作者Luigi00001 (Luigi)
看板Mario
标题[转录][情报] 社长访谈-新超玛 Vol.7
时间Tue Dec 1 23:22:42 2009
※ [本文转录自 Nintendo 看板]
作者: vette () 看板: Nintendo
标题: [情报] 社长访谈-新超玛 Vol.7
时间: Sun Nov 29 22:52:02 2009
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index7.html
砖块浮在空中的”不自然”现象
岩田
不过应该也会有人觉得这次4人play的方式有点「反而觉得绑手绑脚的」吧。
宫本
觉得麻烦的话就把他们弄到泡泡里就好了。在多人play的时候如果有其中一个玩家game
over的话就会进入泡泡状态之後可以再加入游戏,不过如果像老人家有时候觉得说「这边我
过不了啦」的话,按下A键的话也可以进入泡泡喔。
岩田
这样一来就可以一路跟着很厉害的人到终点罗。
宫本
是啊。进入泡泡,开始漂浮在空之之後就算不去动Wii手把的话也可以一直跟着其他的玩家
。所以说就算是以前从来没玩过的『Mario』的人也可以跟其他人聊聊最後一关喔。像是
「最後大魔王的第3次攻击差点就失手了呢」之类的(笑)。
岩田
(笑)。不管是厉不厉害的人都会有参与感吧。
宫本
嗯嗯。大家都会觉得很开心的。而且还可以增进大家的感情。虽然说像这样大家一路和谐
地进行多人play是不错啦,不过4个人玩的话,「coin battle」也是会让大家热血沸腾的。
岩田
「coin battle」是?
宫本
如果每个玩家都很厉害的话,基本上大家都会争来争去的嘛。
岩田
这样反而比较好玩吧(笑)。
宫本
要竞争的话毕竟还是要设下规则比较好啦,所以我们从2009的E3(※24)回来之後就开始
做「coin battle」。
※24 2009的E3=除了『New Super Mario Brothers Wii』之外,同时也发表了『Super
Mario Galaxy 2(暂称)』以及『萨尔达传说 大地汽笛』等新作,在美国举办的游戏盛会
。E3为Electronic Entertainment Expo的简称。
岩田
是怎样的规则?
宫本
以在同一个关卡内可以拿到几枚金币来决胜负。通常的多人play说起来大部分都是让大家
互相帮助,增进感情的吧…。
岩田
就那种「大家都很努力」的感觉吧。
宫本
就是这种感觉啦(笑)。不过真要认真玩「coin battle」的话,就会搞到「我就是比你多
拿一枚金币啦」这样的局面罗。
岩田
跟互相认识的人玩的话会很热血沸腾吧。
宫本
超热血的啊。拿最多金币的人就是赢家,所以为了赢会不择手段啊。
岩田
自己就一个劲地抢夺金币,然後一直想办法让别人拿不到金币。
宫本
不过就算这样也是不到最後不知道到底拿了几枚金币的。所以大家都会想说「这次应该是
我赢吧?」,然後紧张地等待最後结果发表。
岩田
我总觉得我大概想像得出来当时开发室在玩这个游戏的时候的气氛了呢(笑)。
宫本
是啊。Coin battle的关卡也有Mario旧作令人怀念的画面喔,这边应该也会让大家很high
吧。
岩田
虽然说会让大家很high,不过我想开发过程中应该也不是完全都是一帆风顺的吧?
