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让你专注阅读的部落格排版:http://blog.zeals75.com/?p=30290 --- 身为行销工作者, 我想大家很有可能在 2015 年碰上 App 或手机网页的开发案, 但基於绝大多数人不可能离职去写程式的情况下, 我认为立即培养 App 开发的 Sense 是必要的。 你可能会想说,现在学这个会不会太慢? 我告诉你,绝对不会! 目前台湾几个大型数位行销代理商有这种思维的混种人才也不多, 台湾目前的强者,都是以自行开发或独立接案为主, 你们身处不同的竞争市场, 因此现在学,绝对还有机会,而且是很大的机会。 --- 有了 App 开发或手机网页的 Sense 之後, 你将可以与设计师沟通, 告诉他为什麽按钮的位置与大小应该这样规划; 同时,你也可以更了解工程师的的想法, 你将会了解 App 设计的极限与限制在哪里, 你提出的要求,将更精准、也更有效。 不要再跟他们说什麽「我觉得…」之类的话了! 他们才不会相信你。 --- 受了《我的推荐书单 嫁给RD的 UI Designer》的影响, 我也买了《Tapworthy》来看(这本:http://bit.ly/book-tapworthy) 《Tapworthy》是我 2014 年看到第 4 本给予评价超好看的书, 因为里头的重点实在是太多了,因此就把整理出来, 希望对你有帮助,如果你没有时间看的话! --- 以下是重点整理 即使你的应用程式真的赢得某位使用者的青睐, 也可能是在容易分心的环境中, 如拥挤的捷运车厢、热闹的餐厅或家里的客厅,随时会被打断。 (第 7 页) - 你不能期望人们有时间或耐心来研究画面。 (第 8 页) - 很多 iPhone 使用者觉得多点触控很难操作, 甚至包括用来放大缩小的两指轻捏缩放手势; 可以的话,很多人会选择用单指操作, 例如:利用双击来放大地图,这提醒了设计者, 设计应用程式时最好要考虑到单手操作。 (第 11 页) - 使用 iPhone 的习惯 源自於行动应用程式特有的概念-在行动中完成事情, 只有在一个装置好用到我们可以不用专心时, 才会有那些行为产生。 (第 13 页) - 就像任何好故事一样, 应用程式的故事剧本应该回答「5W」: 谁(who) 什麽(what) 何时(when) 何地(where) 为什麽(why) 菜鸟新闻记者也是学着用这 5W 来铺陈文章的。 ※编按:如何(how)也很重要。 (第 19 页) - 我很爱「BFB(Big Fuckin’ Button)」按钮, 我想人们总是希望清楚地知道接下来该做什麽吧! 所以针对打卡的视觉呈现, 我们设计了一个很大的橘色按钮, 使用者是不会错过的。 (第 27 页) - iPhone 具便利性和使用情境, 很适合拿来做少量的活动微任务(microtasks)。 跟传统电脑那种长久的工作时间比起来, 好的工具类应用程式适合短时间但经常性的使用, 能鼓励使用者随时随地去记录之後才要处理的新资讯和点子。 在超商排队或捷运通勤时, iPhone 同样也适合拿来阅读,甚至编辑文件。 好的iPhone 游戏也刚好是这样, 通常是为了玩游戏的短暂刺激而设计, 每一关只需要几分钟的时间。 (第 32 页) - 无聊时,我们总希望有别的事情 可以让自己忘记在邮局无聊的排队、乏味的会议、 在公车站牌永无止尽的等候, 我们希望有事可做。 (第 38 页) - 把功能放进精心规划的清单里,并把大部分拿掉。 (第 47 页) - 应用程式不用塞满特色和功能 才能成为该类别里最好的应用程式, 实际上,有限的功能往往能提供更好的使用经验。 (第 49 页) - 因为可以用单手使用 iPhone, 我们大多数的人就很常这样用, 不管你正用另一只手喝咖啡、抱小孩或吃午餐, 仍可以用拇指回电子邮件、打电话或浏览网页, 你的设计必须最佳化单手触控。 (第 57 页) - 介面设计就像政治一样,有时走中间路线比较好。 很多标准的 iPhone 控制项,包括按钮和列表项目, 占满了整个萤幕的宽度,同时满足左右手拇指的操作。 (第 61 页) - 神奇的数字:44 说到 iPhone 的点击目标,到底要多大才够? 这要看指尖的尺寸有多大, Apple 把它很精确地订在 44 像素, 这个尺寸出现在所有标准 iPhone 控制项上。 ※编按:以 Retina 的萤幕标准则是 88px。 (第 62 页) - 有价值的应用程式设计有一个基本原则: 清楚明了胜过密度。 (第 78 页) - 符合人体工学很重要: 思考你的应用程式在手中的感觉。 (第 89 页) - 有个另外的想法, 与其将按钮设计的大一点,不如把隐形的点击范围设计的大一点, 它们仍占据一样的空间,不过比较容易点。 (第 94 页) - 常想:Steve Jobs 会怎麽做? (第 98 页) - 当某人离开应用程式的其中一间「房间」时, 不要在他们离开时重新装潢; 回到一个页签应该将它的画面也还原到一样的树状结构位置, 或搜寻结果,或详细显示,或任何他们上次正在看的东西。 (第 115 页) - 在思考介面前我们做了很多事, 我们从很多对话开始,讨论要做什麽样的应用程式, 最重要的是,要了解概念发想时要试着达成的事情: 想解决什麽问题? 希望有什麽样的目标使用者? 使用者的期望是什麽? (第 127 页) - iPhone 之所以这麽成功, 理由之一就是 Apple 真的试着让人觉察不出它背後的技术, 你不需要想它是如何运作的, 身为一个开发者,我认为这是要追求的事, 也让人觉察不出介面,你从口袋拿出 iPhone,只要点击某处即可, 你真的不想让人们思考要点哪边或下一步是什麽, 对使用者来说,焦点应放在任务和目标上,而非介面。 (第 132 页) - 视觉元素不要像一些餐厅一样, 男厕和女厕的标示太标新立异, 让人摸不着头绪。 (第 138 页) - 栏位的提示字在使用者输入自己的文字前,会以浅灰体字出现在栏位里, 当你开始输入,提示字就会消失,让位给「真」的字。 不管哪种情况,都可以不费力地告知使用者该如何使用栏位, 是应该在所有文字栏位都使用的方式。 (第 163 页) - 在 iPhone 非常个人化的使用情境里, 人们把应用程式视为内容,而非「软体」。 (第 186 页) - 工具列的颜色要高雅低调,花俏明亮的颜色会干扰使用者, 让他们的视线远离主要内容, 在介面设计上让你的介面控制项抢了内容的风采是不对的。 (第 187 页) - 人们信任奢侈品,不论对或错, 如果它看起来很棒-如果它看起来很贵,必定是有价值的, 不管你的应用程式如何运作,当它看起来高级时, 它的感知价值就会提高。 (第 189 页) - 你正试着解决一个可用内建工具来解决的问题吗? (第 201 页) - 图片上的「x」按钮在 iPhone 上没有存在的必要, 让使用者可以点击任何地方来关闭图片, 是更快、更直觉的解决之道。 (第 202 页) - 设计一个 iPhone 应用程式很重要的一件事是, 我的手指如何跟介面互动, 你无法真的从 Photoshop 模型得知, 当你真的点击应用程式时,观察那些转换可以得到很多心得。 (第 211 页) - 应用程式的 icon 图示总是伴随着应用程式的名称显示, 无论在 App Store 或 iPhone 桌面上, 因此没必要再把应用程式的名称放在图示上。 否则,当使用者快速扫视图示时,它只是很难阅读的潦草字迹。 (第 217 页) - 你的应用程式有提供操作说明,并不会为你加分, 因为那代表它还不够直觉、好用。 (第 230 页) - 利用触控萤幕,可以给使用者他们正在碰触真实物件的错觉, 不过如果它动得不像真实物件,像是坐立不安或到处跳动,就会破坏错觉, 你会觉得又像使用电脑,而不是用手指移动物件。 (第 238 页) - 观察使用者失败的手势操作。 (第 245 页) - 当你在事件上使用音效时,效果应该要有对称的安排: 例如开启一个画面上的面板有音效的话,要确定关闭它时也要有音效。 (第 258 页) - 关於错误讯息,避免使用「错误」之类的无意义标题。 关於按钮,按钮必须就是答案,不要使用「是」或「否」, 而要使用「关闭应用程式」或「继续等待」等具体的处理动作叙述。 (第 279 页) - 不要滥用弹出式对话框,特别是欢迎画面, 因为对使用者来说,多半只有在错误发生时才会看到那个东西。 (第 285 页) - 应用程式为了完成任务所花的时间,不管「实际花多长」, 重要的是「感觉有多快」,绝对不要低估进度列的力量。 (第 287 页) - 排遣无料的最佳利器就是给人东西去探索。 (第 288 页) - 让你的应用程式专注在做得最好的事情上,其他的就交给其他应用程式。 (第 298 页) 在使用者的预料之内,於进行不同应用程式间进行切换, 这样的连结是很棒的(例如:从 Safari 开启 Google 地图)。 但在使用者没预料到的情况下, 被踢出一个应用程式、跑进另外一个应用程式,是很令人讨厌的。 一个很常见的错误是,提供一个看似无害的说明按钮, 突然让你跳到 Safari 里的一个网页。 在这个情况下,应用程式至少应该要显示一个提示, 警告使用者将要离开应用程式,并且询问是否真的想要离开。 (第 299 页) - 呼!打完了,附上购买连结 《博客来-Tapworthy:打造完美的iPhone应用程式》 http://bit.ly/book-tapworthy -- 更多文章:http://blog.zeals75.com 热情先决 --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Marketing/M.1418744279.A.C32.html ※ 编辑: zeals75 (118.160.210.136), 12/16/2014 23:44:17
1F:推 jw2424: 推~请问这本适合没有任何app设计知识基础的人阅读吗 12/17 02:11
2F:→ zeals75: 适合,只要你用过 iPhone,你就知道他在说什麽 12/17 22:48







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