作者Luigi00001 (Luigi)
看板Mario
标题[转录][情报] 社长访谈-新超玛 Vol.8
时间Tue Dec 1 23:22:52 2009
※ [本文转录自 Nintendo 看板]
作者: vette () 看板: Nintendo
标题: [情报] 社长访谈-新超玛 Vol.8
时间: Mon Nov 30 23:16:02 2009
因为之前宫本的部份并没有注明第一集,所以还是延续之前的编号.
第二集前面会注明2-x的.
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index8.html
『Mario』风格的”味道”
岩田
如果要向玩家宣传这次的『New Mario』的话,你会说些什麽?
宫本
不管是不擅长『Mario』的人,或是非常会玩Mario的人,我想大家都可以从这个游戏中发现
好玩之处的。希望大家可以尽情享受。
岩田
虽然你说得很简短,可是这可是一项艰钜的挑战耶。
宫本
对於这次Wii版的『New Mario』,我的目标是希望它可以跟DS版的一样,在发售一年後还是
一样热卖。希望这片可以成为有Wii就必备的游戏。在这方面我们花了很多心思的。
岩田
不过发售一年後仍然热卖,与发售一年後已经从销售排行榜上消失的游戏的差别到底在哪?
宫本
我觉得应该是让大家非常习惯,没有它不行这点吧。另外就是满载可以跟其他人聊天的发
现要素吧…。
岩田
不怕找不到话聊罗。
宫本
是啊。所以这时对方知不知道这个东西就很重要罗,自己去发现新的东西也是啦,就算自己
一个人玩到一个段落先存档之後朋友来家里玩的话,也会让大家想一起参与这个游戏,大概
是这样啦。能让玩家体会到「这个就是记忆中的感觉啊」,或是有着其他游戏所没有的玩
起来的感觉,这个都是很重要的。这种与其说是气氛,我想应该比较接近“味道”…吧。
岩田
“味道”?
宫本
譬如说一部好的电影都会有其特殊的“味道”吧。不是说电影院有异味啦(笑)。电影会
随着片段的改变而各自有独特的“味道”吧。
岩田
这样一说感觉上有点像独特的个性还是癖好呢…。
宫本
如果一个人的情感会受到某样东西吸引的话,我想就可以感受到所谓“味道”这类的东西
了吧。对我来说我希望把这种“味道”做出『Mario』之所以为『Mario』的风格“味道”
出来。希望我做出来的东西可以兼顾到玩家的五感。这样一来就算只是偶尔拿出来玩也会
觉得很好玩。有些游戏是只玩一次的时候会让人觉得非常high,可是却没办法留下深刻的
印象。
岩田
你刚刚是用“味道”来说明,另一个我们常常用到的词还有“手感”吧。
宫本
嗯。
岩田
游戏的手感又是从何而生的?有『Mario』风格的手感又是什麽样的手感?
宫本
虽然说随着游戏的不同有的时候会使用香菇头,而有时又是使用十字键,十字键的硬体性能
都是一样的。可是按压十字键的感觉会随着游戏而有所改变。这是我觉得很重要的部份。
Mario的操作说不上是在社内像传统工艺一样地传承下去,而是配合每次游戏再重新设定的
。
岩田
不过最後是由你的感性做决定的吧?
宫本
也不算吧,虽然这样也不赖啦。这次在做『New Mario』的时候,我嘴上一边说着「『
Mario World』(※26)以前不是长这样的」,一边进入了暌违已久的『Mario World』。
玩了之後发现有些跟我记得的东西长得不太一样啊…。
岩田
哈哈哈(笑)。
宫本
还会一边说「最近做出来的东西真的是很不错啊!」吧(笑)。
※26 『Mari World』= 『Super Mario World』。与Super Famicon同时发售的动作游戏
。Mario系列作第4弹。1990/11发售。
岩田
一定是你的记忆被美化了吧(笑)。“手感”也是会随着时代变化而改变的吧。毕竟跟一
般的东西不一样。
宫本
是啊。还有就是现在的游戏都可以看到非常细节的部份吧。以前是一边自己在脑海中把不
足的细节补完一边玩游戏的,现在则是所有的细节都已经呈现在萤幕上了…。不过也不是
所有的东西都做到很细微的部份就是好的。有些地方是大胆地决定用符号呈现的话对玩家
反而较简显易懂,另一方面当然也有表现出细节部份会比较好的地方。
岩田
这个地方的取舍就非常重要了。
宫本
像音效也是。像一直用罐头音效的话也不见得都是好的。以『萨尔达』来说好了,像在磨
擦岩石的时候我们就是用罐头音效的,可是呈现出来的感觉是非常传神的。
岩田
你真的对效果音这方面很讲究耶。这应该是因为音效也跟手感有关吧。
宫本
嗯嗯。我很重视这点。像这次游戏中的「螺旋桨Mario」就因为我觉得螺旋桨的声音很怪,
所以请音效人员重做。结果好像让他很伤脑筋呢。
岩田
因为不知道要怎麽修改吧。
宫本
所以我就跟他说要做出「像独角仙在飞的时候那种”嗡~~”的感觉」。
岩田
独角仙吗(笑)。
宫本
我这样一讲之後他就说「这样我们知道就有具体的概念了」(笑)。不过修正之後做出来
的东西还是跟我想要的东西差很远啊。结果又跟他说「还是不要独角仙好了」(笑)。
岩田
(笑)
宫本
结果因为音效人员跟我说「我已经不知道该怎麽做了啦」,我就问他说「这个东西是由什
麽做成的?」。
岩田
问他说螺旋桨的材料是什麽。
宫本
毕竟根本就没有这种头盔上有装有螺旋桨的衣服嘛。
岩田
(笑)
宫本
就问他说「螺旋桨的动力是由引擎来的吗?还是从马达来的?」…。
岩田
我想他一定想说因为这不在设定里面,所以根本没有想过吧(笑)。
宫本
结果他跟我说「不知道该怎麽回答」。「是引擎吗?还是马达?还是生物科技?」。
岩田
要一直不停地听到声音跟脑海中的印象融合吧。
宫本
因为这个如果下不了决定的话,就会分辨不出来快转以及慢速旋转时的差异了吧。
岩田
原来如此。
宫本
听到这种程度的话多少也了解动力是非常重的了吧,所以会说「那把Mario的头稍微做偏一
点吧?」。
岩田
(笑)
宫本
还有「没有用头盔的攻击方式吗?」之类的从这边衍生出来的新东西。像这样自然而然地
整合,然後又从中衍生出新想法…这应该就是演变之下的创意吧(笑)。
岩田
演变之下的创意吗(笑)。结果你们最後到底决定是以什麽做为螺旋桨Mario的材料?
宫本
一般用手去转螺旋桨的话会有「puru~~puru~~」声音。不过我想螺旋桨Mario的引擎里面
应该是没有用石油的啦。所以是「purupurupuru」的声音。
岩田
喔喔。
宫本
这个引擎有点跟生物科技有点像啦,而且也非常有手感的…。转矩上面那麽重的马达可以
用手转得动吗?嗯…这边到底决定好了没啊…。
岩田
(笑)
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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1F:推 BSpowerx:推啦XD 再两天就发售啦啊啊~~~ 11/30 23:26
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3F:推 tom11725:光螺旋桨音效就可以搞诚这样XDDD 12/01 01:36
4F:推 CChahaXD:我学长已经预约很久了,就等发售要在研究室玩了XD 12/01 01:41
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9F:推 gamedf:这次访谈超多记录,看似简单的游戏,却有很深的制作原则 12/01 17:23
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