MartialArts 板


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※ 引述《TNC (code)》之铭言: : 应该已经有人问过类似的问题,但只靠关键字有点难以找寻。 : 若就武术的技巧作一个粗略的分类,大致可分为踢打摔,其中摔的定义可以广一些 : 可能包含关节技或化拿对方的重心都是。 : 不同的武术也大致可以分成以踢打为主,或者以摔为主。 那兵器算哪一种? 可能直觉上会想,武器就砍劈,应该算打击类的吧 https://www.youtube.com/watch?v=Sag0HSxmna0
日本剑道形小太刀第三招 小太刀摺上摺落摺流摺入,最後刀子锁住对方剑锷,左手拿住对方肘关节, 这招算关节技了吧? : 一直瞒好奇一个问题,以摔技为主的武术,例如柔道、角力、摔跤。这些武术的技击里 : 连踢打的成分都没有,却也很少人会认为这样的武术并不实用。 : 如果一个很会打击技术的人与练以摔技为主的人交手时,势必要保持自己不与对方靠近 : 在对方还无法与自己接触时击倒对方。相反的,以练习摔技为主的人势必要与对手接触 : 一定会尽力想靠近对方。 : 我的问题如下 : 这些纯摔技的武术,技及思维里不含踢打,训练的内容当然也没有拳腿的应对, : 动态视觉等等。但他们却也没有被说不实用,也就是说其实踢打在武术里其实 所谓不含踢打是什麽意思? 如果说是不去踢打对手,使用踢打以外的方法制伏对手叫做不含踢打, 这样也许说得通. 但是如果说想定对手一定不会使用踢打,技术体系无法处理对手踢打, 这就未必了. 拳腿的应对跟动态视觉的训练不觉得会没有,摔投关节技的武术在 摔倒制伏对方之前,必须要移动到有利的位置或是抓到对方的襟袖领, (ex.柔道的抢手,可以查一下judo grip fighting),比较黑一点的 在这时候还会顺便弄痛你.出招的时候对方也会破你的招式,反击等等, 没有动态视觉能吗? : 并不是一个must的技能?还有动态视觉的应对有无特别训练其实也不那麽重要? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.130.252
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MartialArts/M.1438071862.A.CAC.html
1F:推 TNC : 我指的不含是说使用踢打以外的技术 61.221.50.98 07/28 17:40
2F:→ TNC : 制伏对方 61.221.50.98 07/28 17:41
3F:→ TNC : 但纯摔技与纯踢打对动态视觉的训练 61.221.50.98 07/28 17:41
4F:→ TNC : 还是有层次的差异 61.221.50.98 07/28 17:41
5F:→ TNC : 所以我想问能不能简单结论 61.221.50.98 07/28 17:42
6F:→ TNC : 纯用摔技与纯练踢打,前者在应用上 61.221.50.98 07/28 17:43
7F:→ TNC : C/P值比较高,因为若要单靠踢打 61.221.50.98 07/28 17:43
有什麽实验或是统计数据支持吗? 还是只是如上文 "你觉得纯粹练摔技关节技也能被叫做武术所以打击技好像不是很重要"?
8F:→ TNC : 在远距离就击倒对方且快过对方 61.221.50.98 07/28 17:44
9F:→ TNC : 动态视觉的反应其实是很困难的 61.221.50.98 07/28 17:44
10F:→ TNC : (当然确实有这种人) 61.221.50.98 07/28 17:44
你的意思是跆拳拳击泰拳空手道的选手要打倒人很不容易吗?
