作者Luigi00001 (Luigi)
看板Mario
标题[转录][情报] 社长访谈-新超玛 Vol.6
时间Tue Dec 1 23:22:35 2009
※ [本文转录自 Nintendo 看板]
作者: vette () 看板: Nintendo
标题: [情报] 社长访谈-新超玛 Vol.6
时间: Sat Nov 28 22:03:50 2009
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index6.html
厉害的人可以得到”勳章”
宫本
其实一开始的时候「示范play」是在开头的选单画面里就可以看到的。不过就像刚刚说的
,为了不发生我绝对无法原谅的情况,我们想了很久,最後决定如果玩家game over3次的话,
这时会出现一个提示砖块,撞击这个砖块的话就会出现「要观赏示范play吗?」这样的讯息
。
岩田
挑战3次之後还是无法过关的人的话就可以看「示范play」喔。
宫本
这个我自己实际上也试过了。可是还是会让人火大啊。
岩田
(笑)
宫本
想说「不要太小看我了!!」(笑)。一开始出现提示砖块的时候还想说「不用它这麽鸡婆
」。
岩田
一开始出现的时候应该是想说「这与我无关」吧。
宫本
对啊。可是在game over 3次之後看到砖块出现的时候…。
岩田
觉得超火大的?
宫本
(口气变得很凶)不要你鸡婆啦!!大概是这样啦。
岩田
哈哈哈(笑)。如果在一直过不了关快要哭出来的情况下出现也就算了,在人家还很有干
劲的时候出现的话会让人家觉得「我现在玩得正high耶,是怎样?」吧。
宫本
就是啊。
岩田
所以到头来是要game over几次之後才出现这个提示砖块的时机点就很重要了。
宫本
这个真的是很让我们伤脑筋啦。到底是要5次呢,还是要10次呢。我自己是觉得10次之後再
出现比较好啦,不过有人觉得说「8次的话如何?」。
岩田
大概就5-10次的中间值吧。
宫本
游戏一开始的时候Mario有5条命。在游戏进行不久之後就会有加命的机会,就算一关用掉
1-2条命结果还是无法到下一关的话,直接让玩家开始进行下一关我觉得也是无妨啦。所以
最後决定做成game over 8次之後才会出现提示砖块。神奇的是做成game over 8次才会出
现之後我反而是「一个都不想让它们出现」呢。
岩田
这应该是身为玩家的尊严吧(笑)。
宫本
是我自己会不能原谅啦(笑)。所以同一关我一定会在7次之内过关。
岩田
「示范play」明明就是你自己搞出来的,结果又说「不想让它出现」,这也太矛盾了吧(笑
)。
宫本
所以针对没有让提示砖块出现的玩家,我就想说应该加个什麽东西让玩家知道。
岩田
也就是说对很努力的玩家有奖品罗?
宫本
是的。很努力的玩家就可以在一开始的画面看到“未让提示砖块出现”的勳章。
岩田
喔喔。
宫本
得到这个勳章之後,只要有一次使用提示砖块的话,就会把资料全部消掉,这样就得从头再
来一次罗。
岩田
也就是在game over 8次之後得从头来过吧(笑)。
宫本
嗯嗯,从中间开始从头来过啦(笑)。这样玩的工作人员不少喔,而且这样的玩法会让人很
热血沸腾啊。这样一来大家在玩的时候大部分都会正襟危坐,而不会瘫在座位上喔。
岩田
每一次都是认真在打的(笑)。
宫本
很认真在打的呢。不过这是我们当初在做「示范play」时所没有料想到的…。
岩田
Mario Club(※22)里的神人们大家的感想呢?
※22 Mario Club=Mario Club公司。负责任天堂开发中软体的debug以及test play。
宫本
对他们来说「示范play」有或没有根本没差吧。毕竟大家原本就都很厉害了。有时候会有
人说「这关好难啊」,我就会去看看他的档案,结果发现也不过才game over 3次而已啊。
岩田
能让他们game over 3次已经很难了(笑)。
宫本
Mario Club里真的有很多以达到perfect为目标的工作人员,而这次神人中的神人也让我们
见识到了super play。
岩田
让你们见识到super play?
