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如题,其实我一直很好奇 画一张图,里面要涵盖多少 看过有的公司画个草图就给人做了 看到有的公司甚至拿实物说帮我这个做出来 那真正的工程图究竟要涵盖多少制程资讯啊? 我以前在工具机都是在看板金(雷射切割,折弯)跟木/砂模跟加工件(车铣搪磨) 不知道塑胶模具和其他制程的图大概都长怎样 还是都是先画个3D图在跟厂商讨论改一改再画成工程图 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.231.123.237 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mechanical/M.1586091755.A.42C.html ※ 编辑: d0068267 (125.231.123.237 台湾), 04/05/2020 21:09:40
1F:推 gamer: 塑胶模或铸造模现在基本上都是3D图开模,工程图只是用来沟 04/05 21:38
2F:→ gamer: 通尺寸和公差以及标示检验规范。而到了模具厂,模具厂会根 04/05 21:40
3F:→ gamer: 据业主提供的3D图进行拆模,拆模在不同难度的成品可能会看 04/05 21:41
4F:→ gamer: 到不同的做法,目前仍然有少数的模具厂用2D在拆模,但大部 04/05 21:42
5F:→ gamer: 分已经转成3D作业。有部分模具设计在真正开始画3D模具图前 04/05 21:46
6F:→ gamer: 会先画2D的模具配置图跟业主还有加工沟通,这张图里面会包 04/05 21:46
7F:→ gamer: 含基本的模具零件配置(定位pin、哥林柱、导柱、水路、滑块 04/05 21:47
8F:→ gamer: 浇口...等),确认配置没问题後再开始画3D,但现在很多公司 04/05 21:48
9F:→ gamer: 为了抢时间,会省略掉这个步骤。拆完3D图後,设计会把各零 04/05 21:49
10F:→ gamer: 件的3D转成加工用的2D图,有少数的公司这一步已经改3D(例如 04/05 21:50
11F:→ gamer: 鸿海),也就是不再转2D图,直接把公差标在3D图上供加工判断 04/05 21:51
12F:→ gamer: 但大部分的公司虽然已经3D CAD/CAM化,但还是会需要转2D图 04/05 21:52
13F:→ gamer: 流程大概就是这样吧。 04/05 21:54
14F:推 orange1204: 真希望有个懂制程的来加入团队提升设计实力 QQ 04/05 22:33
15F:→ OrzOGC: 钱敢给就有人啦 04/05 22:38
16F:→ d0068267: 那我想知道的是,要怎麽估价啊...还有一些标准工序 04/05 22:55
17F:→ d0068267: 毕竟标准化的东西价钱比较固定 04/05 22:55
18F:→ d0068267: https://www.youtube.com/watch?v=Um_g8sQ_p3Y 04/05 23:54
19F:→ d0068267: 看这个只知道大概.... 04/05 23:55
20F:推 iPadProPlus: 你是说制程能力吧? 04/05 23:57
21F:→ iPadProPlus: 那其实,你怎麽设计,他的公差就差不多那样 04/05 23:58
22F:→ iPadProPlus: 要多没有,要少也不会。主要是看你的需求 04/05 23:58
23F:→ d0068267: 就是我一个东西,资讯就他的外型跟材料,机械性质 04/06 00:16
24F:→ d0068267: 用哪些方法达成这个需求最适合。 04/06 00:16
25F:→ d0068267: 比方说表面符号,铣跟磨都可以达到同一个等级的表面粗糙 04/06 00:18
26F:→ d0068267: 那为什麽要特地标注 04/06 00:18
27F:→ gamer: 如果铣跟磨都能做到,哪就是要算时间,一般来说铣的加工单 04/06 01:09
28F:→ gamer: 价比磨床贵,所以如果大面积的精铣会宁可下机台上磨床加工 04/06 01:11
29F:→ gamer: 但如果是小面积或是本来的精度就必须要精铣的话,就可以省 04/06 01:12
30F:→ gamer: 下上另一台磨床的费用。 04/06 01:13
