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※ 引述《clion (认错的勇气)》之铭言: : 在各大论坛and部落格PO文介绍游戏的广告效益CP值大吗?? : 该举动低成本,效益当然没有广告那麽大那麽广, : 但是少少钱有发挥它的效用吗?? 让多数人了解该游戏吗?? : 举例某麻将游戏在mobile01PO文 : http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=284&t=1010541 : 还是需要美女来撑场找话题呢?目前只有三人回应此文章.... : 若徵人采用以下机制,会有人想要打工吗?? : 工作内容: : PO文一篇 20 元,回应一篇 3 元 : 每人 每周 上限 10篇 (若欲提供超过10篇以上请提出方案评估) : 该篇文章点阅率(浏览次数)超过1000给与100元奖励。 : 该篇文章回文章数每100篇100元 你开出的价位应该没有人会接,顶多徵的到转贴你写好广告文的工读生 而这种转贴是会造成负面效果的,手法也很粗糙, 任何人一看就知道是广告,後果怎样应该不用我多说… XD 我本身是游戏玩家,也有在很多个游戏社群打混,也不讳言我本身是写手, 从杂志游戏专栏作家、多本杂志特约、广编、到网路文章都有写, 除了自己兴趣写的之外,类似文章的基本价码大约从每字 0.8 起跳、最高到1.5 , 而你所举的例子,执笔者是 Mobile01 站务、文章也有上首页, 基本上这已经不单单是一篇介绍游戏的 po 文了,已经算是广编合作, 费用当然会高出很多很多,尤其文章上首页人气会爆升很快 实际金额我不清楚,几万元应该跑不掉吧 要玩这种作法,我觉得最基本的前提是游戏本身要够好,游戏不好一切都是枉然 因为你不可能花钱找人写你游戏不好的地方、而若游戏不好被写成好, 在网路世界也只能短暂的留存,很快就会被更多的网友给踢爆或吐槽 游戏本身够好的话,我认为这确实是一个值得经营的地方 所谓值得经营,是指你不该把网路社群只视为一个打广告的地方, 首先你要找到合适的写手,真正用心的去体验过这个游戏并分享心得, 并且给予他足够的授权与信任,毕竟若连收你钱的写手都觉得这款游戏不好了, 他又怎麽有能力用文字去说服网路上其他玩家这是一款值得玩的游戏呢? 效益其实很难保证,但若游戏本身还不错且写出来的东西够好, 人气是不会太差,加上同篇文章你可能可以请写手同时发在其他论坛, 但不宜过多,我的建议是同篇文章最多发 2~3 个网站就好 比较好的做法是针对不同社群特性写不一样的文章,例如巴哈可能着重游戏内涵、 Mobile01 可能爱看开箱文、有叠叠乐的传统, 这些都是要本身有在社群中的人才会了解, 不是随便找一个人在这些网站开一个新帐号发文就可以了 以我接的网路文稿来说,厂商最基本的会提供产品跟稿费, 会表示希望我写哪方面的文章,例如开箱文、介绍、攻略等等, 但管辖也仅此而已,我的作法是网路文章部分不让厂商过度干涉内容, 在拿到或看过游戏後才会决定要不要接,或是礼貌性告知这款游戏的状况, 而厂商也会尊重我写的内容,网路文稿部分我不会给厂商审核或润稿, 我会直接发出到社群上并直接面对网友,才再转寄文字档给厂商请款 因为发文的人是我,我介绍的游戏是我必须要对网友负责, 若文章写的很好,也是有机会被站务挑选到刊上频道首页, 并非一定要花钱才能上,我自己就曾有三、四篇文章上过、人气也会爆增数万 若要论 CP 值的话,我有写过两千多字(稿费两千)的文章、 可能写的还不错,所以被站务选上刊到频道首页(没有认识的人居中协调也没花钱) 人气最後到大约七万五,不过这当然是可遇不可求, 尤其是当你若以打广告为心态时,这就更不可能发生了 除非直接花大钱直接跟 Mobile01 买,上频道首页就会有一定浏览数两万吧 