宫本
这次也像以往的『Mario』一样,每关都有3枚的star coins。当然这3枚是「示范play」无
法拿到的,也不会有人教你该怎麽拿,完全要靠自己的能力。
岩田
所以光是靠攻略还没办法全破这个游戏罗,这也让真的很会玩的人有表现的机会耶。
宫本
这些很厉害的人都靠着自己的实力收集到star coins,而且给我们看的全部都是super
play,我们是称作「梦幻影片」。
岩田
看了这些神人中的神人的超强play之後可以当作那些已经很厉害的玩家再追求更完美境界
的「范本」吧。
宫本
是的。而且在收集到所有的star coins,并且达到一定条件的话,会出现一个新的9个世界
的关卡。
岩田
对可以达到这些条件的玩家来说,我想这个新的9个世界应该不是随随便便就可以过的吧。
宫本
不是全部的关卡都很难啦,里面除了难关之外也有比较特别的关卡。
岩田
应该是非常刁钻的关卡吧?
宫本
是的,非常刁钻(笑)。所以『Mario』不仅是对第一次接触的人,对很厉害的玩家来说也
可以玩得很尽兴,就算是一个人玩也很有趣的。而且这次还有多人play,这样一来又可以让
玩家有同样关卡,可是却有不同乐趣的感觉了。
岩田
说到这个,这次的多人play是一开始就决定要做的吗?
宫本
是的。
岩田
你从『Mario Brothers』之後就一直想做可以多人play的『Mario』耶,不过之前的每次尝
试的结果都不太令人满意…。『Mario 64』(※23)的时候也是从Mario跟Luigi两人跑步
这边开始的吧?
宫本
嗯嗯。在分割成两个的画面上,Mario与Luigi分别进入城堡中,如果这时2人可以在路上碰
到的话不是很令人开心吗(笑)。再加上镜头是固定的,Mario跑走的时候还会慢慢变小呢
。
岩田
是啊。
宫本
其实这是我们在做让Mario跟Luigi两人边跑边渐渐远离对方的同时还是可以看到对方的身
影的实验所留下来的东西。不过这个要收尾很难啊…。
※23『Mario 64』=『Super Mario 64』。与 Nintendo 64同时发售,Mario游戏首次3D化
的动作游戏。於1996/6发售。
岩田
在经过了这麽多年後为什麽这次终於可以做出多人play?
宫本
这都是因为Wii的处理能力才能做到的啊。Wii的CPU跟之前的主机比起来速度不仅快,而且
graphic能力也高,更不用说记忆体比之前的要多的多了喔。
岩田
你长年来的梦想这次终於在Wii上实现了呢。
宫本
是啊。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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1F:推 BSpowerx:这游戏的多人运算很复杂吗@@?! 看不太出来说 11/28 22:13
2F:推 uoyihc:所以只要「示范play」的砖块出现过 就没有勳章罗? 11/28 23:22
3F:推 ttttt40:也就是说3D方面的Mario会有机会像这次一样多人互阴罗= =? 11/28 23:23
4F:→ ttttt40:看完这篇老有这种感觉... 11/28 23:24
5F:推 BSpowerx:话说mario 64 DS 就有做四人的互阴(误)模式啊XD 11/28 23:31
6F:推 kumo:推 11/28 23:45
7F:→ krousxchen:所以说宫本说这种话只是骗小孩子的,新马就有对战模式 11/29 00:17
8F:推 Luigi00001:对战模式的话 GBC的SMBDX就有了 11/29 00:21
9F:→ Luigi00001:这边指的应该是多人同时闯关的部份 11/29 00:21
10F:推 richard1986:萨尔达4人之剑就有了 虽然要1台NGC+4台GBA 11/29 01:24
11F:推 tom11725:也就是说当初64就有把3D的路易做出来可是後来却删掉!? 11/29 02:47
12F:→ tom11725:不可原谅啊!!! 11/29 02:48
13F:推 Luigi00001:话不能这麽讲 那只是一个实验阶段的东西 11/29 08:39
14F:→ Luigi00001:再说用分割画面实在不是一个好主意...可是也没有其他 11/29 08:41
15F:→ Luigi00001:的好方法至今 不然3D动作老玛不会到现在都不能多人同 11/29 08:42
16F:→ Luigi00001:时玩(银玛那种不算,这边的定义要多人同时操作多角色) 11/29 08:42
17F:推 danadanad:或许应该有什麽我们看不出来却要高运算的东西吧 不然为 11/29 12:32
18F:→ danadanad:什麽做的出银玛却又说这游戏很吃资源的样子 我也还没玩 11/29 12:34
19F:→ danadanad:到 这次美版先偷跑 我一个影片都不敢点 连官网都不太敢 11/29 12:34
20F:→ danadanad:看 希望是真的难到我会觉得棘手^^ 11/29 12:35
※ 编辑: vette 来自: 218.176.189.132 (11/29 22:55)
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