作者EROICAA (远道者)
看板MartialArts
标题Re: [问题] 发劲可以多短的时间?
时间Thu Aug 31 05:15:03 2006
※ 引述《baelrog (shadow walker)》之铭言:
: 讲的可能跟发劲没有多大的关系
: 只是我突然想到的一个东西
: 之前这篇主题有提到按劲会造成内伤
如果你用一条细线绑着一块大石头
慢慢的施力去拖动它,直到力量够大,可以带动石头移动为止
→ 这就是把人「推送化发」的劲
如果你一瞬间用全身的力量去猛然扯那条细线
石头可能纹风不动,但细线一瞬间就断了
→ 这就是寸劲灌入的 劲
加速距离越长,最终能达到的终速,或说Vmax,通常就一定越大
但这并不代表这整个过程中的任何一点,
就一定拥有极大的加速度 a (=dv/dt)
可是很抱歉的,F=ma 加速度a 才是决定你扁到人的时候
带来的破坏力有多大的最决定性(而且可锻链)要素
一个拳击手挥拳的最强爆炸点通常在手臂伸到7-8 分直的时候
这个时候的加速度达到极致;再往後,受限於人体结构
非得减速不可(这时候a=负值,打到人已经没太大的杀伤力了)
当然你要不减速重心继续往前冲也可以啦.....
只是那可能会带来你的脸上挨更多的拳
或许有人会举投手投球的例子,但那并不是完全相同的case
投手放球点一瞬间的速度Vmax (而非加速度a)越大,
投出去的球,初速V 也就越高,球速也就越快
(而已经投出手的球是绝对不会再「加速」的)
所以投球的机制上都是强调加速距离的延长、越好的手臂柔软度
话说回原题,所以不论各个门派,中西方格斗技
要练的就是如何达到在某个姿势、某个瞬间发力点下
达到最爆炸性的瞬间加速度
西方的技法把要点放在反覆锻链肌肉爆发力,重训、营养...
(但是可绝对没有「不重视下半身」这回事!!)
东方的技法要你从整体的体态、协调性和下盘开始强化锻链起
要达到的目的其实是一样的
那种将人化发、远远推送出去的劲
或许用在表演,或许用在对打又不想伤和气
或许是功力超人一等的大师级人物能败敌却不伤人
......
但是上了擂台,或者很不幸有朝一日不得已必须决斗死斗的场合
还是发那种能「瞬间拉断细线」的猛劲寸劲吧
把这种劲瞬间打进对手体内,才越有扁倒人的可能性
更别提真正到了场上时,你的拳头还不一定摸得到对手呢 ^^
把人远远「化开推开」,
最好祈祷对方脑袋後面刚好有块突出岩石,或者屁股底下有只刺蝟
不然,小心对方被你推开之後继续冲上前来扁你!
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执着的心,在暗地里苦苦思索
勇敢的心,无畏无惧
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◆ From: 62.161.110.208
1F:推 baelrog:F = ma , 但是m和a是对方的身体和对方身体所受的加速度 08/31 14:43
2F:→ baelrog:要讨论给对方肉体m所成的a, 我是觉得用单位间的冲量比较好 08/31 14:44
3F:推 errantknight:还要考率打中目标的应力结构...这就更复杂了 08/31 22:05
4F:推 EROICAA:物理上要测量受力物的质量和瞬间加速度来决定所受的力 09/01 02:08
5F:→ EROICAA:有多大;那是因为在实际操作上,这样才便於测量 09/01 02:09
6F:→ EROICAA:F=ma 自然也适用於出力的物体,只是很多时候会太难测量 09/01 02:10
7F:→ EROICAA:这样可以理解吗?? 另外用物理来量化技击,并不是我的目的 09/01 02:11
8F:→ EROICAA:只是要说明a 跟 v 是两回事;这是在很多武术版 09/01 02:12
9F:→ EROICAA:很常看到会有的误解;就像很多人常分不清训练 09/01 02:13
10F:→ EROICAA:爆发力和肌耐力的不同之处 09/01 02:14
11F:推 baelrog:这样来说好了, 因为人体不是刚体 09/01 09:29
12F:→ baelrog:而且两个人也没有黏在一起. 09/01 09:29
13F:推 baelrog:所以依遽作用力与反作用力. 真正打在被打者身上的力 09/01 09:32
14F:→ baelrog:是打人者的动作因为被阻挡, 产生的速度改变的加速度乘质量 09/01 09:34
15F:→ baelrog:和在接触之前的加速度无关. 09/01 09:35
16F:推 errantknight:和接触前的加速度无关吗...一拳打飞时又不一样了 09/02 02:17
17F:推 EROICAA:是,您认为您拳头上的加速度,和被扁到的人的受力大小无关 09/02 04:30
18F:→ EROICAA:那就便无关吧! 恕不奉陪 09/02 04:31
19F:推 baelrog:和接触的时候才有关系 所有的力的自由体图都是画屍力瞬间 09/02 07:27
20F:推 baelrog:拳头上的加速度, 在接触前的确是没有意义的 09/02 07:33
21F:推 baelrog:主要还是非刚体力的传导不完全 09/02 07:36
22F:推 baelrog:但是从撞击的观点来说, V最大的时候有最大的动能和动量 09/02 07:41
23F:→ baelrog:接触前的加速度主要是拿来提升动能和动量的 09/02 07:42
24F:→ baelrog:事实上, 如果从能量上来看, 打入的动能扣掉消耗的 09/02 07:42
25F:→ baelrog:将传给变成被打的人, 给予他的身体位移和型变 09/02 07:43
26F:→ baelrog:我的意思是, 接除前的a没有直接的关系, 只有间接关系 09/02 09:25