至於网友回应的状况,游戏本身有关、文章内容也有关, 写手发出文章後有没有持续经营、回应也有关,无法一概而论, 写手的态度跟心态其实是关键,毕竟厂商立场当然是打广告、宣传、冲人气, 但写手考量的就会比较多,毕竟是拿公司的钱、但发出去的文章又要对网友负责, 当然你也可以花钱找人开免洗帐号贴文,但我觉得这并不是一个正面的作法 最理想的状况是你可以从社群上找一些对该游戏有兴趣的玩家, 办一些试玩的活动,不论是邀他们到公司抢先试玩啦(招待一些饮料点心) 或是规模大一点的可以包网咖办试玩会等等活动,请他们回去可以分享给其他人, 这样的话花的钱很少,有时候效果也不错,厂商省钱、来试玩的玩家抢先玩到游戏、 而在家看文的网友也因此能获得额外的讯息,对厂商对玩家大家都好, 当然缺点若本身产品不够好,就有可能产生负面的效果,而这是很难掌控的 再来,像巴哈姆特现在有所谓的抢鲜玩,大部分也是由厂商供稿的, 就我所知这部分应该是不用花钱、只要找人写稿巴哈就会帮忙刊出的, 不过抢鲜玩顾名思义就是要提前玩到,所以是以快要上市但还未上市的产品为主, 巴哈新闻区里面有新闻合作提案的 e-mail,您可以试着联络看看 不过也不是所有抢鲜玩都是官方供稿,我也有直接帮巴哈写抢鲜玩的 :p 我虽然有收厂商的钱来写稿,但我自己还是要对自己的文章负责, 违背自己意志的事情我偏向不做,至今也没有开过任何分身帐号发文 像网友反感的消毒啦、护航啊等等事情我也不做,我的目标是达到三赢 而我合作的光是游戏厂商就有三家以上,也算是能保持中立客观平衡报导 对厂商来说有人可以帮他们写文章推广、对玩家来说他能从文章中看到有用的资讯, 而我既能做我有兴趣的事情、也不会因此饿死,这样对大家都好、何乐而不为呢 以我的经验来说,国外媒体评价 80/100 分以上的游戏都还算不错的, 用这种方式推广达到的效果应该都很符合所花掉的费用甚至更划算, 若低於 80 分的游戏,除非真的有很特别值得推荐之处,否则就不大建议了 像其实很多人都知道 Mobile01 上很多所谓的业代文,但大家还是会看, 毕竟看文章又不用钱,能对於产品多了解一些未尝不是一件好事, 但网路上的文章切记诚实为上策,你可以对缺点做一些修饰,但必须要点出来, 以游戏来说,每个人的喜好差异很大,好游戏有人不喜欢、烂游戏也有人爱玩, 所以在文章中谈到产品的缺点并不是件坏事,所以我前面提到心态很重要 当整篇文章都在说优点,甚至很多次暗示价格啦、哪里可以买啦之类的, 或是一天到晚都有同学、室友、朋友、同事买了什麽新硬体产品借给你测试, 都会使得文章对於读者的可信度下降,当有人看不下去跳出来时就更惨了! 有时你越要假装成「单纯的玩家」,越会适得其反 最好笑的是那种还要在文中强调不是广告,但是帐号点进去所有文章都是同家厂商的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.171.75
1F:推 WAV:有看有推~ 04/23 00:38
谢谢,第一次在行销板发文,希望能对大家有所帮助 :)
2F:推 hankspg:很不错的观点 push 04/23 07:49
3F:推 focte:其实还是有很多方法可以操作 譬如多用几个帐号或是发文列表 04/23 09:46
4F:→ focte:相关的文章不多(用其他的文章掩饰) 04/23 09:47
当然,只是这样投注的心力也更大,变成有太多东西要「设计」 而且多用帐号还要考虑像是 IP 等等问题,要考虑周详也不简单 若被网友甚至是竞争对手戳破的话更是会覆水难收 未来要在该社群继续推广公司产品也会较有难度 所以通常是直接找社群上的人应该会比较快,不过难度当然也在於找人的过程 Mobile01 或许还好(大家习惯了),不过像巴哈就是非常排斥厂商工读生的 像我有看过在 part-time 板徵「网站资料维护工读生」,最後其实是开箱文写手的 xD 其实也有一些工作室有在接类似的专案,旗下有一些写手跟一些分身这样 不过要如何兼顾质与量就是一个课题了,量多曝光率高但也可能造成网友反感、 量少质高虽然或许能获得网友的正面评价,但能对销售有多少帮助说实在我不知道
