作者NKN (99%是眼镜与吐槽)
看板MartialArts
标题[闲聊] 实战状况想定粗分
时间Thu Apr 5 23:57:49 2012
花几分钟分类
不同基础想定会严重影响武术技巧的倾向
主要的分类依据是
1.竞技规则的有无
2.武器的使用与否
3.胜败的条件区分与致命性跟永久伤害技巧使用与否
4.对战人数的多寡想定(单挑 一对多或多人乱斗)
5.战场环境的限定与否
6.衣着打扮的限定与否
军队杀人CQC:
无竞技规则
任意武器使用可
杀死对手
对战人数任意
战场任意
装扮任意 但大部分以穿着战斗装备为前提
警察逮捕或非致命CQC
无竞技规则
任意武器使用可
尽量不造成对手永久伤害并压制对手
对战人数任意
战场任意(但以市街为主 偶尔会在野外抓逃犯)
装扮任意 但以警用制服与镇暴装备为主
民用防身术
无竞技规则
任意武器使用可
尽量不造成对手永久伤害 但也可下重手 以逃走为前提
对战人数任意
战场任意
装扮任意 但多半以日常生活服装为前提
地下社会街头决斗用武术(人类自古以来的传统娱乐之一)
竞技规则很少但还是有一些共识
看事前商量会限定使用武器或空手
干掉你为止 也可杀死对手 但小混混打架多半还是有限度
通常是单挑决斗
战场任意 但通常会清出决斗空间
装扮自由但还是有一定限制 至少这种决斗不会让你全身穿镇暴装出场
一般运动竞技类武术
竞技规则只有比多的
特定武器或限定徒手
由裁判跟规则决定胜负 危险技巧大量禁用
大多是单挑决斗 但少数有多人战
限定的规格化比赛场地
限定的规格化装扮
考察武术历史
大部分的运动竞技武术多是从街头决斗武术
逐渐去除杀招衍生来的
其次民用防身术
军警CQC常会导入部分民间武术
但很快就会按照实际需求定向进化
有刀枪棍棒可用又可以靠人多
谁会跟你徒手单挑
其实军队跟警察的CQC有些一体两面
因为军队CQC的行事原则很像歹徒
强调奇袭 又不太择手段
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※ 编辑: NKN 来自: 219.85.220.170 (04/06 00:11)
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