作者SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
看板Marginalman
标题Re: [终末地] 主线公式:跑三个地方解锁地图 打BOSS
时间Mon Jul 20 17:11:51 2026
※ 引述 《SOSxSSS》 之铭言:
1F:推 emptie: 不过我是不支持游戏为了卡池的排期去把地图面积端水端平的07/20 11:47
2F:→ emptie: ,那样太限制设计思路了07/20 11:47
3F:→ emptie: 吃撑了总比玩一半断在奇怪的地方强。 07/20 11:47
4F:→ walter741225: 我觉得ok07/20 11:50
我觉得不是面积问题,虽然以角色跑图残废的前提本来地图就不能做多大
这麽说好了
应龙关的空中忽明忽灭道路应该是抄某个单机就有的东西
因为鸣潮的椿伴星也有出现,但不是重点
https://i.imgur.com/TclzgSa.jpeg
屁股也不是重点
总之我开始跑图的时候是捏着懒趴
直到跑到一半掉下去和撞墙就听到祀小鬼在那边笑我
我当下拳头比懒趴还要硬蛋蛋被捏到肿起来
後面一堆抄英高的落穴陷阱也是一样道理
手游花一堆心力在这种地方也不好玩何必浪费大家时间
当手游玩家都没玩过单机游戏所以体验一下破产版也很开心是吧
操==
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5F:→ walter741225: 确实越後面那个水墨画道路越错综复杂 07/20 17:15
6F:→ walter741225: 不过反正我事後也不太会回来跑探索所以就算了 07/20 17:15
7F:→ SOSxSSS: 我每个叉路都会晃过去 但是不会事後回去找光球和宝箱 目 07/20 17:32
8F:→ SOSxSSS: 前地图的设计就是烦躁感远大於乐趣 不成比例躁躁躁 07/20 17:32