31F:→ gamer: 哪有些状况是精铣也做不到的面粗度,比如Ra 0.2 micron 04/06 01:14
32F:→ gamer: 哪就必定要上磨床,估价的时候就必须加估一个工序的费用 04/06 01:15
33F:→ gamer: 说实话,加工百百种,零件的要求也是千奇百怪,不可能什麽 04/06 01:16
34F:→ gamer: 都懂的,把自己会接触到的搞清楚比较实在。 04/06 01:17
35F:→ d0068267: 谢谢 04/06 02:46
36F:→ d0068267: 那设计一个零件的时候先依据那些东西决定性质 04/06 10:54
37F:→ d0068267: 有时候搞不懂成本固定,先选材料再决定形状 04/06 10:59
38F:→ d0068267: 还是先决定形状再选择材料 04/06 10:59
39F:→ d0068267: 其实我以前有想过一个问题,我把几何跟机械性质都写出 04/06 11:46
40F:→ d0068267: 来,采购找厂商的空间会不会比较大,还是这样厂商就不会 04/06 11:47
41F:→ d0068267: 做了... 04/06 11:47
42F:→ d0068267: 就只写硬度还有公差跟表面粗糙度还有材料 04/06 11:47
43F:→ voster1017: 形状或材料那个优先没有一定答案吧 04/06 12:48
44F:推 gamer: 你讲的东西是很多新手设计者会陷入的一种迷思,既不是外型 04/07 01:03
45F:→ gamer: 也不是材料,是依据功能。这话听起来有点蠢,但实际做起来 04/07 01:04
46F:→ gamer: 并不容易,要时时记得设计零件的目的是什麽?只要能够达到目 04/07 01:05
47F:→ gamer: 的,形式或是材质都不该被限制,有了初步的设计後,再来思 04/07 01:07
48F:→ gamer: 考如何使用有限的成本制造出设计的零件,以及如何在不大幅 04/07 01:08
49F:→ gamer: 影响功能的情况下,满足加工的限制。如果一开始就先思考成 04/07 01:08
50F:→ gamer: 本、材料和形式,很难跳脱出既有的框架,只会沦为不断抄图 04/07 01:09
51F:→ gamer: 的"绘图工程师"困境。 04/07 01:09
52F:推 choral: 推楼上 04/07 08:42
53F:推 jazy6804: 公差材质生产加工方式决定成本 04/07 21:55
54F:→ tyf99: 至少要知道制程的先天限制,不要画个密闭中空件说要射出 04/08 00:48
55F:→ HiJimmy: 楼上那种可以用吹的 就是厚薄不好控制 04/08 21:00
56F:推 gamer: 密闭中空件射出方式很多,最简单就拆上下件,然後还有气辅 04/08 21:35
57F:→ gamer: 水辅、化学发泡、Mucell,或者类似制程做吹塑。还是哪句话 04/08 21:37
58F:→ gamer: 你给自己的限制越多,能够做的设计就越平凡。 04/08 21:37
59F:推 HiJimmy: 大部分被限制得不都是成本,除非自己是老板 04/08 21:52
60F:→ OrzOGC: 老板就限制一堆啊...要我旧模旧料继续用拼出新产品... 04/08 21:55
61F:→ d0068267: 我主要是看到大家有时候在讲制程,讲得很细。 04/11 21:19
62F:→ d0068267: 细道我都觉得那是实际上在制造才该了解的... 04/11 21:20
63F:→ d0068267: 那到底我们一张工程蓝图哪些资讯是必要的 04/11 21:20
64F:→ d0068267: 细到我觉得你在研究制程。 04/11 21:22
65F:推 iPadProPlus: 我同意:太了解制程反而会陷入设计自我局限 04/11 22:38
66F:推 iPadProPlus: 任何产品都是以功能优先,外型材料是其次 04/11 22:41
67F:→ d0068267: 像焊接都有一些标准化的观念,只要会用就好了。 04/11 23:21
68F:→ d0068267: 再根据一些参数做力学分析。 04/11 23:21
69F:→ d0068267: 但在板上我怎麽有时候都看到在讨论要怎麽做才能做多硬 04/11 23:21
70F:→ d0068267: 要怎麽做才能做多少强度 04/11 23:22
