作者angelstephen (山风岚)
看板MartialArts
标题Re: [讨论] 一对多的混战走位战术
时间Wed Jul 10 17:45:23 2013
纯粹课堂心得分享,除了师兄弟练习,实在不敢寻找印证机会!
可以一对多,无法一打多,
一对多就不能当作打架,停下来打架就双拳难敌四掌,
即使运用环境优势,制造轮流一对一的机会,也只是战术之一,
技术上仍是一对一,与一对多不同。
知己也要知彼,所以先设想自己是人多一方。
多对一,阵形是包围集中,最好是牵制正面、攻击背面,
人多一方最佳的第一选择其实不是打,而是围拢、趋近、抓抱,让目标固定甚至倒地。
有完好的控制後再打。
但多对一经常轻敌而冲撞,所以总是一涌而上猛打,这应是落单一方的突破点。
如果人多一方像没人要打你,只是像橄榄球员一样想扑倒你,
或者人多一方不显露攻击慾望,只是缓缓包围压迫距离,
反而危险难得多,得赶紧出手引动对方,制造移位落跑机会。
反过来,
人少一方需避免被阵形锁定,必须不断移动
也不能被牵制正面,露出背後与外侧受敌,所以不能与任何人打架,而要取敌之背
以敌人为障碍牵制敌人。
最终目的不是打倒所有人,而是脱困或者胁持要员。
打击技步法多为跃动,这种情况却需走动、跑动、转圈的步法,
八卦掌讲很多,当然多半都是残障学走路,一步一顿一步一顿,
直接跑起来就知道如何用,
也就绕着中心跑前交叉步、後交叉步、横移...
看披挂、通备的步法可能更鲜明,合气道当然也有。
但是这些是要只看表面把它当理想套招表演,
还是观察肢体运动去理解本意与运动形态,就看个人程度。
与对手的遭遇以控制为主,而非打倒对方,
沾黏摩擦缠绞抓拿...一类中距接手技术的变化运用为主,
打击为寸劲(不是站定陡发的那种),因此寸劲应该增加走动中的练习。
掌多於拳,因为能够变化控制是重点。
腿法为中下盘踢踹,且也是走动中顺势而为。
听闻一对多经验较丰富者说,
一对一绕不到背後,一对多却很好绕,
一对一不一定顺利踹到上前来者的肚子,一对多却很好踹。
人多会轻敌,所以不是完全没机会。
围殴的座位有限,顶多5P
所以练习一对三、一对四即可,对五对六...和对四都差不多了。
需要哪些技术才能边走边打、边跑边控制,最後绕出重围脱困,或挟持要员,
那就把自己所学过的翻出来检验吧!
※ 编辑: angelstephen 来自: 1.34.86.104 (07/10 17:56)
1F:推 oldrice :想到漫画拳儿提到的三才步 114.46.225.58 07/10 17:59
2F:→ angelstephen:可惜国术讲的步,通常变成定型姿势 1.34.86.104 07/10 18:05
3F:→ angelstephen:不如称侧步横移,感觉较有动态 1.34.86.104 07/10 18:06
4F:推 unknowsay :变成定型姿势是套路练太多後遗症XD 114.25.232.93 07/10 22:49
5F:→ unknowsay :多做一些模拟训练就能衔接上了 114.25.232.93 07/10 22:50