作者filmwalker (外面的世界)
看板Marketing
标题[新闻] 策略行销/置入行销 异业合作增功力
时间Tue Feb 23 08:02:29 2010
【经济日报╱吴嵩浩】 2010.02.23
宅经济是去年最火热的新兴产业,业者行销策略也愈来愈灵活,其中随着产品与企业知名
度的增加,异业合作机会大幅增加,多数宅经济行销人员都感受到外部可利用资源愈来愈
丰富,但异业合作成绩想达到三赢,还是得锁定消费族群的生活型态,并充分运用游戏中
的置入性行销,才能称为有效的异业合作案。
游戏业者 锁定目标客层
去年登上股王的游戏大厂中华网龙,由於产品与企业知名度打开,让网龙的确出现更多异
业合作的机会。中华网龙产品部协理陈志敏表示,随着游戏成为学生及年轻上班族主流休
息活动,又因为游戏分众化,使得消费族群更为集中与明显,让游戏业者有更多机会与其
他产业合作行销,但游戏公司必须衡量各合作案的效应是否能达到三赢的效果,透过分析
消费族群寻求异业合作,就是首先要素。
他认为,线上游戏的消费族群属性,让业者有四大异业合作的方向。第一是与电脑周边产
品的异业合作,因为玩家必须有电脑、滑鼠、防毒软体等基本配备才能玩游戏,这些业者
当然是游戏公司最乐意合作的对象。
早先宏碁电脑与智凡迪科技合作推出的「魔兽机」,就是由宏碁专为这款游戏设计的电脑
主机。玩家购买这款电脑主机,可以尽兴玩游戏,游戏业者也透过与宏碁的合作,将宏碁
电脑的消费者拉到游戏中,是目前最成功的三赢异业合作案例之一。
第二个方向则是分析玩家的食衣住行,寻求异业合作对象。例如以女性玩家为主的游戏,
如果能与时尚服饰业者合作,甚至进行置入型行销,让女性玩家能在游戏中满足购物慾望
,可望成功达到三赢。
网龙新游戏《勇者之歌》与歌手梁文音合作,量身订做游戏音乐,并与钱柜KTV合作,让
到钱柜飙歌的消费者有机会接触游戏,也让游戏玩家更乐於走进钱柜唱游戏主题曲。
第三个方向则是与媒体共同行销合作,运动游戏与体育杂志共同行销,就是可行的方向。
资源交换 争取合作机会
最後一个方向是找到玩家最常出没的地点,如KTV、网咖等,游戏业者透过这些场所推广
产品,这些营业地点也透过游戏争取更多消费者。
陈志敏说:「其实异业合作有许多可进行方式,游戏公司可把线上游戏视为媒体,谈合作
案时再以资源交换的方式来争取更多资源与合作,并利用游戏中的置入性行销,让各种异
业合作案不必花大钱也能达到效果。」
他以《黄易群侠传》游戏为例,这款武侠游戏有一特殊玩法,就是玩家要在游戏中采矿才
能增加角色属性,但拿着锄头挖矿太过时了,游戏中特别设计了现代科技的「采矿机」,
加上这款游戏消费族群以上班族及大学生、高中生为主,於是吸引了显示卡大厂ATI的合
作意愿,在采矿机上挂着「ATI」品牌名称,增加品牌曝光度的同时,也让采矿机的现代
科技意象与ATI品牌连结。
陈志敏指出,在游戏的虚拟世界中置入性行销,虽然只是在程式端做一些修改,但还是要
符合异业合作对象的品牌或产品属性,科技化的采矿机很符合ATI品牌形象,这种异业合
作与置入行销当然很成功,但如果品牌名称改印在游戏中的酒瓶上,可能效果就不大了!
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