作者justtoothick (负八)
看板Mechanical
标题[讨论] 如何评估冲击强度
时间Sun Dec 1 09:11:36 2019
嗨各位前辈好
平常系统厂对於产品都会进行振动或是冲击的测试
但是对於结构要怎麽去衡量是否可以通过这样的标准呢?
一开始的想法是利用冲击产生的假想力去做静力分析,但是发现求出来的值大的惊人,觉
得应该不适用
是否有能量的观点去处理这样的问题呢?
如果有的话,是要看材料的哪个数值呢?
谢谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.12.131.238 (台湾)
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※ 编辑: justtoothick (39.12.131.238 台湾), 12/01/2019 09:14:48
1F:推 michaelgodtw: 啊,哪里不适用,参数有问题吧12/01 11:06
2F:→ michaelgodtw: 先找cae 公司外包吧12/01 11:07
例如算出来零件需要承受500公斤的力量但是只有0.003s
这样静力分析还有参考的价值吗?
※ 编辑: justtoothick (123.110.195.103 台湾), 12/01/2019 11:33:56
3F:推 gj942l41l4: 你假想力怎麽设的? 应该用冲量动量的观点12/01 13:06
4F:→ gj942l41l4: 另外弹性系数有考虑吗、是否合理?12/01 13:07
假想力是利用F=ma去计算的,m的话是利用本体的总质量来看,a即是冲击测试给予的加速
度
现在的做法是用假想力推算出给予的冲量,接着算出其动能,并且去和材料的impact str
ength做比对
不太知道弹性系数要考虑什麽,可以请大大解说一下
5F:推 jienfong: 不可用动态的边界观念去看静态,材料本身静动态承受反12/01 14:32
6F:→ jienfong: 应就完全不同(例如:strain rate...)12/01 14:32
※ 编辑: justtoothick (123.110.195.103 台湾), 12/01/2019 15:16:46
※ 编辑: justtoothick (123.110.195.103 台湾), 12/01/2019 15:17:46
7F:→ gamer: 动态冲击无法用直接换算惯性力的方式模拟,除了加载时间不 12/01 17:09
8F:→ gamer: 同外,材料波传的行为没办法考虑也会造成模拟的误差。基本 12/01 17:09
9F:→ gamer: 上,现在动态的模拟都是直接用显示法解动态,但是因为大部 12/01 17:09
10F:→ gamer: 分多半还是用单轴材料试验的材料性质来模拟,所以应变率的 12/01 17:09
11F:→ gamer: 影响会是个问题。此外,显式法的求解本身不具数值稳定解, 12/01 17:09
12F:→ gamer: 也会造成比较大的误差产生。 12/01 17:09
13F:→ gamer: 附带一提,impact test做出来的impact strength并不适合用 12/01 17:13
14F:→ gamer: 来做为评估材料是否会破损的标准,非常不建议使用 12/01 17:13
15F:→ joycepapa: 推楼上 想请问 在显式分析中 应力应该是由应变推导过来 12/01 23:28
16F:→ joycepapa: 的吧 所以 不准是因爲应力应变曲线没有考虑到不同速度 12/01 23:28
17F:→ joycepapa: 下的差异吗?另外 提到单轴拉伸 台湾我目前还没有看过 12/01 23:28
18F:→ joycepapa: 双轴拉伸 但是我以爲这是针对正交性材料 金属这种等向 12/01 23:28
19F:→ joycepapa: 性也有差吗? 12/01 23:28
20F:推 gamer: 应变率的影响视材料而定,针对金属线弹性材料,应变率主要 12/02 01:02
21F:→ gamer: 的影响仅表现在降伏强度及塑性行为上;但如果是高分子这种 12/02 01:03
22F:→ gamer: 有明显黏弹行为的材料,不同应变率的应力应变行为会有所不 12/02 01:03
23F:推 iPadProPlus: CAE没办法做冲击模拟吧,很不准 12/02 01:07
24F:→ iPadProPlus: 应变率你就没办法搞了 12/02 01:07
25F:→ gamer: 同。会说单轴拉伸试验是一般取得的datasheet上都是按照ASTM 12/02 01:09
26F:→ gamer: 或ISO的测试方法来的,而通常这个速度非常低,举例来说ASTM 12/02 01:10
27F:推 iPadProPlus: 你要考虑冲击强度不如直接打样验证比较快 12/02 01:10
28F:→ iPadProPlus: 焦耳枪买一支很快就知道了 12/02 01:11
29F:→ gamer: E8中规定的strain rate是0.015 mm/mm/min 12/02 01:11
30F:→ joycepapa: 感谢g大解惑 高分子材料还没有深入做过 下次遇到就有心 12/03 03:37
31F:→ joycepapa: 理准备了 12/03 03:37
32F:推 michaelgodtw: 啊,刚开始算不是先从包材来看?数,在深入算才是用 12/03 14:48
33F:→ michaelgodtw: 笔电手机来看?数的合理 12/03 14:48