作者expired (毛茸茸的杀人鲸)
看板Marketing
标题[问题] 请问游戏行销的工作内容、门槛和延伸读物
时间Mon Jul 23 18:46:11 2012
我想进去游戏界,但苦於没有经验,加上视力不大好,所以似乎只能从代理、行销或客服端
开始.其中最有兴趣的是行销与代理(业务).会选行销是因为原本学的是心理学,对於
消费者心理知道些原理,然後看了一些简单的读物,发现行销实在是太酷炫了~
很想找机会看看其他人是怎麽做的.
有人可以告诉我,游戏行销企划大概是在做什麽,怎麽做吗?是派稿、上广告、办活动
经营社群这些东西吗?
面试还在准备阶段,看了网路上的分享,有人说尽管没经验,只要证明自己可以学、
肯学还是有机会进去.所以这几天开始准备一些备审资料.新闻稿、游戏代理评比
这些我还写得出一些.但是活动企划与行销提案到底该如何着手?
活动企划我还可以想像,譬如说要在某个场地举办玩家见面会.什麽情人节的时候好像
最爱这种活动.那就要先去找场地估价、工作人员的配置和排定、设定时间、流程.还有
其他阿里布达的杂支,最後预留大概10%准备金.有点像是以前系学会办活动的放大版
但是行销的提案要怎麽写啊?我只想写个草案,让面试官知道我有点敏感度,
而且愿意学就好.有没有推荐的读物,可以让我在几天内粗略的了解行销企
划提案的方式、目的、规格,以及最重要的结案报告怎麽写?谢谢~
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We have made thee neither of heaven nor of earth,
Neither mortal or immortal,
So that with freedom of choice and with honor,
As thought the maker and molder of thyself,
Thou mayest fashion thyself in whatever shape thou shalt prefer.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.24.82
推 britrock:去看一些游戏杂志吧 一部分是要写里面的文章 07/23 23:32
1F:→ britrock:另一部分是你要真的是会玩游戏的人 因为要除了一开始会在 07/23 23:33
2F:→ britrock:媒体上打些广告吸引玩家 後续重要的是如何让玩家留在游戏 07/23 23:33
3F:→ britrock:中 要如何办"在游戏中"的活动 让玩家愿意继续掏钱继续玩 07/23 23:34
4F:→ britrock:不然开发一个游戏花很多年很多钱 可是几个月被玩腻就惨了 07/23 23:34
5F:→ britrock:会做消费品行销的人不一定做得来游戏行销 例如本人完全不 07/23 23:35
6F:→ britrock:会玩游戏 试着接触整个头昏..但如果本身就对游戏有兴趣 07/23 23:35
7F:→ britrock:和热诚的 即使不懂行销也有机会学起来 07/23 23:36
8F:→ britrock:比较游戏外部的 大概就是维系社群吧 讨论区有一定的热度 07/23 23:37
9F:→ britrock:也会对游戏有帮助 不过这跟游戏内部的维护有点一体两面 07/23 23:38
10F:→ britrock:要去面试就要先了解这家公司的游戏 从中去发想提出你的见 07/23 23:38
11F:→ britrock:解 如何维系一个老游戏 或者为新游戏创造价值 07/23 23:39
12F:→ expired:谢谢你!那我的活动规划就写两份好了,一个以外场,一个是 07/24 01:02
13F:→ expired:里面. 07/24 01:03
14F:推 baliman:good 07/24 09:50