71F:→ d0068267: 这不是我们要求厂商达到的吗? 04/11 23:22
72F:推 iPadProPlus: 设计也会影响强度啊,但都是很简单的概念 04/12 00:01
73F:→ iPadProPlus: 比如加几根肋,厚度增加 04/12 00:01
74F:→ d0068267: 设计是分布应力,我是说讨论怎样的制程会改变硬度强度 04/12 01:45
75F:→ d0068267: 我不理解的是,一般选定工程材料不是就决定好了 04/12 01:46
76F:→ d0068267: 怎麽感觉会因为处理方式不同又改变机械性质 04/12 01:46
77F:推 iPadProPlus: 你是对的,有些制程的确会影响强度 04/12 09:15
78F:→ iPadProPlus: A制程加强10%,B制程加强15%。A+B加强25% 04/12 09:16
79F:→ iPadProPlus: 这个业界目前制程就是这麽多,你要提出强度需求,制 04/12 09:17
80F:→ iPadProPlus: 程工程师会给你建议 04/12 09:17
81F:→ iPadProPlus: 同样设计来讲,你所能做到的最佳强度有一个上限 04/12 09:18
82F:→ iPadProPlus: 不外乎就是打磨抛光的等级,塑胶填充的完整性 04/12 09:19
83F:→ iPadProPlus: 所以这些制程的决定是给制程工程师 04/12 09:20
84F:→ iPadProPlus: 设计工程师我认为: 你要知道某制程的限制 04/12 09:21
85F:→ iPadProPlus: 说的极端一点,你不能要求玻璃的抗摔跟金属一样好 04/12 09:21
86F:→ iPadProPlus: 金属要抗摔好,可能需要用不锈钢,就不能用美铝 04/12 09:22
87F:→ iPadProPlus: 然後必须要知道有哪些制程能来增加强度,别被唬了 04/12 09:24
88F:→ iPadProPlus: 比较重要的是要知道某个制程只能怎麽设计 04/12 09:25
89F:→ iPadProPlus: 比如你要做一个塑胶内倒钩,你又不给斜销行程? 04/12 09:26
90F:→ iPadProPlus: 然後制程告诉你可以用CNC来做,你又要求不能有段差 04/12 09:28
91F:→ iPadProPlus: 会陷入死胡同 04/12 09:28
92F:→ d0068267: #1UXOCj44 (Mechanical) 这篇讨论制程太详细了吧,不是 04/12 11:43
93F:→ d0068267: 只要要求尼龙吗,为什麽连怎麽做才能做到都写出来 04/12 11:43
94F:推 gamer: 不懂你的问题是什麽,你是想问设计工程师需要懂射出制程吗 04/12 11:49
95F:→ gamer: 还是为什麽我们要讨论射出制程? 04/12 11:49
96F:→ OrzOGC: 不用懂很细,知道一些基本就好,至少不会设计出做不出的东西 04/12 12:23
97F:→ yuleen123: 因为那篇就是在讨论制程的因素阿, 不是在讨论设计 04/12 12:28
98F:→ yuleen123: 今天设计要求尼龙料, 但是两家厂商做出来的成品品质 04/12 12:29
99F:→ yuleen123: 不一样, 所以才会探讨制程对成品的影响 04/12 12:30
100F:→ d0068267: 了解... 04/14 01:47
101F:→ d0068267: to gamer, 也可以是在问这样 04/15 00:14
102F:推 moboo: 中空件的射出很基本,乒乓球,洗发精瓶都生的出来 04/15 23:35
103F:推 king11433: 目前在小公司工作,图面就是和厂商能沟通就好,成本价 04/16 17:47
104F:→ king11433: 格就是多找几间厂商报价再去厂商那边了解就好,东西公 04/16 17:47
105F:→ king11433: 差尺寸材质最重要,太细节的东西其实很难去定义,你知 04/16 17:47
106F:→ king11433: 道贵的厂商做的东西平均来说品质会比较好,但是你也有 04/16 17:47
107F:→ king11433: 成本压力,可能不能去选你觉得做最优的厂商 04/16 17:47







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