MartialArts 板


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看到了这标题 让我想起几年前写得一篇文 贴出来给大家参考 而当时 k5d 蔡教练也给了一些评断 --------------------------- 传统空手道 人体即是凶器 是杀伤力很强的武术 在古老的空手道文献 以及纪录 可以看到 空手道家 是利用全身上下 能用的地方当作武器 并且攻击的点 是人体各大的要害 (头顶 颜面 眼睛 双耳 咽喉 颈部两侧 两侧肋骨 胸口剑突 上臂二头肌内侧 肚脐 丹田 下阴 大腿内侧 大腿肌肉 大腿膝盖 脚踝关节 等 ) 而去打击这些相对应的要害所用的肢体武器有 头槌 正拳 里拳 拳槌 鹤嘴 熊手 掌底 指 关节类的一本拳 手刀 贯手 拔手 猿臂 手肘 膝 胫骨 脚背 脚刀 脚虎趾 脚踵 等 配合着呼吸法 以及稳定的姿态去发动攻势 没有多余的律动 等待对手破绽 予以精准的要害攻击 并且有着许多利用圆的原理 牵引对手 绕转 带倒 并且追上致命的要害打击 毫不留情面 丝毫是一击必杀 而寸止 是在练习的时刻 不予以同伴致命的打击而产生 "我能有一击打赢对手的实力 而我不这麽做" 而延伸出的意义 是 身体力道 稳定度的收放自如 代表着紮实的基础功 但如今因为运动化 而被改变 甚至扭曲了原意 往往因为规则 打快 又要做到寸止拉手的动作 许多教练变相强调 拉手要快 而导致许多学员 选手 忽略了实质"打击"的本意 而只追求的快速的"丢出"拳头 并且全力的拉回到腰际 而忘了 寸止的本意 是保护对手 为了分数 变成了只追求姿势漂亮 出拳的完美寸止及快速拉手回腰际 而忽略了 空手道 打出钻击逆击 追击等拳技或踢技之本意 "当空手道出拳脚攻击时 即是对手倒地的时刻" 彻底的忽略了攻击的"意念" 也因为运动化後 在因应许多规则限制上 而产生了与以往不同的技法 不再能打击要害 直接KO对手 而是追求快速的打击得分 姿势的稳定 击动作的流畅漂亮 完全的变成比赛规则下的产物 各位若是看过2 30年前的黑白影片 就可以看到日本选手们的对应技术 一开始是剑拔弩张 互不为所动 一方先抓到破绽 踏入对手攻击圈之後 刚猛的打击 并用出"圆"的连络技巧 摔倒对手 之後追入一支 一本 胜负立见 也是有寸止在 但是 他们的寸止 与现今的寸止 质量是天差地别 前者带有着"能杀而不杀"的意念 带给对手十足的压迫及恐惧 而後者只是做动作 追求漂亮得分 而就算寸止做的不漂亮 顶多对手不小心受伤而不会感觉到"被打到可能非死即重伤"的感受 而日本老一辈的空手道技法 亦不是死定着脚步 战斗时就该摆前屈立 大开大合 用直线式的 西洋击剑式的脚步一进一退 而是步伐在动中变化着 对应着技术的施展而转换不同的步伐 在攻击的瞬间是灵活的在对手四面八方施技 打击要害 制服对手 而追求打击的力量 以及耐打能力 也是非常必要的 亦是现今的运动化空手道 所没有的 话还是说了回来 若是把古代的空手道各派开山始祖 放到现代来 去参加比赛 可能都是输的乱七八糟 双方假如都乖乖遵守"点到为止"不伤害对手的规则的话 那一票全盛时期的大师们 大概会输得很难看 输在哪 输在运动化的规则 --------------------------------- 安全性质的比赛绝对比真实的空手道来的容易推广 而我的概念是 空手道其本质 绝对不会是现在所看到的 "运动化竞技" 若是看过以前的纪录片 在看看现今的空手道比赛 真的会觉得现在的空手道水平 没有以前的好 变成运动化无妨 但是连基本的 该有的样子都跑掉味道了 到现在 我始终认为空手道是可以跟MMA相互成长的技术 是两门不冲突的技术 空手道是有用的 在观看了许多板上的空手道相关问题 也看了运动化的空手道 自己也曾经在此运动化规则上比赛过 发现大家把空手道扭曲了 或许是规则化 或许是运动化 各位渐渐的认为他是门不实战的武术 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.155.110
1F:→ cool2264 :不过近年的龙太 算是证实了我的观点 114.24.155.110 08/15 01:33
2F:→ cool2264 :空手道的技 是可以相互成长的 114.24.155.110 08/15 01:33
3F:推 NKN :重要的还是未来想打什麽空手啊 114.32.91.135 08/15 01:41
4F:→ NKN :海外的空手真的是只要穿道服就可以自 114.32.91.135 08/15 01:42
5F:→ NKN :称KARATE了 但Machida证明传统派 114.32.91.135 08/15 01:43
6F:→ NKN :的技术可以运用在MMA中 也还可以再 114.32.91.135 08/15 01:43
7F:→ NKN :改良 我个人也是认为以前学的那些 114.32.91.135 08/15 01:44
8F:→ NKN :空手皮毛 现在回头跟其他学过的东西 114.32.91.135 08/15 01:44
9F:→ NKN :比较总合 应该还能再加以应用 114.32.91.135 08/15 01:44
10F:→ NKN :在街头的防身上 114.32.91.135 08/15 01:45
11F:→ NKN :特别是空手跟KravMaga之类的军格 114.32.91.135 08/15 01:46
12F:→ NKN :相性很好 114.32.91.135 08/15 01:46
是呀 但把技术总和+练成反射 是必须要经年累月的练习再练习的 ※ 编辑: cool2264 来自: 114.24.155.110 (08/15 01:49)
13F:→ NKN :只是防身上一些杀招要有备用的安全招 114.32.91.135 08/15 01:47
14F:推 jkwusun :击剑的脚步在细腻处绝不输传武 140.96.126.82 08/15 14:51
15F:→ jkwusun :现代击剑的节奏攻击与距离变化甚至 140.96.126.82 08/15 14:52
16F:→ jkwusun :讲得比很多追求一击杀的传武细腻 140.96.126.82 08/15 14:52
17F:→ jkwusun :正因不是假设一击必杀,才要更多变化 140.96.126.82 08/15 14:53
18F:→ hermitwhite :我倒是觉得击剑是规则上设定为一击杀 111.253.76.235 08/15 17:13
19F:→ hermitwhite :但对力度的要求不高,因此造就了各种 111.253.76.235 08/15 17:14
20F:→ hermitwhite :精巧的攻击与移动方式;若把剑换成杖 111.253.76.235 08/15 17:17
21F:→ hermitwhite :的状况,你不能用500g的压力作出必杀 111.253.76.235 08/15 17:17
22F:→ hermitwhite :的攻击,反而会让很多精巧打法失灵。 111.253.76.235 08/15 17:17
23F:推 jkwusun :我的原因是因为 140.96.126.82 08/15 17:57
24F:→ jkwusun :因为一场要打十五点 所以必须多变 140.96.126.82 08/15 17:57







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