作者chind (秋天的回忆)
看板MartialArts
标题[闲聊] 野地实战理论架构图
时间Fri May 11 12:39:01 2007
以下是版友 hollan 在 kkcity的文章 经过他本人同意转录
内容还满有趣的 如果平常跟我一样没在逛kkcity的 可以参考参考
遇到坏人
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▕﹉﹉﹉﹉﹉▏
真功夫 假功夫 →(被干掉)
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▕﹉﹉﹉﹉﹉▏
功夫不够 功夫足够
↓ ▏
(被干掉) ▕﹉﹉﹉﹉﹉﹉▏①
状况不好 状况良好
↓ ▏
(被干掉)▕﹉﹉﹉﹉﹉▏
对方屎到 没被屎到
↓ ▏
(被干掉) ▕﹉﹉﹉﹉﹉﹉▏
坏人比较强 坏人比较弱①
↓ ▏
(被干掉) ▕﹉﹉﹉﹉﹉﹉▏
胆子不够 胆子够
▏ ↓
▕﹉﹉﹉﹉﹉﹉▏(全身而退)①
硬上 落跑
▏ ↓
▕﹉﹉﹉﹉﹉▏(全身而退)
运气不好 运气好
↓ ↓
(被干掉) (受伤)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.195.24
1F:推 errantknight:被干掉的机会真高啊XD 05/11 12:58
2F:推 masktrue:被动防御本来就很吃亏... 05/11 13:24
3F:推 phragmite:事件树…定量每个事件的机率後才能知道被干掉的机会 05/11 17:41
4F:→ phragmite:不见得某类事件多机率就高…譬如当落跑的机率是99.99% 05/11 17:43
5F:→ phragmite:被干掉的机率就很小…若落跑真的能全身而退的话。 05/11 17:45
6F:→ phragmite:若是落跑→(被追上凌迟後再被干掉)…那还是别跑比较好 05/11 17:48
7F:→ hollan:楼上认真魔人........ 05/11 23:15
8F:推 phragmite:呀…拍谢。该不该跑或许对方第一击过後心里就有个底了, 05/12 14:11
9F:→ phragmite:如果还能够跑的话… 05/12 14:15