作者walter741225 (瓦特 \|/)
看板Marginalman
标题[终末地] 本来以为的小偶像
时间Thu Aug 13 20:39:03 2026
本来以为的小偶像:奶带点拐
实际上的小偶像:拐带点奶
难怪被拿去跟赛希对比
我战技专3 跳舞跳一下 +154
差点笑出来 怎麽可以 那麽少...
本家跳舞仔本色了
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1F:→ a1234555: 什麽小偶像,有没有图,我看看多小 08/13 20:40
2F:→ walter741225: 自奶 +173 08/13 20:41
3F:推 WindowDragon: 主打一个可以触发长息 08/13 20:42
5F:→ jeffreyseh: 跳满也能回个两千也不少了 08/13 20:43
6F:→ WindowDragon: 八寸大蛋糕 08/13 20:43
7F:推 a1234555: 太大 08/13 20:44
8F:推 Megacolon: 大蛋糕不太行,我比较喜欢三种口味小蛋糕偶像 08/13 20:44
9F:→ WindowDragon: 癌细胞扩散了 08/13 20:44
10F:→ walter741225: 我在想要是哪天出一套奶套 主敏副意志 08/13 20:45
11F:→ walter741225: 这样不知道 能奶多少 08/13 20:45
12F:推 emptie: 我感觉还是羊比较好用,回血来说 08/13 20:47
13F:→ walter741225: 我觉得就是还少一套 08/13 20:48
14F:→ walter741225: 不然拐力就这样不去大追求 弄个敏600意志500~600 08/13 20:48
15F:→ walter741225: 感觉更均衡 08/13 20:48
16F:推 Megacolon: 意志也加奶量,很微妙 08/13 20:49
17F:→ emptie: 还是设计问题吧,现在主要生存压力都在主控身上,这种平 08/13 20:49
18F:→ emptie: 等奶范围内所有单位的设计就不太吃香,除非是那种全图固 08/13 20:49
19F:→ emptie: 定扣血的图 08/13 20:49
20F:→ walter741225: 意志是受治疗加成 08/13 20:54
21F:→ walter741225: 可是你的角色要是非主副意志 那就真D可悲奶量了 08/13 20:54
22F:推 emptie: 这部分都是加法,所以不至於短板特别短,但也没办分堆意 08/13 20:55
23F:→ emptie: 志堆出特别高的受治疗量了 08/13 20:55
24F:推 Megacolon: 还有装备是增加奶力的,参考一下应该能堆不少 08/13 20:55
25F:推 emptie: 敏捷/智识的百分比减伤,这是真的有差 08/13 20:57
26F:→ emptie: 但一堆怪都打超域伤害,减伤等於没用…… 08/13 20:57
27F:→ walter741225: 主要还是基础数值真的太低了 41+0.09*敏捷 08/13 20:57
28F:→ walter741225: 专3 真的笑出来的烂 08/13 20:57
29F:→ emptie: 我感觉这部分设计的用心程度明显跟攻击的几个乘区有肉眼 08/13 20:58
30F:→ emptie: 可见的区别…… 08/13 20:58
31F:→ walter741225: 意志装 敏捷只有176 等於基础奶量只有56.84.... 08/13 20:58
32F:→ emptie: 大概真的短期内不会看到把生存检测当做主要难点的模式吧 08/13 20:58
33F:推 pan46: ㄟ有凯撒的经验 突然觉得这样还比较好 因为二游好多人 08/13 21:00
34F:→ pan46: 不会把生存位真的当生存位...XDD 08/13 21:01
35F:→ WindowDragon: 没有二游敢做那种类似MMO的生存检定吗 08/13 21:01
36F:→ WindowDragon: 必须堆减伤才能过的机制之类的 08/13 21:01
37F:→ walter741225: 因为他们只看帐面输出 08/13 21:01
38F:→ walter741225: 自己打不出来也无所谓 跟着挺胸就好 08/13 21:02
39F:→ emptie: 现在这样没法堆啊 , 你想放弃75%输出换30%生存力吗 08/13 21:02
40F:→ WindowDragon: 不就是因为都没往这方向走 所以没法堆 08/13 21:02
41F:→ emptie: 游戏配装没给玩家太多选项 08/13 21:02
42F:→ walter741225: 只要二游的玩法没办法完全摆脱"时限制" 08/13 21:03
43F:→ walter741225: 那输出就永远 > 生存 除非操作真的太难了 08/13 21:03
44F:→ WindowDragon: 单机RPG也不会所有关卡都是力大砖飞吧 08/13 21:04
45F:→ WindowDragon: 总有些机制不是用伤害过的 08/13 21:04
46F:→ emptie: 就,你只能主控一个人,背景的ai队友内建高额减伤 08/13 21:04
47F:→ emptie: 这架构就不可能搞mmo一样的模式了 08/13 21:04
48F:→ walter741225: 不一定靠直伤 但难免靠其他伤害 08/13 21:05
49F:→ emptie: 当然你可以在地图装置里面放高额buff 不做任务等於不能过 08/13 21:05
50F:→ emptie: 但这也跟传统意义上mmo靠职业分工过生存检测是两回事了 08/13 21:05