作者SolBadguy (搜杯盖)
看板Mario
标题[心得] 新超马Wii无捏全破心得
时间Thu Nov 12 14:37:06 2009
续,这次是全破心得,
剧情什麽的就不提了,一样纯粹着重在游戏上面
原则上个人是认为无雷
但是老马系列每一个细节都是惊喜,所以真的很在意的还是别看吧
====================(明明没有雷还硬是要防的防雷页)===================
由於想起NDS版全破後就可以随时记录,
所以world6找到一个大炮就直接飞world8了,先破再说XD
先讲个人对NDS版认为的遗憾
1.难度较低
2.关卡嫌普通
3.要特意去拿别关的某种道具(EX:小香菇)在这关拼无伤找隐藏路线有些拖台钱
4.因为以上原因,全破後就没啥理由重开
Wii版跟NDS版缺憾相比
1.不算特别难但是绝对比NDS版难,常常让我有以前第一次玩Bio4老是在骂
"棍 制作人整人啦 这杀洨"的感觉
难度可能见人见智,但是常常会被制作人整的感觉真的很深刻
比方说正常玩家跑得很开心的时候就会刚好算准位置飞来一个陷阱
(基於不捏的原则就不说是什麽了,但游戏中至少碰过4 5次如此,world 8更变本加厉XD
而且我还在中盘被孔明了一次wwwwwwwwwwwwwww
2.其实wii版这部分和第1点满相辅相成的,除了有创意的关卡外
满多的惊喜都是建立在玩家那种"怎麽会有这种设计 叫我怎麽过啊"的淦声上面XD
可以wii版的关卡真的比NDS版用心不少
常常会有让人觉得一波未平一波又起的感觉,特别是world 8只能用淦声连连来形容XD
金币和隐藏出口也普遍变难找(虽然有提示影片就是),有些还要稍微思考一下
缺点也不是没有,我个人觉得关卡的长度不太平均,
某些关卡checkpoint的位置我觉得也掌握得不太好
特别是world 8关卡个人都觉得比较短,是错觉吗?
还是因为怕太难不敢设计的长一些?满可惜的
关卡机关用remote操控的部分...我觉得没啥特别的就是了
3.到中盘还是有一些这样的状况,不过这代真的少了很多这种情形就是了
硬要说的话,是
"用某道具可以轻松拿到东西,但没该道具的话也是拿的到只是很困难而已"
4.这代比较压力扣米一些了,全破後...
(关卡捏,想看的请开灯)
会多出world9 一共八关 每关对应每个world的大金币蒐集
换句话说要每个大金币都蒐集才能开启world 9的关卡
加上多人同乐的可能性,我想这片距离封片还很远.....
整个游戏唯一让我觉得烦人的地方,是这游戏居然有救人质系统....
而且好像是救不完的,搞到最後我都懒得理他们XDDD
最後我想特别提到的就是,这代有不少以前作品的东西在里面
配合一些新的创意,我想马利欧迷应该都会玩得很尽兴的
认为NDS版没有挑战性的朋友,也能够在这里面找到一些惊喜
推荐这片新老马给大家,也希望大家都可以体会到制作人的用心(恶趣味?)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 74.74.171.153
1F:推 Luigi00001:标题建议可以改成全破心得=w= 我在里改就好XD 11/12 15:17
※ 编辑: SolBadguy 来自: 74.74.171.153 (11/12 22:11)
2F:→ SolBadguy:可以请版主帮忙改标题吗XD 11/12 22:11
3F:→ Luigi00001:里面的我不是改了?XD 11/12 22:13