作者nickc (没事多喝水 )
看板Marketing
标题Re: [问题] 杀很大online的广告意涵
时间Thu Feb 19 04:02:24 2009
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.115.137.42
※ 编辑: veritor 来自: 58.115.137.42 (02/17 20:57)
1F:推 jaml:发现最近关於电玩的广告都烂到好想砸电视..... 02/17 21:39
2F:→ jaml:最近又一个一直在硬的广告,超级烦人 02/17 21:40
3F:推 regression:推你一个 完全道出了我的心声 02/17 22:17
4F:推 nickc:感觉杀很大跟神说都是同一个公司出的广告...一样让人无言 02/17 22:28
5F:推 citychen:你是在卖保养品? 我虽然不是很苟同广告的内容 但是 02/17 22:56
6F:→ citychen:客观来说 一个广告成不成功应该要看他是不是有达到吸引 02/17 22:56
7F:→ citychen:他的TA或者制造一个话题 就算是很蠢的话题 02/17 22:57
8F:→ citychen:女性美好的联想....我觉得除非你是化妆品公司之类的.... 02/17 22:58
9F:→ citychen:并不是直接说明他的TA会"喜欢"这样的女性 而是应该探讨 02/17 22:59
10F:→ citychen:这样无理头或者很多人认为很蠢的东西有没有达到连接TA 02/17 22:59
11F:→ citychen:和产品的目的 02/17 22:59
12F:推 citychen:主观上当然你是可以严厉的批判这支广告物化女性 丑化女性 02/17 23:02
13F:→ citychen:种种..但是这不是广告比赛 我们应该要从TA去分析他是不是 02/17 23:03
14F:→ citychen:成功 或许你根本就不是她的TA 02/17 23:03
15F:→ citychen:他不需迎合你的口味 甚至造成你的反感他也没关系 02/17 23:03
16F:推 Kuli1219:换一个观点,至少达到了"被讨论"的行销诉求.就算广告引人 02/17 23:22
17F:→ Kuli1219:反感,可是引起了大众的注意与讨论,就造成的有印象的效益. 02/17 23:23
杀很大...我承认的确引起了注意语讨论,但是广告并不是只有话题,
举个例子,再很久以前有个"台湾R级 性感嘻哈团体"
刚出来的时候也是话题性十足阿,
而且这个团体诉求和特色很明显,但是最後还是消失了。
如果说"杀很大"这支广告只是要引起大众注意,
感觉很敷衍....就如有一天有个人委托A君,
希望A君能够帮他把他的名声建立起来,成为目光焦点,
然後A君就带着委托人到人来人往的广场,
接着把委托人的裤子脱掉....然後说,
"你看,大家都注意到你了...."
接着只要委托人发生什麽好事情,A君就会说是他的功劳,
如果事情转坏,A君就会说,他达成委托的任务了,剩下的跟他没有关系..
有多少人有在接触线上游戏的?
有人说这支广告引起话题性,并且吸引一些重度玩家,
或是因为免费而吸引年纪较小的小朋友(什麽样的小朋友会被吸引呢?).....
如果是重度玩家,基本上,吸引他玩这支游戏,
不会是因为他的话题性,而是这支广告或是其宣传透露出什麽讯息,
游戏特色?交有功能?他没有那麽多时间一个游戏一个游戏慢慢玩慢慢试,
除非是某电玩杂志的编辑,那就是不得已了,
而且线上游戏种类之多,并不是只有RPG类型的,
还有赛车、跳舞、篮球棒球、团体对战等,这些也有很多都是免费的,
有这麽多游戏可以选择,为什麽他要去选择一个不知道要干嘛的游戏,
(还要花钱买游戏光碟....还要灌....都要时间耶)
(说不定他们宁愿去打副本或是多玩几场卡阴车...听说劲X团还有黑暗的八卦)
小朋友,都嘛是周遭朋友玩什麽他们就跟着玩什麽,
而且现在小朋友比以前忙多了...哪有时间练什麽等级...
所以像是不花时间却能分胜负的小游戏比要受到喜爱,
例如:棒球、赛车、团体对战、枪战等
(不好意思,我超宅的...基本上我都有玩过)
当然,一样米养样人,并不是说这款游戏不会有人玩,
你也可以说是因为广告的关系,所有有人知道有这款游戏,
然後因此有人玩,
但"有人玩",跟这个广告"成功",意义上仍然有很大的差距
18F:→ shimuraken:不过我觉得原po只有批评没有更好的见解..可惜.. 02/17 23:39
19F:推 daimond:楼楼上的论点必须要建立在"无论如何的烂都要引起话题"的点 02/18 00:43
20F:推 bobju:原po已经"上当"了.这麽多广告你都不记,偏偏记这个. :P 02/18 02:26
22F:推 djboy:那句「杀很大」,确实蛮无力感的~~~ 要在「杀气」很多 02/18 17:52
※ 编辑: nickc 来自: 220.229.67.223 (02/19 04:03)
23F:推 djboy:本广告的目标,就是「大家都知道」->「知道後有人就去玩」 02/19 11:31
24F:→ djboy:如果达到上述的目标,本广告就成功了。 02/19 11:31
25F:→ djboy:「来玩的人」与「会喜欢这款游戏」的人有关连,就不一定 02/19 11:33
26F:→ djboy:毕境这种MMO,只要有人多就好玩,只是大型聊天室而己。 02/19 11:34
27F:推 craving820:广告有几百几千只 你注意到 他就成功了~~ 02/19 16:57
28F:推 HIHINO: 光注意到还不算成功吧 ==.== 02/19 23:39
29F:→ hheennrryy:当你在讨论它的时候就证明他成功了 02/20 00:01
30F:→ nickc:广告的功能并不是只有"注意"而已,如果只有单单这样 02/20 01:29
31F:→ nickc:垂直的使用广告行销,玩权没有配合到游戏本身特性... 02/20 01:30
32F:→ nickc:要嘛就是广告公司不怎麽负责...不然就是游戏公司不怎麽用心. 02/20 01:31
33F:→ nickc:当然还有..广告(或是游戏公司)制作者..已经开始不食人间烟火 02/20 01:32
34F:→ nickc:如果说只是大型聊天室,请问...广告哪里透露出来这个特性... 02/20 01:33
35F:→ nickc:"因为广告所以有人去玩"就代表成功吗? 02/20 01:34
36F:→ nickc:一个产品总是会有喜欢常鲜的好奇宝宝... 02/20 01:37
37F:→ nickc:但是初期的人数增加并不能代表广告效益阿.... 02/20 01:38
38F:→ nickc:再说,广告有几千几百支,并不是每个都是游戏广告 02/20 01:39
39F:→ nickc:真正是游戏广告的..屈指可数,而且稍微比较一下... 02/20 01:41
40F:→ nickc:就会发现..真的 如果只看广告...你怎麽可以昧着良心说.. 02/20 01:43
41F:→ nickc:你会因为这支广告去玩呢... 02/20 01:43
42F:→ nickc:这个广告的目标对象是哪肿性别呢?是哪肿族群呢? 02/20 01:45
43F:→ nickc:有人说是大型聊天室...怎麽从广告知道?.... 02/20 01:46
44F:→ nickc:一直说TA怎麽样TA或许这样...那他的TA到底是...? 02/20 01:53
45F:推 citychen:广告有很多层面的效果 但是如果连吸引人注意这个点都无 02/20 03:45
46F:→ citychen:法有效的达到他的预期效果 恐怕後面的目标更不可能达成 02/20 03:46
47F:→ nickc:一个广告如果只能呈现一个单一层面....这样算是好广告吗? 02/20 16:01