作者cloudsea (星月)
看板Marketing
标题Re: [问题] 线上游戏奖品如何选择
时间Mon Aug 30 22:37:11 2010
※ 引述《jordango (为未来作准备)》之铭言:
: 大家好 我是做线上游戏的行销企划
: 公司近年营运不好 资源(抠抠)真的不多 最近推出一款蛮有机会的新游戏
: 我跟老板争取了一笔五万元的行销预算 大概应该会觉得很少很少很少
: 但是之前很多时候连这个预算都没有 现在是想怎麽用最少的资源做最有效的利用
: 同质性公司中 基本上都是把奖品重心弄到活动前三名吸引消费者
: 当然也都是比较大的奖 像46寸液晶萤幕 电脑 netbook 或是iphone e-reader
: 等比较有话题性或是好变现的商品 但是我们公司的型态经过我思考评估过
: 希望能够把钱分散在可能二十个奖品上(一个2500) 当然越前五名次还会额外送点数
: (15名~20名之类的)
: 有什麽比较好的建议 能够好用 (例如:icash 加油卷 家乐福礼卷)
: 而且不会消费者很容易已经有的(例如:电锅阿、烤箱)
: 感谢大家的意见 ^^
虽然我不是做企划的人~但我想我可以提供一些历年来玩游戏的经验给你做参考
是不太清楚说你的游戏类型是哪种,但如果说游戏行销做非常成功的
我推荐参考鈊象的行销模式~
当然因为你的资源有限,我反而建议不要用现实奖品
而改成是巩固一开始消费者的模式,例如在线上时间多长可以换几个虚宝
如果是要打开知名度,我建议可以使用网路广告,在各大游戏论坛买下页面
五万元玩活动老实说我觉得吸引力真的太小了,还不如把这些钱拿去做广告
一个2500的奖品我还宁可去玩其他游戏,根本不会为了这一点小奖品就来玩这款游戏
更何况我付出许多代价下才得到前几名,结果拿到的是这种奖品,不值得
回到一开始出发点,这次行销目标应该在於打开知名度,如果活动不够轰动就别做了
如果不是打出玩游戏抽iphone 4这种名号,你认为这活动会有多少人知道?
玩游戏拿家乐福礼卷?谁鸟你啊= =
碍於对你的游戏类型还有公司不太了解没办法给太多建议
但一个活动如果不够轰动,没办法吸引住大家目光我认为就是个失败的活动
五万说多不多,说少也不少,买两台ipad就没了,但如果拿去做部落格行销还大有可为
以上仅供参考
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