11F:推 cool2264 : 多的是看的到的 ,闪不了不是动态 1.171.192.132 07/28 19:59
12F:→ cool2264 : 视力的问题 ,而是身体跟不上 1.171.192.132 07/28 19:59
※ 编辑: karna (219.70.194.155), 07/28/2015 20:53:53
13F:推 TNC : 我不认为打击技练的好的人打倒人123.195.202.196 07/28 21:06
14F:→ TNC : 很不容易 所以我才想问纯摔技的123.195.202.196 07/28 21:07
15F:→ TNC : 技击思维多半没有考虑到如果还没123.195.202.196 07/28 21:08
16F:→ TNC : 制服对方就先被击打怎麽办?123.195.202.196 07/28 21:08
17F:→ TNC : 因为这毕竟是不太相同的训练方向123.195.202.196 07/28 21:09
18F:推 TNC : 以及如果打击的质量和速度很快123.195.202.196 07/28 21:13
19F:→ TNC : 那如果只会摔与关节技能否应对?123.195.202.196 07/28 21:14
20F:→ TNC : 我也想知道有没有数据佐证何者123.195.202.196 07/28 21:15
21F:→ TNC : CP值较高以及为什麽?123.195.202.196 07/28 21:15
22F:推 hareluyac : 未学练功先学挨打啊 怎麽会说先被打 118.161.103.50 07/28 21:45
23F:→ hareluyac : 通常还没练到摔就会先练到挨打了吧 118.161.103.50 07/28 21:45
24F:→ hareluyac : 应该说大部分武术都是先学闪躲+防御 118.161.103.50 07/28 21:46
25F:推 llzzyy01 : 练纯摔技就是要上场比赛 61.228.114.159 07/28 22:30
26F:→ llzzyy01 : 如果要防身就要自己学如何击打 61.228.114.159 07/28 22:30
27F:→ llzzyy01 : TNC你的问题就像是在问 61.228.114.159 07/28 22:30
28F:→ llzzyy01 : 只喝水 会饿死 请问喝水实不实用 61.228.114.159 07/28 22:31
29F:推 bdtadpole : 没学过护身的人给会柔道的人摔摔看 114.43.7.182 07/28 22:34
30F:→ bdtadpole : 就知道了 你说的cp值其实非常难界 114.43.7.182 07/28 22:34
31F:→ bdtadpole : 定 学不同武术的人 在实战中应该知 114.43.7.182 07/28 22:34
32F:→ bdtadpole : 道自己的优势在哪里 学散打搏击的 114.43.7.182 07/28 22:34
33F:→ bdtadpole : 当然是以拉开距离 找机会 找弱点进 114.43.7.182 07/28 22:34
34F:→ bdtadpole : 行攻击 而学柔道角力等的当然是要 114.43.7.182 07/28 22:34
35F:→ bdtadpole : 尽量跟你纠缠 为何散打比赛在两人 114.43.7.182 07/28 22:34
36F:→ bdtadpole : 纠缠时会先拉开 当然是因为继续纠 114.43.7.182 07/28 22:34
37F:→ bdtadpole : 缠只会变成小孩子打架阿 但实战时 114.43.7.182 07/28 22:34
38F:→ bdtadpole : 谁会把你拉开 拉衣服抓头发样样来 114.43.7.182 07/28 22:34
39F:→ bdtadpole : 这时谁赢谁输谁知道 114.43.7.182 07/28 22:34
40F:推 bdtadpole : ufc应该是最接近实战的格斗赛了 其 114.43.7.182 07/28 22:37
41F:→ bdtadpole : 实在ufc最常见的不是以技击取得胜利 114.43.7.182 07/28 22:37
42F:→ bdtadpole : 更多的场数都是用固定技使对方认 114.43.7.182 07/28 22:37
43F:→ bdtadpole : 输 114.43.7.182 07/28 22:37
44F:→ bdtadpole : 要使用技击快速分出胜负 除非是双 114.43.7.182 07/28 22:37
45F:→ bdtadpole : 方实力差距太大 不然非常困难 114.43.7.182 07/28 22:37
46F:推 MASOMASO : ufc和现实的不同在於 彼此知道要打 118.163.16.223 07/29 09:29
47F:→ MASOMASO : 然後靠近 打的时间点也能抓的到 118.163.16.223 07/29 09:30
48F:→ MASOMASO : 现实打起来的距离通常都是两人对话 118.163.16.223 07/29 09:30
49F:→ MASOMASO : 的距离(一言不合) 118.163.16.223 07/29 09:30







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