5F:推 lhsieh:d大是专业人士~ 04/23 10:11
6F:推 djboy:专业 04/23 10:53
难得在行销板看到有我有能力回的议题,分享一下自己的心得, 也感谢行销板让我受益良多 :) 相较於板上高手云集,不敢称自己专业 而类似的开箱文等等其实也不一定要钱支付稿费(当然对写手来说现金还是王道) 用直接赠送测试产品或是可另外兑换公司其它产品也是一种做法,可以参考看看 兑换产品的话我有看过是以每篇基本多少点数、另外由厂商 PM 评分多少加分、 然後维护回应跟持续经营讨论串都有记点的,点数与现金 1:1 以七五折价兑换公司产品 不过这当然也是要公司产品选择性多、或是脱手容易, 对写手来说大概平均每字还是要有 1 元以上才比较有可能接 网路文章可以在上市前偷偷曝光、测试网友反应, 也可在上市後发表开箱、介绍、心得等,相较於砸大钱上广告,我觉得是以小搏大吧 若要讲心得的话,唯一的重点是不要只讲好话、诚实面对该产品的优点与缺点 缺点可以修饰但不能隐瞒,因为网路的世界是开放、自由、任何人都能发声的 ※ 编辑: duckhuai 来自: 140.137.20.1 (04/23 13:02)
7F:推 billyuan:开箱文真的很不容易经营 消费者对行销讯息其实是很排斥 04/23 13:11
8F:→ billyuan:要做到看似非行销但是又能够达到行销目标 绝不是多开 04/23 13:12
9F:→ billyuan:几个ID之类就能够做到的 04/23 13:12
是的,不过我的角色毕竟只是写手跟消费者,所以我分享我的角度给其他人参考看看 其实很多人也爱看开箱文、测试文、分享文等等,只要文章写的好、不要欺骗 不论是否为厂商请人写的,我觉得消费者还是会愿意买单的 毕竟类似文章再怎麽样都比单纯的广编、厂商规格文等来得亲切许多 现在大家买 3C 前应该都有习惯上网搜寻开箱文先看吧 简单来说就是写的时候要以消费者的角度来看这个产品,而不是单纯以厂商角色来看
10F:推 focte:的确 这种作法很难兼顾文章质量 但这种作法不是以精细操作 04/23 14:38
11F:→ focte:目的是以不明显的口吻语气来达成目的 IP这件事的确很难处理. 04/23 14:39
12F:推 lhsieh:ip可以伪装..但不鼓励 04/23 21:20
13F:推 focte:代理IP吗? 这也容易被抓包 GOOLE一下就会被发现了 04/23 21:35
14F:推 lhsieh:代理ip没有鼓不鼓励的问题...因为是场合方便,合理使用 04/24 00:48
15F:→ lhsieh:我指的算某类用的工具了 04/24 00:49
16F:推 focte:是说那个隐藏IP的工具? 04/24 09:47
17F:推 maosun:专业,还是要回归消费者的感质才能长久 04/24 11:39
这句话赞,真的一句点破了我整篇废话连篇没什麽内涵的文章 XD ※ 编辑: duckhuai 来自: 140.137.20.1 (04/24 12:19)
18F:推 MixGirl:推一下,对游戏产业新人气话如何从网站写手颇有帮助 04/24 13:47
19F:推 pizzahut:可惜的是现在很多游戏公司都只想着赚钱 不会想要长久经营 09/02 00:25
20F:→ pizzahut:社群 好的游戏在台湾都会烂掉... 09/02 00:25







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