作者Luigi00001 (Luigi)
看板Mario
标题[转录][情报] 社长访谈-新超玛 Vol.2-6
时间Sun Dec 27 17:46:50 2009
※ [本文转录自 Nintendo 看板]
作者: vette () 看板: Nintendo
标题: [情报] 社长访谈-新超玛 Vol.2-6
时间: Sun Dec 6 23:06:51 2009
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/index6.html
就算完成了『Super Mario』
岩田
就在香菇头终於登场之後(笑),『Super Mario』的雏型也出现了。当时玩起来的手感又
是什麽感觉?
手塚
老实说我们当时真的没想到这片会这麽受欢迎。发售前也让很多玩家试玩,然後我们再从
旁观察他们的反应,宫本当时就说「跟『大金刚』时的反应差不多」。
岩田
跟大金刚一样大家都玩得很high吧。
手塚
嗯嗯。因为宫本有过『大金刚』发售时经验,所以我很清楚地记得当时他跟我说过「说
不定这片会狂卖喔」。
岩田
说到这个,『Super Mario』完成的时候,我正好因为『F1 Race』(※21)的完成工作到了
任天堂一趟。结果也拿到了发售之前的『Super Mario』的ROM,说是也想听听我的感想啦
。我就把这片带回HAL研究所,结果那2星期所有人根本都没有在工作啦,一直在玩『Super
Mario』。
中乡・手塚
(笑)
※21 『F1 Race』=1984/11於Famicon上发售的竞速游戏。
岩田
所以在发售前我对『Super Mario』的印象就是「一个非常了不起的东西」。虽然当时并
没有料想到说会在社会上造成这麽大的风潮,不过已经强烈感觉到这个游戏跟以前玩过的
游戏是不一样的。
中乡
不过完成的时候我们自己倒没有什麽真实感耶。
手塚
因为一直在制作所以搞不清楚了吧。
岩田
搞不清楚了吧。
中乡
只觉得说「完成了!」。
岩田
还有希望不要再修正关卡了吧(笑)。
中乡
之後就开始讨论下一项工作了啊。
岩田
好啦,该把『萨尔达』也完成了吧之类的。
中乡
毕竟『萨尔达』是同时开始做的,所以隔天我们就开始讨论『萨尔达』的东西了。
岩田
所以你们把『Super Mario』的ROM交出去之後,马上就把Mario抛到脑後,开始拚命做『萨
尔达』了喔?
中乡
我们做完『Super Mario』的时候被宫本浇了一盆冷水啊。「高兴啦,终於完成了啦这种的
,开心3小时就够了吧」。
岩田
只有3小时享受完成的快感吗(笑)。
中乡
因为宫本说「下一个工作大家也要一起努力!」,我们只好说「嗯,一起努力吧」啊。
手塚
就是这样。
中乡
所以大家马上就把重心移到『萨尔达』上面了。
岩田
因为这次的主题毕竟还是『Mario』,有关『萨尔达』的话题我们不便多谈啦,不过当时让
大家印象最深刻的事是什麽?
中乡
手塚还记得把心之器分成4个的事吗?
手塚
…不记得了耶。
中乡
(笑)。做『萨尔达』的时候因为大家都想不出来好的主意,当时真是伤透脑筋了。有一
天我在跟手塚玩解谜游戏的时候就边玩边讨论。
岩田
一边玩解谜游戏,一边想着要如何增加游戏中的内容吗(笑)。
中乡
嗯。宫本当天对这件事也没说啥啊。结果隔天来的时候他就突然跟我们说「我知道你们昨
天一整天在做什麽了」。
岩田
是用很讽刺的语气说的吗?毕竟你们那天整天都在玩解谜游戏啊。
中乡
没有啦,其实我们在玩解谜游戏的时候,边玩边在白板上画了用十字分割的爱心的图。结果
我们根本没跟宫本说明,他光看这个图就能够把这个图跟心之碎片的概念连结在一起。
岩田
原来如此,把爱心分割成4份以藉此补足不够的道具。
中乡
是啊。可是我们只是在白板上随便画了个图而已耶。所以我们都觉得宫本真是太神了。
岩田
嗯嗯。
中乡
其实我也觉得手塚很不可思议呢。
岩田
是在哪个方面?
中乡
是做『Mario 3』(※22)的时候的事啦,不是有狐狸Mario吗。
※22 『Mario 3』=『Super Mario Brothers 3』。1988/10於Famicon上发售的动作游戏
。
岩田
Mario身上会出现尾巴以及尖耳朵,而且还可以在空中飞的那个吧。
中乡
其实这个最刚开始做的时候Mario是可以一直在空中飞的。可是这样一来地面上的设计就
完全无用武之地了嘛,所以我提出了「希望把这个删除」的建议。可是手塚对这个狐狸
Mario非常爱啊。
手塚
是的(笑)。
中乡
有次开会的时候手塚就慢慢地开始操作,让狐狸Mario在空中飞,然後一边说「这样做的话
就可以这样飞了。很有趣吧?」。
岩田
因为手塚对於「空中」异常地有兴趣,所以说的时候也很兴奋吧(笑)。
中乡
如果照手塚所想的去做的话,这个狐狸Mario就会一直在空中飞个不停啊。一直飞飞飞,飞
到终点,然後过关。我就觉得「这样也太蠢了吧」。
岩田
Mario如果一直飞的话这个游戏就不用玩了吧(笑)。
中乡
可是手塚一直说「其他的无所谓,只有这个,我一定要放到游戏里面」。所以我们就说那应
该加上限制之类的,所以才做成要先助跑一段Mario才能开始飞。
岩田
要在空中飞的话,之前需要一定长度的平地吧。
中乡
这个不知道是谁取的啦,我们就把它叫做「助跑段」。之後又再讨论哪些是适合飞翔的地
点,然後一口气把地图整个重做,最後才做成说如果拿到「啪哒啪哒的羽毛」这项道具的话
,该关卡中就可以一直飞行。
岩田
手塚对於「空中」的执着传达给大家了呢(笑)。
手塚
是啊(笑)。
中乡
我是觉得做成这样比较好啦。而且应该也有玩家希望可以利用在空中飞这个能力早点到比
较前面的地方吧。这个部分的话『Mario 3』里的「啪哒啪哒的羽毛」又跟这次的『New
Super Mario Brothers Wii』里的「示范play」连结上了喔。
P.S.:因为我从明天开始得开刀住院一周,这星期就先让我休息一下吧.
剩下的部份等出院之後再陆续贴上.
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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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