"的故事
你要硬拉不同的ge出来做後日谈也不是不可以
但是就会碰到两个大问题:1.对cum研来讲最完美就已经是麻寻GE了
要再从其它线残缺GE来凹回cum研好收尾根本是打本传一巴掌
2.mo5主配角几乎每个都跟cum研有关
你要怎麽绕过cum研这个概念去描写後日谈的幸福生活?
所以encore这东西要麻就根本不能做後日谈
要做就只能接麻寻GE继续下去
可是问题又来了
官配都写死是麻寻GE了那玩家还能玩什麽? 总不能全主场都给麻寻吧 其它派的会翻桌的
所以只好再给春人/玩家一次机会花心 游戏才能发展下去...
至於春人跟麻寻这对感情到底稳不稳...
跑过麻寻NE的就知道
这两个人根本就是感情先行克服障碍的类型
所以多少应该也有算替encore两人不稳的关系铺了梗
再者从我玩mo系列的感觉来讲
mo本传很喜欢把剧情转折当成带动整个剧情气氛的动能 是很galgame的作法
对於关系变化本身的描写会适当带过
但并不会浪费篇幅写无法展现转折的事件
所以我们常常会看到一连串很激情或是针对情势变化所展开的剧情
但是却不太常看到专门拿来强化两个人感情概念的专用桥段
(我当初跑mo4时一直一直感觉少了点什麽 这是我事後思考得出来的答案..)
这些专用桥段後来反而变成了像again这样的东西
包装之後拿出来再卖一次..
把这个问题拿到mo5上
麻寻的GE事实上就很明显了 除了解决CUM研的问题外
春人跟麻寻本身相处并没有很强化的描写
玩家所看到的多半是"麻寻可爱的地方" 而不是"春人与麻寻如何相爱的地方"
既然AGAIN为了需要把强化桥段拿出来再卖一次
Encore也不过是为了需要把强化桥段拿出来
不过是针对需要往相反方向处理 重新质疑两人之间的关系而已...
套句死神的话
"你是什麽时候 有两人可以安稳相爱的错觉了..."
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不过就是这样我才怨念啊!!
我要看春人跟香月打情骂翘的场面啊!! 本传的描写不够量也不够给力啊!!! (被拉走
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1F:→ end81235:自己补完吧。该是出本的时候了 01/13 19:11