作者Luigi00001 (Luigi)
看板Mario
标题[转录][情报] 社长访谈-新超玛 Vol.4
时间Tue Dec 1 23:22:20 2009
※ [本文转录自 Nintendo 看板]
作者: vette () 看板: Nintendo
标题: [情报] 社长访谈-新超玛 Vol.4
时间: Fri Nov 27 23:16:33 2009
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index4.html
为了让玩家分辨出好的香菇
岩田
那你们一开始做Famicon上的『Super Mario Brothers』的时候的概念是什麽?
宫本
『Mario Brothers』之後有很多公司也都出了有跳跃动作的游戏。我自己是觉得这个跳跃
的动作是我们想出来的耶。
岩田
『大金刚』里面也有跳跃,『Mario Brothers』中也不例外,我们自称是跳跃游戏的开山祖
师也不为过吧。
宫本
是啊。像跳跃这种这麽独特的想法真的应该要可以申请专利的啦。「有了这个我们做的游
戏就不输其他任何的游戏了啦」之类的(笑)。我们当时做了个让一个大只的角色在以天
空为背景的场景中弹跳的实验。
岩田
当时的游戏大部分的画面都是以黑色为主的吧。
宫本
因为这样眼睛比较不容易累,我原本也是想用黑色的。不过我觉得大部分的玩家应该也差
不多对这种背景腻了,试试其他有变化的原色的背景也不错嘛,这是时代的潮流啦。因此我
们把Famicon的能力发挥到极限,让变大的角色穿梭在陆海空之间,也就是『Super Mario
Brothers』了啦。
岩田
游戏舞台除了陆海空之外还有地底,而且又让变大的角色穿梭其中,这个也是一开始就决定
好了的吗?
宫本
大致上是已经决定了的。让这个变大的角色在地面跑来跑去…。
岩田
还有在海中游泳。
宫本
游泳的是『Balloon Fight』(※16)喔。以游戏的构造来说的话啦。
岩田
没错没错。
※16『Balloon Fight』=1984发售街机版,1985发售Famicon版的动作游戏。
宫本
任天堂因为有做过『Balloon Fight』的经验,所以对於系统的操作已经有相当的熟悉度了
。空中的话就是以孙悟空乘筋斗云的概念来的。
岩田
那变大的角色呢?
宫本
其实一开始变大版的角色是我们要用来实验Mario两倍大的角色操作起来是什麽感觉的,因
为操作起来的感觉非常顺手,开发就这样进行下去了。也正因为变大版的操作起来非常顺
手,所以开发途中我们也试做了缩小版的。
岩田
Mario吃了香菇之後就会变成Super Mario。是说为什麽当初会决定要用香菇?
宫本
香菇嘛…因为通常讲到不可思议的国度的话就会想到香菇吧(笑)。
岩田
(笑)
宫本
很久以前有次我接受访问的时候曾经提过「爱莉丝梦游仙境」这个故事。结果不知道怎麽
搞的,有人误解了我的意思,就这样一传十十传百变成「受到爱莉丝梦游仙境的影响」,其实
并不是这样的。从以前开始我们想到魔法王国的话就会联想到香菇吧。所以为了让Mario
变成Super Mario我们才决定用香菇。
岩田
可是这个香菇不会乖乖地待在原地,会乱跑耶。这又是为什麽?
宫本
游戏中从後面追赶跟自己速度一样的东西,比自己速度稍微慢一点的东西,或是比自己稍微
快一点的东西会有完全不同的乐趣的。这方面我们重复做了很多次,後来发现如果自己非
常想得到的东西是以自己稍微慢一点的速度逃跑的话,绝对是非常有趣的。
岩田
也就是说可以享受追赶的乐趣罗。
宫本
嗯嗯。不过这样一来会有一个问题。一开始不是有出现香菇头(クリボー)吗,香菇头也是长
得像香菇的。
岩田
超像的啦。
宫本
所以说如果在敲了砖块之後出现了一个非常像香菇头的东西的话…。
岩田
一般应该会立刻逃跑吧。
宫本
是啊。所以这点让我伤透脑筋了啊。为了让玩家知道这是不会害人的香菇,所以做成香菇
会自动跑过来。
岩田
的确是这样。如果在玩之前完全对这个游戏没有概念的话,大概一开始就会冲向香菇头然
後game over了吧。
宫本
所以说这样也可以让玩家很自然地学习跳跃的动作。
岩田
有时候没办法跳过香菇头的话,偶尔也会踩到它身上对吧。这样一来玩家就会很自然地发
现「可以把香菇头踩扁」这件事了。
宫本
把香菇头踩扁的话就不用怕了。
岩田
而要避开一开始出现的香菇头的话,通常都会撞到上面的砖块。这麽一撞之後香菇就会慢
慢滑过来,玩家一紧张的话就会往右边跑,还想说「幸好我跑得快,虽然出现了可疑物可是
没被它碰到」。结果没想到香菇会因为碰到前面的水管结果还是往这个方向移动啊(笑)
。
宫本
是啊(笑)。
岩田
这时一紧张想说要跳开的话,就会撞到上面的砖块。就在想说「死定了。无路可跑了!」的
时候,Mario居然长大了…。虽然搞不清楚到底是发生了什麽事,可是可以确定的是没有
game over。
宫本
可是还是会想说为什麽会变大吧。
岩田
在变大的状态下跳跃的话,会发现不仅可以跳得比较高,而且还可以把屋顶撞坏,力气明显
比正常的Mario要大上很多。
宫本
这时玩家就会注意到香菇其实是好物吧。
岩田
所以玩家就会发现香菇是一定要吃到的东西了。
宫本
也是希望玩家可以分辨出香菇跟香菇头啦。
岩田
我第一次发现到原来上面这些流程是有用意的的时候,觉得很惊讶耶。到目前为止我跟不
知道这件事的人说到其实『Super Mario Brothers』的一开始是有这些用意的时候,大家
都非常有兴趣呢。
宫本
是喔…。
岩田
又不是自己做的,可是却一个劲地觉得很骄傲(笑)。
宫本
(笑)。不过刚刚这些其实并没有写在企划书里。而是我们边做边想出来的。幸好最後做
出来的结果很令人满意…。
岩田
所以你们不是一开始的时候就知道该怎麽样做,而是边做边修改,这边该怎麽做比较好,那
边又该怎麽做…像这样的罗。
宫本
我们有的时候会站在观众的立场,有时又会变成玩家,站在这些不同的立场来考虑,在不断
的试作错误之中最後决定要做成这样的。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.176.189.132
1F:推 tom11725:先推XD 11/27 23:19
2F:推 anotoki:推翻译~ 11/27 23:23
3F:推 joxjo:感谢翻译~ 11/27 23:25
4F:推 kumo:大推 原来一开头是有意义的 XDDD 11/27 23:40
5F:推 BSpowerx:推XD 11/27 23:40
6F:推 ttttt40:推XDDD有看有推XD 11/27 23:51
7F:推 zombsu:这篇太有趣了@@ 想不到1-1的一开始有这麽多的故事在里面 11/28 01:17
8F:推 patheticzany:太伟大了 11/28 01:45
9F:推 nella:推啊!1-1的故事! 11/28 07:25
10F:推 zaxwu:又是变大又是香菇头的,真另人脸红心跳呢,是吧?Super Malissa 11/28 11:27
11F:推 NintendoFans:很妙 11/28 21:31
12F:推 chocoboex:很赞的文章 11/28 22:08
13F:推 chinching:推呀~~~ 11/29 16:09
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.93.76