宫本
就是啊。因为这次担任director的有好几个人,大家对於『Mario』的想法也都不一样。所
以我就必须要到现场然後告诉大家「这个是『Mario』的常识吧」…。可是这样一来就失
去客观性,而变成都是我自己一个人的独断独行了(笑)。
岩田
嗯嗯。
宫本
这次我跟工作人员也讨论了很多以我们的感觉来看「自然,不自然」的判断标准的东西。
像是如果在水中放火球的话,火球会直线前进。
岩田
嗯嗯。
宫本
这是我们在Famicon时代时就定下的规矩。因为在Famicon的时候水中跟陆地的关卡是分开
的。不过这次的新作中陆地跟水中是连在一起的。这样一来如果在空中飞的时候的火球以
同样的方式进入水中的话,以现实世界的观点来看一整个就是很怪吧。会让玩家想说「这个
火球是用什麽做的啊?」吧。
岩田
(笑)
宫本
如果是在水中放出的火球的话这样还令人可以接受。如果是原本在空中很自然地喷出来的
火球进入水中的话,就应该要出现泡泡才“自然”吧。
岩田
的确。
宫本
如果没办法做成这样的话,那这个地方就要做成无法使用火球。不过对於玩过旧作的人来
说,会觉得原本就是这样啊,一点也不会觉得“不自然”,而且这样游戏还比较容易进行呢
。我到开发现场去的时候对於到处都是我以前做出来的与现实不符的东西这点非常在意啊
。
岩田
你到现在才发现自己以前做的与现实不符的东西吗(笑)。
宫本
所以我才跟大家说明说「其实这个是骗人的」啊。
岩田
因为当时有不得不这样做的苦衷啊(笑)。
宫本
譬如说常常会有一个砖块浮在空中吧。当初在做的时候我也觉得这简直是太荒唐了吧。
岩田
这明明就你自己把它放在那的耶(笑)。
宫本
『大金刚』的时候至少也有好好把支撑地板的柱子做出来嘛。反观『Super Mario
Brothers』的时候却有一个砖块浮在空中,让人忍不住想说「这个东西是怎样浮在空中的
啊?」。
岩田
(笑)
宫本
所以当初有人说要把Mario拍成电影(※25)的时候我其实非常紧张的。想说「如果让砖
块浮在空中的话拍出来的会是什麽样的东西啊?」。原本在开发的时候是想说要做成原本
有很多砖块,被Mario一一撞碎之後最後会剩下一个浮在空中的砖块,这样一来的话就算只
有一个砖块浮在空中也不会让人觉得不自然了嘛,这是当初我们坚持的一点。
※25 拍成电影=好莱坞所拍的真人版『Mario』。Mario由Bob Hoskins饰演。电影名称为
「Super Mario 魔界帝国之女神」,於1993上映。
岩田
可是到底为什麽不会掉下来啊?(笑)
宫本
其实它後面有被固定住啦(笑)。
岩田
(笑)
宫本
这次的『New Mario』中企鹅Mario在水中丢出冰球的话就会在水中结冻,像这样就在水中
的某个地方定住不动,这个也是怎麽看都很奇怪吧。
岩田
很“不自然”(笑)。
宫本
如果在水中结冻的话,冰应该是会浮上水面的吧。就有人提出说「不过在空中结冻的东西
不会掉下来的话不是很怪吗?」,所以做成「结冻之後会先静止,然後才掉下来」。可是这
样一来如果用火球攻击,让冰融化的话也不行吧,话题就这样一直延续下去没完没了啊,真
要搞下去的话会变成超复杂的游戏啦。像这样要如何让玩家觉得自然,而且规则又是让人
一目了然的判断责任就落到我身上啦…。
岩田
因为其他人没办法决定吧(笑)。
宫本
下不了决定啊。我想director他们内心一定也在想说「宫本就赶快随便下一个决定吧」(
笑)。
岩田
(笑)
宫本
结果虽然我这次是挂producer的职位,那个时候却得像director一样写规格书啊(笑)。
我当时有跟你说过吧,「我最近有在写规格书耶,很了不起吧?」。
岩田
是有跟我说过(笑)。
宫本
这个由做出这些不符现实的东西的人来写…。
岩田
就是要你负起当初”说谎”的责任啊。
宫本
把所谓的“自然”订出一个范围。
岩田
是『Mario』世界“自然”定义的规格书吧。
宫本
因为我想往後要做的系列作里必须要包括的东西应该是没办法全部用言语就讲完的…。不
过能继续做下去我想就是很幸福了的…。
岩田
就靠你啦(笑)。
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