作者alanpig ()
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标题[心得] 浅谈微电影行销
时间Fri Mar 22 19:56:58 2013
网志好读版:
http://goo.gl/yXGwK 小弟最新的文章,有请各位先进指教!
(内文有嵌入YOUTUBE影片)
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微小说、微幸福、微革命、微日记、微旅行等等,你一定有发觉「微」这个字最近常被人
套用在日常生活的行为描述中。在台湾,这股风潮可说是被「微电影」给吹起来的,甚至
已经有人创设一个中华民国微电影协会,颇有要自成一个门派的气势。
身为行销人,也许你不懂怎麽拍电影,但你至少也要了解甚麽是「微电影」以及如何
判断一部微电影的优秀与否。以下就让我简单分享一下几个重点。
纲要:
一、 「微电影」的起源
二、 微电影的定义以及和广告、短片的最大不同之处?
三、 一部成功的微电影该具备的「三高」
四、 常见的三种微电影创作盲点
一、「微电影」的起源
这词第一次面世於2010年,来自於拍摄《一触即发》(由吴彦祖主演)的宣传稿。会取
名叫做「微电影」的其中一个原因是其剧本来自於同名的微小说-《一触即发》,另一个
时候微博、微信等开始蓬勃发展,「微」这个字眼俨然成为一种潮流的代名词,基於话题
操作而命名为「微电影」。
於是一些业内人士戏称这年乃微电影元年,因为自此开始,微电影这名词开始广为人
采用,加上2011年开始,中国政府针对电视节目陆续祭出许多限制措施,逼的广告主与内
容制作者开始寻找出路,便把脑筋动到了网路的影音平台上,加速催生了许多部「微电影
」(注1)。
而这股风潮也自然吹到语言相通的台湾上,还间接带起了国内在许多事物上都给它加
个「微」字的推广潮流,尽管也有些网友跳出来调侃这样的情形(网友的图请见网志)。
二、微电影的定义以及和广告、短片最大的不同之处?
由於「微电影」比较像是炒作出来的词汇,故对於该如何解释仍有许多歧义。像很多人就
认为就只是「精致的短片」而已。有人则为「微电影」下了这样的定义(注2):
微电影是经过专业策划和系统制作,时间在300秒以内,具有完整故事情节的短片电影。
对於观看者来说,微电影的观看几乎没有时空的限制,在短暂的闲暇时间,甚至是移动中
同样可以观看。并且还有所谓的「三微」条件:「微时」(300秒以内)、「微制作周期
」、「微投资规模」。
如果拿这个定义来比较,会是像下表:(请见网志)
(注:这里的短片指由素人所拍摄的一般影片;由於广告有多种形式,故只针对於电视节
目之间空档播放的CF进行比较。)
也许有些人看完上面的定义後会好奇,那找来大明星做主角、拍摄好几集使得成本
高达千万的那些「微电影」又算甚麽呢?这正是因为大家对「微电影」的认知仍有很大的
落差,却想趁风潮尚未退去时所产生的市场现象。
从一个行销人的角度出发,有三个特性是我认为每部「微电影」都必备的:
1.真正目的是「推广商品」-
影片中出现的任何角色其实都只是拿来建立、连结或衬托商品形象的配角(但要让观众没
察觉到这点),而要进行推广的商品可以是实体的产品如常见的汽车、项链,或者是抽象
的品牌形象、精神。
2.「低商业感」的故事(剧本)-
人们之所以会付钱进电影院看电影,为的不是要看广告,而是为了「享受」那些声光效果
、壮阔的剧情或是凄美的故事。所以想大大方方的秀产品,就请去拍「广告」,爱怎麽秀
都是广告主的自由。
3.长度不可太长-
这里并不是要为了符合「微」这个字才这样讲。而是因为目前「微电影」大都是在「网路
影音平台」上进行播映,再试着透过社群的力量去散播以达到大量曝光的效果。所以影片
不可过长其实是为了符合网友的上网行为(不会在同一个网页待太久),并降低因为其它干
扰因素而没有看完整部影片的机会。
至於要多久才不算太长?基本上很难去界定出非常明确的标准,像上面有人说要五分钟以
内,也有人说13分钟内都还可以接受(注3)。但一个简单的判定方法就是丢给你的朋友,
看是不是看到後来会开始分心,或是让他觉得有点小拖戏的感觉。
三、一部成功微电影该具备的「三高」
1.高存在感
这里指的是要推广的商品。毕竟,就算你拍出了五分钟的绝妙故事,但观众在看完後如未
对商品产生任何印象或连结,那真的就失去专门替这个商品打造一部微电影的行销初衷了
。
2.高认同感
由於「微电影」的主要目的就是将某样商品、形象或精神融进动人的故事里,让观众能自
然而然的接受你的诉求,那如果你的故事情节无法让人们「点头如捣蒜」,就算再有话题
性或非常有存在感,也会被拒之於千里之外。
另外认同感当中也包含了些许「合理性」,即使现在已能靠影片後制软体做出许多很有
趣的效果,但如果强调过了头,反而会失去所谓的真实性。
3.高话题性
「微电影」需要有话题性是为了能够加大在社群中散播的力道,毕竟放在网路影音平台上
的上架成本几乎是零,但如果没有人愿意。最常见且永远用不腻的话题之一就是「爱情」
,而那些找来大明星加持的自然也是看上他们的话题性,但是否符合效益以及是否反而会
盖过原本的行销目的也是需要考量的地方。
四、常见的三种微电影创作盲点
1.广告化
虽然前面提到要有「高存在感」,但大辣辣地让要推广的商品占据超过80%镜头的影片会
被民众认为是「广告」。既然要采用「微电影」的形式,就不该让商品盖过微电影要说的
故事,而是巧妙地让商品有画龙点睛的效果。
而且当你用「电影」这个噱头来吸引人观赏,但人们看没多久就发现其实是部广告时,感
觉被欺骗的他们可是会毫不犹豫(同时也有能力)的直接切掉不看。
2.焦点模糊
请先观赏此部影片,并想想你觉得这部片原本是想推广甚麽呢?(请从40s开始看起)
(影片请见网志)
相信很多人的答案会是「保险套」,但其实正确答案是「牛奶」。
保险套因为是剧情的重要转折道具,同时也有很多镜头;相对的,牛奶可说是没甚麽被强
调的戏份,只有最後时有带到,虽然还是反的。如果没有最後一幕,我可能也会跟大家一
样猜保险套。
这就是太过抢戏反而模糊了焦点。
3.连结薄弱
一样请先观赏这部影片,但请在看到最後一个画面前猜出这部想推广的商品:
(同样请见网志)
虽然话题选择和剧情安排上都还算不错,但到最後一幕冒出「倩女幽魂」四个字的当下时
,相信会让很多人感到有点突兀或错愕。因为剧情中并没有任何和这款游戏的特色有关连
的部分,换成其它游戏似乎都不会影响剧情,甚至把跟游戏相关的桥段删去可能都没关系
。
如果目标商品没法和故事产生强烈的连结,就算「故事」本身真的倍受人喜爱,原本你
想推广的商品(品牌、精神)也可能因为没能随着故事留在观众心中而失去拍摄的意义。
以上就是几个当你下次看到微电影时可以注意、比较的地方,至於怎麽把画面拍得好看、
剧本该怎麽设计,就还是交给专业的编剧和导演吧!
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-子亥- 我见‧我思‧我选择
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