作者fco (五选一 )
看板MartialArts
标题门派只是过程,规则只是协助
时间Fri Jun 5 16:43:52 2009
武术的原始目的就是搏杀,搏杀可以透过武器完成目的,也可以徒手。
武器部分我尚未摸过,但徒手的部分,摸过一些。
在我看来,徒手伤人杀人的模式,
也不过就:手打、脚踢、摔、外加近身擒拿这些大项目。
古今中外,各门各派,大体上就玩上面那这些元素的排列组合与策略变化,
只是训练模式、强调重点、发力方式、文化特色各有不同。
当然,门派演变至今,目的虽不再是搏杀,但是基本的防身甚至实战还是要有的。
而演变至今,各门各派也各有专精,有脚的,有拳的,有摔的,有擒拿,有会发劲的。
任何门派,钻研十年有十年的体会,钻研二十年有二十年的体会,学久了都很厉害。
但是,除了部分缘分特深,甚至被检选为门派继承人外,
基於趣味性、实用性,以及八十二十法则,
应以一个门派为主,再多接触其他门派。
而不是死守着某个门派,强要证明自己门派无所不能。
况且以实用性来说,
对付内行人,那准备多久都不够,
但对付正常的外行人,很多门派的重点项目接触其中的两三年也就够了,
此外,
运动竞技跟实用常常有差距。
以散打规则来说,擅长摔的人,可以以摔争取分数,擅长打的人可以以打解决对手。
除了本身的功力外,也有着谋略,相生相克的趣味在。
但以实用性来说,
遇到事情,会摔的人真的可以摔解决,会打的人真的可以打解决吗?
解决方式是自己可以选择,还是不得不?
举例来说,
遇到一个满身臭味的流浪汉,练了多年柔道,会想跟他贴身摔还是拖到地上寝技吗?
在夜店当安馆个高手的,遇到喝醉闹事的,难道每个都要KO吗?
如果,会的攻击元素多一点,其实对付外行人可以更轻松。
站在运动竞技角度,
上台前,得意技与策略组合是可以培养的,身强体壮是可以训练的。
但是实用呢?
谁知道是不是在身体虚弱的时候遇到事情?
谁知道是不是在奇怪的环境下,得意技不想或不能用?
如果学习武术的目的为了实用,
时间允许下,攻击方式的多元学习是必要的。
而为了检验学习效果,适当的高低强度的对打或对摔之类的乱取,是必要的。
站在实用性的乱取训练,不该只有用一种规则来训练,
应该柔道、巴柔、散打、MMA、推手、泰拳等不同面项的规则,
都要适时的玩看看,但这不是武术的全部,
我觉得这些规则都代表了一部分的实用情况,但这不是实用的全部。
当然,如果可以,低强度开放打下阴、搓眼、擒拿关节等人体要害攻击的乱取也该练习。
如果学习武术的目的为了实用,
那麽争谁是某某规则下第一也没什麽意义,
毕竟,规则只是协助练习,不要被规则限制了,
如果太重视规则下的竞技结果,就跟篮球一样,一样有趣味点,
但离实用就会远一点了。
门派只是练习的过程,规则也只是协助,这些都不是全部。
与其在那边讲巴柔的葛雷西擂台多强,或者合气道的盐田刚三多实战,
或者李书文打遍了多少高手,传武XXX多强MMAOOO多强,so what?
不如检验自己,
如果在不能摔跟擒拿情况下,我还可以用什麽来保命?
如果下次跑完马拉松、全身没力的时後,面对正常的外行人,是否能全身而退?
ps 不过盐田刚三等人的功力真的很强。
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你虚情假意 我也跳舞奉陪
不怕你虚伪 我谁也不爱谁
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2F:→ fco :可能刚刚我修文修到了^^!! 61.229.171.6 06/05 17:10
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5F:推 maskzero :很中肯 另 盐田刚三真的很强~~ 220.130.163.31 06/05 19:41
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