作者zeals75 (徐仲威)
看板Marketing
标题[UX/App书单] Tapworthy:打造完美iPhone应用程式
时间Tue Dec 16 23:37:54 2014
让你专注阅读的部落格排版:
http://blog.zeals75.com/?p=30290
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身为行销工作者,
我想大家很有可能在 2015 年碰上 App 或手机网页的开发案,
但基於绝大多数人不可能离职去写程式的情况下,
我认为立即培养 App 开发的 Sense 是必要的。
你可能会想说,现在学这个会不会太慢?
我告诉你,绝对不会!
目前台湾几个大型数位行销代理商有这种思维的混种人才也不多,
台湾目前的强者,都是以自行开发或独立接案为主,
你们身处不同的竞争市场,
因此现在学,绝对还有机会,而且是很大的机会。
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有了 App 开发或手机网页的 Sense 之後,
你将可以与设计师沟通,
告诉他为什麽按钮的位置与大小应该这样规划;
同时,你也可以更了解工程师的的想法,
你将会了解 App 设计的极限与限制在哪里,
你提出的要求,将更精准、也更有效。
不要再跟他们说什麽「我觉得…」之类的话了!
他们才不会相信你。
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受了《我的推荐书单 嫁给RD的 UI Designer》的影响,
我也买了《Tapworthy》来看(这本:
http://bit.ly/book-tapworthy)
《Tapworthy》是我 2014 年看到第 4 本给予评价超好看的书,
因为里头的重点实在是太多了,因此就把整理出来,
希望对你有帮助,如果你没有时间看的话!
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以下是重点整理
即使你的应用程式真的赢得某位使用者的青睐,
也可能是在容易分心的环境中,
如拥挤的捷运车厢、热闹的餐厅或家里的客厅,随时会被打断。
(第 7 页)
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你不能期望人们有时间或耐心来研究画面。
(第 8 页)
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很多 iPhone 使用者觉得多点触控很难操作,
甚至包括用来放大缩小的两指轻捏缩放手势;
可以的话,很多人会选择用单指操作,
例如:利用双击来放大地图,这提醒了设计者,
设计应用程式时最好要考虑到单手操作。
(第 11 页)
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使用 iPhone 的习惯
源自於行动应用程式特有的概念-在行动中完成事情,
只有在一个装置好用到我们可以不用专心时,
才会有那些行为产生。
(第 13 页)
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就像任何好故事一样,
应用程式的故事剧本应该回答「5W」:
谁(who)
什麽(what)
何时(when)
何地(where)
为什麽(why)
菜鸟新闻记者也是学着用这 5W 来铺陈文章的。
※编按:如何(how)也很重要。
(第 19 页)
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我很爱「BFB(Big Fuckin’ Button)」按钮,
我想人们总是希望清楚地知道接下来该做什麽吧!
所以针对打卡的视觉呈现,
我们设计了一个很大的橘色按钮,
使用者是不会错过的。
(第 27 页)
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iPhone 具便利性和使用情境,
很适合拿来做少量的活动微任务(microtasks)。
跟传统电脑那种长久的工作时间比起来,
好的工具类应用程式适合短时间但经常性的使用,
能鼓励使用者随时随地去记录之後才要处理的新资讯和点子。
在超商排队或捷运通勤时,
iPhone 同样也适合拿来阅读,甚至编辑文件。
好的iPhone 游戏也刚好是这样,
通常是为了玩游戏的短暂刺激而设计,
每一关只需要几分钟的时间。
(第 32 页)
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无聊时,我们总希望有别的事情
可以让自己忘记在邮局无聊的排队、乏味的会议、
在公车站牌永无止尽的等候,
我们希望有事可做。
(第 38 页)
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把功能放进精心规划的清单里,并把大部分拿掉。
(第 47 页)
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应用程式不用塞满特色和功能
才能成为该类别里最好的应用程式,
实际上,有限的功能往往能提供更好的使用经验。
(第 49 页)
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因为可以用单手使用 iPhone,
我们大多数的人就很常这样用,
不管你正用另一只手喝咖啡、抱小孩或吃午餐,
仍可以用拇指回电子邮件、打电话或浏览网页,
你的设计必须最佳化单手触控。
(第 57 页)
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介面设计就像政治一样,有时走中间路线比较好。
很多标准的 iPhone 控制项,包括按钮和列表项目,
占满了整个萤幕的宽度,同时满足左右手拇指的操作。
(第 61 页)
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神奇的数字:44
说到 iPhone 的点击目标,到底要多大才够?
这要看指尖的尺寸有多大,
Apple 把它很精确地订在 44 像素,
这个尺寸出现在所有标准 iPhone 控制项上。
※编按:以 Retina 的萤幕标准则是 88px。
(第 62 页)
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有价值的应用程式设计有一个基本原则:
清楚明了胜过密度。
(第 78 页)
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符合人体工学很重要:
思考你的应用程式在手中的感觉。
(第 89 页)
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有个另外的想法,
与其将按钮设计的大一点,不如把隐形的点击范围设计的大一点,
它们仍占据一样的空间,不过比较容易点。
(第 94 页)
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常想:Steve Jobs 会怎麽做?
