作者Luigi00001 (Luigi)
看板Mario
标题[心得] 新玛Wii四人破关心得
时间Sun Dec 27 17:12:06 2009
是藉由巴哈姆特十三周年站庆的机会,尝试四人游玩至破关结局。
我基於我个人的偏好选择当Luigi。
(在这也特别感谢当天其他玩家特别尊重小弟的偏好,而让我选到Luigi<(_ _)>)
Mario就交给别人当,大地图是由Mario控制的,所以我不是所有关卡都有玩到就是,
(况且四人同时闯关的话,大金币没有特别安排是很难蒐集完的=w=)
至少也是玩到结局了,感谢m(_ _)m。
中途除了我以外的其他三个玩家是有一直轮换,我也是四人中唯一没接关过的。
打到结局的时候我大概还剩20命左右。
四人玩2D动作老玛真的是一个非常有趣的体验,我玩得非常开心^_^。
整队的协调很重要,不能一味地向前冲,前进过快还是过慢都会影响整个队伍,
且有不少机关是很难四人一次全通过的,发生这种情形也要先协调好并轮流通过。
只是毕竟大家都是互相不认识的玩家,都第一次一起玩当然不会有默契可言XD,
所以像多人屁股功那种高级技巧就算了吧(爆。
顶多有时候会因为某特定两人以上刚好同时用屁股功而出现=w=。
队伍行进的感觉真的很棒,超热血=w=
有那种与同僚生死与共(?)的感觉......前提是没有搞刻意陷害的话XD。
(当天有某位玩家有段时间一直想着把队友举起来丢到悬崖下......XD。)
而游戏的设计也很贴心,若真的不行(比如说跟不上)的话部分玩家可以选择变成泡泡,
如此一来就不会发生难到破不了关的窘况,使每个人都能一起看到结局。
制作群的理念就是这样吧?
「想要有所难度,但最终目的仍是希望每个人都可以完成游戏。」
当然,给方便最好不要当随便,这些便民的功能过份滥用就不好玩了,
这部分则取决於玩家自身的状况去决定。
四人头目战更是热血沸腾!!(围殴XD) 两次我印象比较深刻:
6-飞船,库巴JR战:
四人碰碰车XDDD 这个一不小心反而会害到自己人=w=
毕竟四人很挤,这个状况之下就更挤了,而且会不时发生把库巴JR围在中间的状况XD。
8-库巴城,库巴战:
四人都用火球花,库巴只能撑30发火球,所以.....XD
要注意的就是多人时最好不要用踩开关的方式,虽然有一次我还是不小心手贱=w=。
说说缺点的话就是旋转指令是靠摇Wii-Remote感应(我是用横持)。
如果只是想静止不动,但不小心动了Remote的话,感应就会判定旋转Orz。
我常发生这种疏忽的状况。
还有就是拿取物品的指令不够直接,要1钮+感应......老实说我觉得加感应没什麽必要。
如果离队友太近的话,旋转还可能会误操作成把队友举起的动作。
最後一个比较经典的画面就是:
按到最後的开关的时候,
除了Mario以外的其他人都在。
不是因为Mario在泡泡内没人救,
Mario的生命数在最後阶段归零了,爱莫能助。
就听到Peach喊:
「Luigi~!」 <-是我冲在最前面
当然,最後结局画面还是没变啦。
总而言之就是这样。
藉着这难得的机会,虽然没办法四人一起100%破关(这也要求太高XD)。
但至少是四人打到结局了,而且是老实地从W1~W8,没用过大炮。
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