(第 98 页)
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当某人离开应用程式的其中一间「房间」时,
不要在他们离开时重新装潢;
回到一个页签应该将它的画面也还原到一样的树状结构位置,
或搜寻结果,或详细显示,或任何他们上次正在看的东西。
(第 115 页)
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在思考介面前我们做了很多事,
我们从很多对话开始,讨论要做什麽样的应用程式,
最重要的是,要了解概念发想时要试着达成的事情:
想解决什麽问题?
希望有什麽样的目标使用者?
使用者的期望是什麽?
(第 127 页)
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iPhone 之所以这麽成功,
理由之一就是 Apple 真的试着让人觉察不出它背後的技术,
你不需要想它是如何运作的,
身为一个开发者,我认为这是要追求的事,
也让人觉察不出介面,你从口袋拿出 iPhone,只要点击某处即可,
你真的不想让人们思考要点哪边或下一步是什麽,
对使用者来说,焦点应放在任务和目标上,而非介面。
(第 132 页)
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视觉元素不要像一些餐厅一样,
男厕和女厕的标示太标新立异,
让人摸不着头绪。
(第 138 页)
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栏位的提示字在使用者输入自己的文字前,会以浅灰体字出现在栏位里,
当你开始输入,提示字就会消失,让位给「真」的字。
不管哪种情况,都可以不费力地告知使用者该如何使用栏位,
是应该在所有文字栏位都使用的方式。
(第 163 页)
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在 iPhone 非常个人化的使用情境里,
人们把应用程式视为内容,而非「软体」。
(第 186 页)
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工具列的颜色要高雅低调,花俏明亮的颜色会干扰使用者,
让他们的视线远离主要内容,
在介面设计上让你的介面控制项抢了内容的风采是不对的。
(第 187 页)
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人们信任奢侈品,不论对或错,
如果它看起来很棒-如果它看起来很贵,必定是有价值的,
不管你的应用程式如何运作,当它看起来高级时,
它的感知价值就会提高。
(第 189 页)
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你正试着解决一个可用内建工具来解决的问题吗?
(第 201 页)
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图片上的「x」按钮在 iPhone 上没有存在的必要,
让使用者可以点击任何地方来关闭图片,
是更快、更直觉的解决之道。
(第 202 页)
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设计一个 iPhone 应用程式很重要的一件事是,
我的手指如何跟介面互动,
你无法真的从 Photoshop 模型得知,
当你真的点击应用程式时,观察那些转换可以得到很多心得。
(第 211 页)
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应用程式的 icon 图示总是伴随着应用程式的名称显示,
无论在 App Store 或 iPhone 桌面上,
因此没必要再把应用程式的名称放在图示上。
否则,当使用者快速扫视图示时,它只是很难阅读的潦草字迹。
(第 217 页)
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你的应用程式有提供操作说明,并不会为你加分,
因为那代表它还不够直觉、好用。
(第 230 页)
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利用触控萤幕,可以给使用者他们正在碰触真实物件的错觉,
不过如果它动得不像真实物件,像是坐立不安或到处跳动,就会破坏错觉,
你会觉得又像使用电脑,而不是用手指移动物件。
(第 238 页)
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观察使用者失败的手势操作。
(第 245 页)
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当你在事件上使用音效时,效果应该要有对称的安排:
例如开启一个画面上的面板有音效的话,要确定关闭它时也要有音效。
(第 258 页)
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关於错误讯息,避免使用「错误」之类的无意义标题。
关於按钮,按钮必须就是答案,不要使用「是」或「否」,
而要使用「关闭应用程式」或「继续等待」等具体的处理动作叙述。
(第 279 页)
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不要滥用弹出式对话框,特别是欢迎画面,
因为对使用者来说,多半只有在错误发生时才会看到那个东西。
(第 285 页)
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应用程式为了完成任务所花的时间,不管「实际花多长」,
重要的是「感觉有多快」,绝对不要低估进度列的力量。
(第 287 页)
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排遣无料的最佳利器就是给人东西去探索。
(第 288 页)
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让你的应用程式专注在做得最好的事情上,其他的就交给其他应用程式。
(第 298 页)
在使用者的预料之内,於进行不同应用程式间进行切换,
这样的连结是很棒的(例如:从 Safari 开启 Google 地图)。
但在使用者没预料到的情况下,
被踢出一个应用程式、跑进另外一个应用程式,是很令人讨厌的。
一个很常见的错误是,提供一个看似无害的说明按钮,
突然让你跳到 Safari 里的一个网页。
在这个情况下,应用程式至少应该要显示一个提示,
警告使用者将要离开应用程式,并且询问是否真的想要离开。
(第 299 页)
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呼!打完了,附上购买连结
《博客来-Tapworthy:打造完美的iPhone应用程式》
http://bit.ly/book-tapworthy
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※ 编辑: zeals75 (118.160.210.136), 12/16/2014 23:44:17
1F:推 jw2424: 推~请问这本适合没有任何app设计知识基础的人阅读吗 12/17 02:11
2F:→ zeals75: 适合,只要你用过 iPhone,你就知道他在说什麽 12/17 22:48